hoe Rummy kaartspel te spelen: aan de slag met Rummy Rules
Rummy is een kaartspel dat wordt gespeeld met twee kaarten met in totaal twee Jokers. Om het rummy spel te winnen moet een speler een geldige verklaring afleggen door kaarten uit de twee gegeven stapels te plukken en te weggooien. De ene stapel is een gesloten dek, waarbij een speler de kaart die hij plukt niet kan zien, terwijl de andere een open dek is dat wordt gevormd door de kaarten die door de spelers worden weggegooid. Om te winnen bij rummy card game, moeten de spelers kaarten groeperen in geldige sequenties en sets.
in rummy, de kaarten in elke suit rang laag naar hoog te beginnen met Aas, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, Jack, Koningin en Koning. Aas, boer, vrouw en koning heeft elk 10 punten. De overige kaarten hebben een waarde die gelijk is aan hun nominale waarde. Bijvoorbeeld, 5 kaarten hebben 5 punten en ga zo maar door.
het doel van Rummy
Het doel van rummy kaartspel is om de 13 kaarten in geldige sets en sequenties te rangschikken. Om het spel te winnen moet je minimaal 2 sequenties maken, waaruit een pure sequentie moet zijn en rest kan elke geldige sequentie of sets zijn. Zonder een zuivere volgorde kun je geen geldige rummy declaratie maken. Dit is een van de belangrijkste rummy regels.
hoe reeksen te vormen?
in rummy is een reeks een groep van drie of meer opeenvolgende kaarten van dezelfde kleur. Er zijn twee soorten opeenvolgingen die worden gevormd; een zuivere opeenvolging en een onzuivere opeenvolging. Om het spel van rummy te winnen heb je minstens één pure sequentie in je rummy hand nodig.
zuivere reeks
een zuivere reeks is een groep van drie of meer kaarten van dezelfde kleur, geplaatst in opeenvolgende volgorde. Een speler kan geen Joker of wild card gebruiken om een zuivere sequentie te vormen in het Rummy kaartspel.
Hier zijn een paar voorbeelden van pure sequentie.
- 5 6 6 7 7♥ (zuivere reeks met drie kaarten en er wordt geen Joker of joker gebruikt)
- 3♠ 4♠ 5♠ 6♠ (Pure volgorde met vier kaarten. Er is geen gebruik van Joker of wild cards hier.)
onzuivere reeks
een onzuivere reeks is een groep van drie of meer kaarten van dezelfde kleur met een of meer Jokerkaarten.
Hier zijn enkele voorbeelden om te laten zien hoe een onzuivere sequentie wordt gevormd.
- 6♦ 7♦ Q 9 9♦ (Hier is Q♠ gebruikt als een wilde Joker ter vervanging van 8♦ om een onzuivere sequentie te vormen.)
- 5♠ Q♥ 7♠ 8♠ PJ (Onzuivere volgorde met Q♥ als wild joker dat is het vervangen van de 6♠ en de Gedrukte Joker is het vervangen van de 9♠.)
hoe een set vormen?
een verzameling is een groep van drie of meer kaarten met dezelfde waarde maar met verschillende kleuren. Wanneer u sets vormen, kunt u wild card en Jokers gebruiken.
voorbeelden van Verzamelingen
- A♥ A♦ A ♦ (in deze verzameling zijn alle aas van verschillende kleuren, Maak een geldige verzameling.)
- 8♦ 8♣ 8♠ 8♥ (Rummy set wordt gevormd met vier 8 kaarten van verschillende kleuren.)
- 9♦ Q♠ 9 9 9♥ (Hier is Q♠ gebruikt als wild joker ter vervanging van 9♣ om set te maken.)
- 5♦ 5 5 5 P PJ (gedrukte joker vervangt 5♥ om set te maken.)
- 5♦ 5 Q Q♠ PJ (hier is Q♠ gebruikt als wild joker ter vervanging van 5♠ & afgedrukte joker ter vervanging van 5♥ om set te maken.)
