Articles

Hoe Rummy

Hieronder staan een aantal variaties en optionele regels die soms gebruikt worden bij het spelen van Rummy. Er zijn ook een aantal andere spellen die zijn afgeleid van Rummy (zoals Canasta, Gin Rummy, enz.). Echter, als verschillen gevonden in deze spellen zijn significant, elk van deze spellen is voorzien van een eigen aparte write-up, die kan worden gevonden op de Cats at Cards home page.
Call Rummy: dit is een optionele regel die soms gespeeld wordt onder meer ervaren spelers van het spel. Het is meestal niet aan te raden wanneer er beginnende spelers aan de tafel, zoals niet te straffen overmatig degenen die nieuw zijn in dit spel.
Met behulp van deze regel, als een speler een kaart weggooit die zou kunnen worden ontslagen aan een bestaande meld die al op de tafel ligt, kan elke andere speler zeggen ” Rummy!”De eerste speler die Rummy callt kan dan de kaart pakken en die meteen toevoegen aan de juiste versmelting op de tafel. Als twee of meer spelers tegelijkertijd Rummy aanroepen op dezelfde teruggooi, mag de speler die met de klok mee het dichtst bij de linkerhand van de oorspronkelijke discarder staat, het spel spelen. Na het maken van de versmelting, moet deze speler vervolgens elke kaart van zijn hand weggooien. Het spel zou dan doorgaan met de volgende speler na de oorspronkelijke speler wiens beurt het was. Een speler die “Rummy” verklaart moet dit doen voordat de volgende speler zijn beurt begint met het tekenen van een kaart. Een speler die net klaar is met zijn beurt mag Rummy niet op zijn eigen teruggooi callen. Rummy mag nooit worden opgeroepen op een teruggooi op een spelers laatste beurt.
Spel Win Criteria: sommige spelers verhogen het spel win score vereiste van 200 of een andere verhoogde score voor een langer spel. In sommige spellen wordt scoren helemaal niet opgenomen en elke hand wordt beschouwd als zijn eigen spel met de eerste speler die geen kaarten meer heeft, die niet alleen de hand maar ook het spel wint. Wanneer deze regel wordt gebruikt, deelt de winnaar meestal de volgende hand.
om de hoek meld in Rummyom de hoek Rummy: in deze variatie kan de aas, bij de spelersoptie, boven de koning of onder de twee worden gerangschikt. Bovendien kan een sequence meld “om de hoek”uitbreiden. Met andere woorden, een sequentieversmelting die de hoogste waarde (Ace) bereikt, kan terug beginnen bij twee. Bijvoorbeeld Koningsdiamanten, aas-diamanten, twee diamanten en drie diamanten zouden een wettelijke versmelting zijn. Wanneer deze optionele regel wordt gebruikt, wordt de aas geteld als 11 punten wanneer gevonden resterende in een spelershand.een kaart lenen: deze variantregel staat een speler toe om een kaart te nemen van een van zijn eigen bestaande melds op de tafel tijdens zijn beurt. In dat geval moet de speler de kaart echter onmiddellijk in een nieuwe versmelting gebruiken. Dit kan alleen als de meld oorspronkelijk door dezelfde speler is geplaatst.
aanvullende leningen: Dit is vergelijkbaar met de normale optionele regel voor lenen, maar in deze versie mag een speler een kaart lenen van elke andere versmelting op de tafel, ongeacht de speler die in eerste instantie de versmelting heeft geplaatst.
