oktober 2008 (Volume 17, Number 9)
oktober 1958: physician Invents First Video Game
In oktober 1958 creëerde de natuurkundige William Higinbotham het eerste videospel. Het was een zeer eenvoudig tennis spel, vergelijkbaar met de klassieke jaren 1970 videospel Pong, en het was nogal een hit op een Brookhaven National Laboratory open house. Higinbotham werd geboren op 25 oktober 1910 in Bridgeport, CT en groeide op in Caledonia, NY.hij studeerde af aan Williams College in 1932, en ging vervolgens naar de graduate school in de natuurkunde aan Cornell University. Bij Cornell als student werkte hij als elektronicatechnicus. In 1941 werd hij lid van het mit Radiation Lab, waar hij werkte aan kathodestraalbuizen voor radarsystemen. In 1943 verhuisde hij naar Los Alamos om te werken aan elektronica voor een tijdsysteem voor de atoombom.In 1948 sloot hij zich aan bij Brookhaven National Laboratory ‘ s instrumentation group. Van 1951 tot 1968 was hij hoofd van deze groep. in oktober hield Brookhaven jaarlijks bezoekersdagen, tijdens welke duizenden mensen het lab zouden bezoeken. Higinbotham was verantwoordelijk voor het maken van een tentoonstelling om te pronken met het werk van de instrumentatie Divisie.de meeste van de bestaande tentoonstellingen waren nogal saai. Higinbotham dacht dat hij de interesse van bezoekers beter kon vastleggen door een interactieve demonstratie te maken. Later herinnerde hij zich in een tijdschrift interview dat hij had gedacht ” het zou kunnen verlevendigen de plaats om een spel dat mensen kunnen Spelen, en die de boodschap dat onze wetenschappelijke inspanningen relevant zijn voor de samenleving zou overbrengen.de instrumentatiegroep had een kleine analoge computer die verschillende curves kon weergeven, waaronder het pad van een stuiterende bal, op een oscilloscoop. Het kostte Higinbotham slechts een paar uur om het idee van een tennis spel te bedenken, en slechts een paar dagen om de basisstukken samen te stellen. Na gewerkt te hebben aan displays voor radarsystemen en vele andere elektronische apparaten, had Higinbotham geen moeite met het ontwerpen van de eenvoudige speldisplay.Higinbotham maakte enkele tekeningen, en blauwdrukken werden opgesteld. Technicus Robert Dvorak heeft ongeveer twee weken besteed aan het bouwen van het apparaat. Na een beetje debuggen, de eerste video game was klaar voor zijn debuut. Ze noemden het spel Tennis voor twee.
spelers kunnen een knop draaien om de hoek van de bal aan te passen, en op een knop drukken om de bal naar de andere speler te slaan. Zolang ze op de knop drukken wanneer de bal in hun veld is, kunnen spelers de bal niet missen, maar als ze hem op het verkeerde moment raken of in de verkeerde hoek raken, zal de bal het niet over het net halen. Ballen die de grond raken, stuiteren als een echte tennisbal. Toen de bal van het veld of in het net ging, drukten de spelers op een resetknop om de volgende ronde te starten. Tennis for Two had geen van de fancy grafische videospellen die tegenwoordig worden gebruikt. Het display van de kathodestraalbuis toont eenvoudig een zijaanzicht van een tennisbaan, vertegenwoordigd door slechts twee lijnen, een die de grond en een die het net vertegenwoordigt. De bal was gewoon een stip die heen en weer stuiterde. Spelers moesten ook de score voor zichzelf bijhouden.het spelcircuit was vrij eenvoudig, voornamelijk met weerstanden, condensatoren en relais, maar het gebruikte wel transistoren voor de snelle schakeling die nodig was toen de bal in het spel was. bezoekers vonden het geweldig. Het werd al snel de meest populaire tentoonstelling, met mensen die in lange rijen staan om een kans te krijgen om te spelen. de eerste versie, gebruikt in de bezoekersdag van 1958, had een oscilloscoop met een klein display, slechts vijf inches in diameter. Het volgende jaar verbeterde Higinbotham het met een groter scherm. Hij voegde ook een andere functie: het spel kan nu een sterkere of zwakkere zwaartekracht simuleren, zodat bezoekers kunnen tennissen op de maan, de aarde of Jupiter. na twee jaar ging Tennis for Two met pensioen. De oscilloscoop en de computer werden voor andere doeleinden gebruikt, en Higinbotham ontwierp een nieuw bezoekersdag-display dat kosmische stralen liet zien die door een vonkkamer gingen. Higinbotham, die al 20 uitvindingen had gepatenteerd, vond zijn tennisspel niet bijzonder innovatief. Hoewel hij zag dat de bezoekers van Brookhaven het spel leuk vonden, had hij geen idee hoe populair videospelletjes later zouden worden. Zelfs als hij de vooruitziende blik had gehad om het spel te patenteren, omdat hij in een overheidslab werkte, zou de federale overheid het patent bezitten, zodat hij er geen geld aan zou hebben verdiend. “Het kwam nooit bij me op dat ik iets heel spannends deed. De lange lijn van mensen die ik al was niet omdat dit was zo groot, maar omdat alle rest van de dingen waren zo saai, ” zei hij ooit. Tennis voor twee werd een tijdje min of meer vergeten. In 1964 ontving Sanders Associates het eerste patent voor een videospel. Magnavox kocht het patent en produceerde Videogame-systemen vanaf het begin van de jaren 1970. concurrenten die het Magnavox-patent wilden breken, ontdekten dat Higinbotham ‘ s eerdere Videogame was ontdekt en hij werd opgeroepen om te getuigen, maar de zaak werd buiten de rechtbank beslecht. Higinbotham werd pas bekend als de uitvinder van het videospel nadat een artikel verscheen in Creative Computing magazine in 1982.Higinbotham ‘ s belangrijkste interesse gedurende het grootste deel van zijn carrière was niet videospelletjes, maar nucleaire wapenbeheersing. Hij hielp de Federatie van Amerikaanse wetenschappers op te richten en diende als de eerste voorzitter en uitvoerend secretaris. Higinbotham overleed in november 1994, meer bekend om zijn videospel dan zijn werk over nonproliferatie. verder lezen: http://www.bnl.gov/bnlweb/history/higinbotham.asp
Flatow, Ira. Ze Lachten Allemaal… van gloeilampen tot lasers: de fascinerende verhalen achter de grote uitvindingen die ons leven hebben veranderd. HarperCollins, 1993.
Physics History
Deze maand in Physics History
APS News Archives
Historic Sites Initiative
Locations and details of historic physics events
Leave a Reply