- 5♦ 5♣ PJ Q♥ Q♠ (Dit is een set van 5 kaarten met Gedrukte joker & Q♥ als wild joker vervangen 5♠ 5♥ en nog een wilde joker Q♠ te voltooien 13 kaarten te groeperen.)
typisch voorbeeld: 2♥ 3♥ 4♥ 5♥| 5♣ 6♣ 7♣ 8♣ | 5♦ 5♣ PJ Q♥ Q♠ (Set van 5 kaarten wordt gemaakt om de groepering van 13 kaarten te voltooien en een geldige verklaring af te leggen)
Opmerking: De set wordt gevormd met dezelfde kaart van verschillende kleuren. Je kunt echter niet twee of meer kaarten van dezelfde kleur gebruiken. Dit is een ongeldige verklaring. Merk ook op dat een set meer dan vier kaarten kan hebben. Dus, als je een set van vier kaarten hebt en je gebruikt een extra Joker, dan wordt het in totaal een 5 kaarten groep en nog steeds een geldige set. Op geen enkel moment kan de hand meer dan 13 kaarten hebben.
voorbeelden van ongeldige verzameling
- Q♥ Q♥ Q♦ (er zijn twee Qs van dezelfde kleur ♥ waardoor het een ongeldige verzameling is.)
- 7 7 7♦ 7 Q Q♥ (Het heeft twee 7 schoppen van dezelfde kleur. De wild card Q♥ Als de vijfde kaart is geldig, maar het hebben van twee 7♠ maakt het ongeldig.)
Hoe speel je Rummy Card Game?
volg deze eenvoudige rummy regels en instructies om te weten hoe je het spel van begin tot eind moet spelen:
- Rummy kaartspel wordt gespeeld tussen 2 tot 6 spelers met 2 kaarten. Elke speler krijgt 13 kaarten en een willekeurige kaart wordt geselecteerd als wild joker of joker kaart van het spel.
- de speler moet kaarten trekken en weggooien om geldige sets en reeksen van de 13 kaarten in de hand te vormen, waarbij de speler ook wild joker of gedrukte joker van het spel kan gebruiken om onzuivere reeksen en reeksen te maken.
- volgens de Indiase rummy-regels kan men een declaratie maken en het spel winnen zodra een speler 13 kaarten in geldige 2 reeksen heeft gerangschikt, waaronder 1 zuivere reeks en meer groepen (reeksen of sets).
snelle Tips om het Rummy kaartspel te winnen
net zoals het belangrijk is om de rummy regels te kennen, is het ook noodzakelijk om zorgvuldig en scherp te spelen. Hier zijn snelle tips om de rummy spel te winnen en blijf een stap voor op uw concurrenten.
- vormt de zuivere reeks aan het begin van het spel. Zonder een zuivere volgorde kan een speler geen verklaring afleggen.
- Negeer kaarten met hoge punten zoals aas, boer, vrouw en Koning. Vervang deze kaarten door Joker of Wild Cards. Het vermindert de puntbelasting, voor het geval je het spel verliest.
- vermijd zoveel mogelijk het plukken van de afvalstapel. Het geeft weg welke hand je probeert te vormen.
- kijk uit voor smartcards. Bijvoorbeeld, een 7 van elke kleur kan werken met 5 en 6 van dezelfde kleur en ook 8 en 9 van dezelfde kleur.
- Jokers spelen een belangrijke rol in rummy. Probeer ze te gebruiken om hoge waarde kaarten te vervangen. Vergeet niet, Joker en wild cards kunnen niet worden gebruikt om pure sequentie te vormen.
- wanneer u klaar bent om een declaratie te maken, controleer en controleer uw kaarten opnieuw en druk vervolgens op de knop. Een ongeldige declaratie kan zelfs een winnend spel veranderen in een volledig verlies.
algemene termen gebruikt in Rummy regels
Hier zijn enkele algemene termen van Indiase Rummy die elke speler moet weten voordat hij begint te spelen.
Wat is een Rummy-tabel?
Het is de tabel waar het spel van rummy wordt gespeeld. Elke rummy tafel kan zitten twee tot zes spelers voor elk spel.
Wat zijn Joker en Wild Cards?
in elk rummy deck is een joker afgedrukt en er is een Wild Card die willekeurig wordt geselecteerd aan het begin van het spel. De rol van beide soorten kaarten is hetzelfde. Jokers worden gebruikt om sets en onzuivere sequenties te vormen. Een Joker kaart kan het gewenste nummer vervangen bij het vormen van de groepen. Dit is een geldige formatie in een rummy spel.
Wat is tekenen en weggooien?
in alle Rummy spellen krijgt elke speler 13 kaarten. Daarnaast zijn er 2 stapels waaruit elke speler kaarten kan selecteren en zo een kaart kan tekenen. Zodra een speler een kaart trekt, moet hij zich ontdoen van één kaart – dit heet teruggooien.