één versmelting per beurt: een andere variant die vaak wordt gebruikt is dat een speler slechts één groep per beurt mag versmellen. Als een speler niet versmelt op de turn kan hij ervoor kiezen om in plaats daarvan af te leggen kaarten op zijn eigen of een andere speler melds, indien mogelijk.Restriction on Laying Off Cards: Een andere variant die vaak wordt gezien in Rummy spellen is een restriction on laying off cards on another players meld. Met behulp van deze variatie, mag een speler niet af te leggen kaarten op andere spelers melds totdat ze hun eerste versmelting aan de tafel hebben gemaakt.Rummy Verborgen: als een speler geen melds aan de tafel speelt (inclusief het afstaan van kaarten op andere spelers melds) totdat hij al zijn kaarten tegelijk kan spelen, wordt gezegd dat hij Rummy is geworden. Daarbij scoort de speler het dubbele van de waarde van alle kaarten die nog in de handen van de tegenstander liggen.
verplichte Teruggooiregel: een andere variatie betreft veranderingen in de vereisten om uit te gaan. In deze versie, een speler moet gaan met een teruggooi. Een speler mag nooit uitgaan door zijn laatste kaart te versmelten, maar moet de turn (en de hand) beëindigen door zijn laatste kaart aan de teruggooi stapel te gooien.
Rummy compleet: met deze variant worden tijdens de hand geen melds vastgelegd. In plaats daarvan, een speler behoudt een melds in zijn hand en mag alleen spelen zijn melds als hij in staat is om zijn hele hand (of zijn hele hand minus een teruggooi) versmelten aan de tafel. Op dit punt legde hij dan zijn hele hand neer in de juiste melds en verzamelde van elkaar de volledige waarde van alle kaarten die in zijn handen. Aangezien dit spel kan resulteren in hogere scores per hand, het spel totaal wordt meestal verhoogd tot 200 of meer punten om het spel te winnen.
kaartwaarden: in sommige spellen, in plaats van elke kaart te tellen met de weergegeven pip-waarde, scoort de speler 1 punt voor elke kaart die nog in zijn handen is. Wanneer dit scoresysteem wordt gebruikt, wordt het spel meestal gespeeld om een lager spel te winnen totaal, zoals 25. Wanneer deze score optie wordt gebruikt met Rummy variaties die Jokers omvatten, de Jokers worden meestal gescoord op twee punten elk.
Block Rummy: Block Rummy verschilt van de standaard Rummy in de regels met betrekking tot wanneer de afvalstapel opraakt. In deze variatie, zodra de teruggooi stapel loopt uit het spel blijft zolang elke speler op zijn beurt neemt de bovenste kaart van de teruggooi stapel. Zodra een speler de teruggooi stapel weigert de hand direct eindigt. Op dit moment worden alle handen onmiddellijk op de tafel blootgesteld. Elke speler moet dan het totaal van alle kaarten die nog in hun handen. De speler met de laagste telling verdient het verschil tussen hun telling en die van elke tegenstander. Als twee of meer spelers gelijk staan voor de laagste telling, worden de scores zo gelijkmatig mogelijk verdeeld over de winnaars. Alle ondeelbare punten worden niet toegekend aan een speler.
Throw-Down RummyThrow Down Rummy: Dit is een variant gemaakt door de katten die erg leuk is op feestjes. De regels zijn vergelijkbaar met standaard Rummy met variaties op basis van tekening uit de teruggooi stapel. Aan het einde van zijn beurt, bij het weggooien, in plaats van het gooien van de teruggooi netjes op de top van de huidige teruggooi stapel, de speler gooit gewoon zijn kaart naar de teruggooi stapel. Op deze manier, de teruggooi “stapel” eindigt als een lukraak array van gezicht omhoog kaarten. Als de gegooid kaart vliegt van de tafel, eindigt flipping te zijn gezicht naar beneden of anderszins eindigt in een ongepaste plaats, moet het worden rechtgezet en ergens in het weggooien gebied geplaatst. Aangezien er geen duidelijke volgorde of bovenste kaart van de teruggooi stapel is, kan een speler bij het tekenen van een teruggooi elke afgedankte kaart in het teruggooi gebied nemen. Net als in andere versies van Rummy, kan de speler ook de bovenkant van de stapel te nemen. Een speler mag slechts één kaart nemen op zijn beurt, en hij mag een kaart nemen die enigszins onder andere kaarten is begraven. Kaarten mogen echter alleen worden verplaatst om een andere teruggooi te krijgen die gedeeltelijk door die kaart kan worden gedekt. In andere opzichten wordt deze versie identiek gespeeld aan de standaard Rummy.Boat House Rum: Boat House Rummy wordt ook gespeeld vergelijkbaar met standaard Rummy met een paar belangrijke verschillen, voornamelijk in de regels met betrekking tot het tekenen van de teruggooi stapel. Net als in het standaard spel kan een speler aan het begin van zijn beurt de bovenste kaart van de voorraad of de bovenste kaart van de teruggooi stapel trekken. Echter, als hij de bovenste kaart van de teruggooi stapel trekt, moet hij dan ook de volgende kaart in de teruggooi stapel of de top van de stapel te trekken. Zoals in normale Rummy, gooit hij slechts één kaart naar de top van de afvalstapel.in Boat House Rummy kunnen azen worden beschouwd als hoog (boven King) of laag (onder deuce) en kunnen ze ook worden gebruikt in om de hoek-sequentie melds zoals in “om de hoek Rummy”. Voor het scoren doeleinden, wanneer gevonden in een tegenstander hand, ze scoren 11 punten voor de winnaar van de hand.