Wat is het sorteren van kaarten?
Het sorteren van kaarten gebeurt aan het begin van het spel. Dit wordt gedaan om uw kaarten te rangschikken om u te helpen uw sets en reeksen te vormen die de kans op het mengen van de kaarten verminderen. Eenmaal, de kaarten worden weergegeven, kunt u op de knop sorteren en beginnen te spelen.
Wat is een druppel?
wanneer een speler besluit de speltafel te verlaten aan het begin of midden van het rummy-spel, is het een drop. De act trekt zich terug uit het spel als een persoonlijke beslissing. De eerste daling = 20 punten; middelste daling = 40 punten en laatste daling en maximaal puntverlies is 80 punten.
in het geval van Pool rummy, als een speler zakt in 101 pool, is de score 20. Voor het geval, het is 201 pool rummy, de drop score is 25. In een spel, waar het best of 2 en best of 3 wordt gespeeld, dan is een drop niet toegestaan.
Wat zijn Cash toernooien?
Cash toernooien zijn toernooien die worden gespeeld voor echt geld en echte geldprijzen hebben (in INR). Deze toernooien lopen 24×7 en worden uitgevoerd in een knock-out stijl. Om een van de cash games te spelen, de speler heeft om geld toe te voegen aan zijn RummyCircle account.
hoe doe ik mee aan een toernooi?
Ga naar’ toernooien ‘ in het bovenste navigatiepaneel. Nu, Selecteer het type toernooi dat u wilt spelen. Klik in de bijbehorende Toernooilijst op een van de open toernooien waar je aan wilt deelnemen. Tot slot, klik op de knipperende Join This Tournament knop onder toernooi Details.
Wat is een ongeldige declaratie?
een ongeldige declaratie gebeurt in rummy kaartspel wanneer de speler op de Declaratieknop drukt, maar de kaarten zijn niet in geldige sequenties en sets. Daarom zal de speler verliest het spel en de Deelnemer zal automatisch worden verklaard als de winnaar.
Hier zijn enkele voorbeelden van veel voorkomende ongeldige declaraties die spelers maken tijdens het spelen van rummy:
-
verkeerde declaratie met ongeldige Sets
Voorbeeld 1: 10♠ 10♠ 10♦ 10♣ Q♥
een verzameling kan 3 of meer kaarten hebben, maar een verzameling moet worden gevormd met kaarten van dezelfde waarde en verschillende kleuren. In deze situatie, de Wild Joker (Queen of Hearts) kaart werd toegevoegd en dat werd de vijfde kaart, die geldig is volgens de regels, maar de groep bestaat uit 2 kaarten van dezelfde kleur waardoor het een verkeerde verklaring.
Voorbeeld 2: k♥ k♦k ♦
in deze set zijn er 3 kaarten die ruim binnen de minimumlimiet liggen. Ook bestaat een set uit kaarten van dezelfde nominale waarde maar moet van verschillende kleuren zijn. De set kan niet meer dan één kaart van dezelfde kleur hebben. In dit voorbeeld bestaat de set uit twee kaarten van dezelfde kleur en dat maakt het een verkeerde declaratie.
-
verkeerde declaratie met ongeldige sequenties
Voorbeeld 1: 10♠ 10♥ 10♦ 10♣ | 5♠ 5♥ 5♦ | 6♠ 6♥ 6♣ | 9♥ 9♦ Joker
een geldige declaratie vereist 2 sequenties, waarvan de ene pure sequentie moet zijn, d.w.z. sequentie zonder joker, en de andere pure of onzuivere sequentie, d.w.z. sequentie met of zonder joker. Echter, in het gegeven voorbeeld is er geen volgorde gemaakt waardoor het een ongeldige declaratie.
Voorbeeld 2: K♥ K♠ K♦ | 6♥ 7♥ Joker | 9♠ 10♠ J♠ Joker | 5♠ 5♥ 5♦
Een geldige verklaring moet 2 reeksen, waarvan er één moet worden pure volgorde d.w.z. volgorde zonder een joker en de andere kan zuiver of onzuiver volgorde d.w.z. volgorde, met of zonder joker. Dit voorbeeld laat zien dat er 2 sequenties zijn, maar beide zijn onzuivere sequenties dwz sequentie met joker en de zuivere sequentie is er niet. Het is verplicht om een zuivere volgorde te hebben voordat u een verklaring af te leggen.
Voorbeeld 3: Q♥ Q Q Q♦ | 6♥ 7♥ 8♥ 9♥ | 5♠ 5♥ 5♦ | 10♠ 10♥ 10♦
sequenties zijn erg belangrijk voor een rummy kaartspel en je hebt minimaal 2 sequenties nodig, waarvan de ene pure sequentie moet zijn en de andere pure of onzuivere sequentie om het spel te winnen. In dit voorbeeld is er een zuivere reeks, maar de tweede reeks ontbreekt en daarom is het een ongeldige declaratie.
handige grafiek – hoe af te spelen & Rummy Guidelines For Valid Rummy Declaration:
Handige Aanwijzingen te Volgen Tijdens het Declareren Met 13 Kaarten:
PURE VOLGORDE |
ONZUIVERE VOLGORDE |
1 & 2 |
---|---|---|
VERPLICHT te maken | NIET VERPLICHT (Kan maken om te voldoen aan minimum 2 volgorde-eis) |
NIET VERPLICHT (Kan voltooien 13 Kaarten geldig groepering) |
Gemaakt met 3 of Meer Kaarten | Gemaakt met 3 of Meer Kaarten | Gemaakt met 3 of 4 Kaarten zonder Joker. of gemaakt met 3, 4 of meer kaarten met Joker. |
kaarten van dezelfde kleur in sequentiële volgorde | kaarten van dezelfde kleur in sequentiële volgorde met Joker met Wild Card of bedrukte Joker | kaarten van dezelfde waarde & verschillende SUIT (2 kaarten van dezelfde kleur, maar verschillende suit kunnen worden gebruikt Ex – 5 ⁄ 5 ⁄ 5♦). |
kan JOKER of joker niet gebruiken | kan JOKER of joker gebruiken | kan JOKER of joker gebruiken |
combinatie mogelijk volgens de bovenstaande regels om 13 kaarten in Rummy te declareren:
- Er is één zuivere reeks van 4 kaarten
- Er is een onzuivere reeks van 3 kaarten waarbij 8♣ Een wild joker is
- Er is een “Set 1” van 3 kaarten
- Er is een “Set 2” van 3 kaarten met een “Printed Joker”
Download deze handige PDF voor 13 regels voor kaartspellen: “download PDF Now”
hoe worden de punten berekend volgens de Indiase Rummy regels?
laten we eens kijken hoe punten berekening wordt gedaan, wanneer u online rummy kaartspel speelt.
kaarten | waarde | hogewaardekaarten Aas, Heer, Vrouw, Boer | alle kaarten hebben elk 10 punten |
Joker en Wild Cards | nulpunten | andere kaarten | hebben punt waarde gelijk aan hun nominale waarde |
voorbeeld: 8 ♥, 9 ♥ 10 ♥ | 8 punten, 9 punten, 10 punten |
Verliezende Speler Punten
Als de speler geen 2 sequenties met inbegrip van een pure rij | Waarde van alle kaarten is toegevoegd, beperkt tot 80 punten |
Als de speler heeft gevormd 2-sequenties, met zuiver volgorde | de Waarde van de kaarten die niet in volgorde worden berekend |
Verkeerde Verklaring | 80 punten |
Eerste Drop | 20 |
middelste Drop | 40 punten |
3 opeenvolgende missers | beschouwd als middelste drop met 40 punten verlies |
verlaat tabel | als speler de tabel verlaat na het plukken van een gesloten dek, wordt het beschouwd als middelste drop. Als de speler geen kaart heeft gekozen, wordt deze als eerste val genomen. |
voorbeelden van punten berekening met winnende bedrag
voorbeeld: Table of 6 Players (Wild Joker Q♦)
Player | Hand Formed | Points Calculated |
Player 1 | 2♥ 3♥ 4♥ | 5♣ 6♣ Q♦ | 8♦ 8♠ 5♣ | 2♦ 2♣ | K♠ Q♠ | The player has 2 sequences 1 pure and 1 impure. Dus alleen de punten van ongeëvenaarde kaarten worden geteld = 45 |
speler 2 | 4♠ 4♥ 4♣| 4♦ 5♦ Q♦ / 3 7 7 8 8♠ / Q♦ K♦ / 10 9 9 | de speler heeft geen 2 sequenties gevormd, inclusief de zuivere sequentie. Daarom worden punten van alle kaarten berekend = 68 |
speler 3 | 3♥ 4♥ 5♥ | 5♣ 6♣ 7♣ Q♦ | 8♦ 5♣ | 2♦ 2♣ 2♥ | K♠ | de speler heeft 2 sequenties, 1 puur en 1 onzuiver. Het heeft ook 1 set gevormd. De punten worden alleen berekend voor de niet-gegroepeerde kaarten = 23 |
– Speler 4 | Een♥ 4♥ 5♥ | 5♣ 6♣ 10♣ J♦ | 8♦ 5♣ | 2♦ 2♣ Q♥ | K♠ | Eerste Druppel met een verlies van 20 punten |
– Speler 5 | 4♠ 4♥ 4♣| 4♦ 5♦ Q♦ | A♠ 7♠ 8♠ Q♦ K♦ | J♣ 9♣ | 3 opeenvolgende mist= 40 punten |
Speler 6 | 2♥ 3♥ 4♥ | 5♣ 6♣ 7♣ Q♦ | 5♦ 5♣ 5♥ | 2♦ 2♣ 2♥ | WINNAAR |
Hoe Worden Uw Winsten Berekend Rummy spelen van Cash Games?
aan het eind van de dag draait het allemaal om het zien van dat winnende bedrag in uw account. Je moet ook heel duidelijk zijn hoe je de som krijgt die reflecteert in je Dashboard. Laten we u helpen begrijpen hoe deze berekeningen worden gedaan om rummy online te spelen voor echt geld.
-
winnende berekening in punten Rummy?
wanneer u Points rummy cashgames speelt, is dit gebaseerd op een vooraf bepaalde rupee waarde. De winnaar van het spel wint het volledige geldbedrag dat de andere spelers aan het einde van het spel verloren. Hier is hoe de berekening wordt gedaan.
winnende Cash = (som van alle punten van tegenstanders) X (Rupee waarde van het punt) – RummyCircle Fee
Hier is een voorbeeld dat ons zal helpen dit beter te begrijpen:
voorbeeld:
totaal van 6 spelers die punten Spelen rummy voor cash op Rs. 860 tafel. Elk punt heeft een vooraf bepaalde waarde van Rs. 4. Er zal 1 speler zijn die de winnaar zal zijn en de resterende 5 zal het spel verliezen. De verliespunten van de resterende 5 spelers zouden respectievelijk 45, 78, 23, 20, 40 zijn. De winst wordt berekend als:
4x (45+78+23+20+40) = Rs. 824
dit bedrag, na aftrek van RummyCircle fee, zal worden weergegeven in de account van de speler.
-
winstberekening in Pool Rummy?
de winst voor pools rummy wordt berekend volgens de gegeven berekening:
winsten = (inschrijfgeld) X (aantal spelers) – RummyCircle feesvoorbeeld:
spelers betalen het vaste inschrijfgeld voor het toernooi, dat wordt gebruikt om de prijzenpot te vormen. Als 5 spelers deelnemen aan een pool rummy met Rs. 50 als inschrijfgeld. De prijzenpot van het spel zal Rs. 250.
de winnaar wint Rs. 50 x 5 = Rs. 250
dit bedrag zal worden bijgeschreven op de rekening van de winnaar na aftrek van de RummyCircle Vergoedingen.
-
winstberekening in Deals Rummy?
In deals rummy wint de winnaar alle chips aan het einde van elke deal. Hier is hoe de winsten worden berekend:
winsten =som van de punten van alle tegenstanders ervan uitgaande dat elke chip gelijk is aan één punt.
voorbeeld:
laten we aannemen dat er 6 spelers op de tafel liggen en dat de speler 5 zijn hand verklaart. De andere vier spelers verliezen met respectievelijk 10, 20, 30, 35 en 40 punten. De chips van de winnaar worden berekend als 10 + 20 + 30 + 35 + 40 =135 chips.
Met alle bovenstaande gids, ga aan de slag om rummy met de juiste richtingen te spelen en win cash. RummyCircle geeft u een optie om een rummy spel te downloaden voor probleemloze, niet-opdringerige ervaring van online rummy. Deze app is beschikbaar voor zowel android-gebruikers en iOS-gebruikers. Ook, kunt u genieten van de leuke en entertainment verpakt spel op mobiele website.
neem contact op met onze Support
RummyCircle support team is 24 uur per dag beschikbaar om u de beste Rummy ExperienceTM. Maak contact met ons klantenserviceteam vanaf uw geregistreerde e-ID op [email protected] en deel je bezorgdheid of probleem. Onze vertegenwoordiger neemt binnenkort contact met u op met een oplossing.
Leave a Reply