Een speler mag geen melds neer leggen tijdens de hand totdat hij in staat is zijn hele hand neer te leggen in legale melds (of hij mag alle op één na kaarten versmelten die hij weggooit). Als dit gebeurt, eindigt de hand. Op dit moment leggen de andere spelers dan hun handen neer, waarbij ze hun eigen melds scheiden van niet-meldbare kaarten. De winnaar van de hand scoort voor alle niet-afgedankte kaarten in de handen van zijn tegenstanders.Caloochi: deze variant, ook wel Kaluki, Kaloochi en Kalougi genoemd, wordt gespeeld zoals standaard Rummy en is ontworpen voor 2, 3 of 4 spelers. Het deck gebruikt voor Caloochi is twee standaard 52 kaart dekken met vier Jokers geschud in. Elke speler krijgt 15 kaarten om de hand te beginnen.
ruilen voor een Joker in Caloochivoor sequence melds wordt een aas gerangschikt als hoog of laag. Echter, om de hoek melds zijn niet toegestaan. Zo kan een speler een samensmelting maken van (Aas, 2, 3, 4 schoppen) of (boer, vrouw, koning, Ruitenaas), maar een volgorde zoals (koning, aas, twee) is niet toegestaan. Bij het scoren is de score hetzelfde als in het standaard spel, behalve voor Azen die 15 zijn en Jokers die 25 zijn.De eerste versmelting van een speler op een hand moet 51 of meer punten tellen. Na het maken van zijn eerste meld in een hand, kan die speler dan extra melds (of af te leggen op andere melds) aan de tafel zonder de beperking. Totdat een speler zijn eerste meld heeft gemaakt, mag hij ook geen kaarten uit de teruggooi stapel nemen, maar alleen de bovenste kaart van de voorraad. Hij mag echter de bovenste kaart van de afvalstapel nemen om deze onmiddellijk in zijn eerste versmelting te gebruiken.
Jokers zijn wild cards en kunnen worden gebruikt om elke andere normale kaart te vervangen. Bij gebruik op deze manier, voor het berekenen van de waarde van een speler initial meld, zou de Joker de score van de kaart die hij vervangt hebben. Op de beurt van een speler, na het tekenen, maar voor het versmelten of weggooien, mag de speler een Joker in een andere versmelting op de tafel vervangen door de natuurlijke kaart die hij vertegenwoordigt, waarbij hij de Joker aan zijn hand toevoegt en deze vervangt door de eigenlijke kaart die hij moest vertegenwoordigen. Daarom moet, wanneer een Joker wordt gebruikt in een groepsversmelting die uit precies drie kaarten bestaat, de individuele samenvoeging de kaart aangeven die de Joker vertegenwoordigt.
Wanneer een speler zijn laatste kaart speelt, scoort hij alle resterende punten in de handen van de andere spelers.
er zijn een aantal commerciële, eigen spellen gebaseerd op Caloochi die vaak gekleurde en genummerde tegels bevatten in plaats van speelkaarten.
Double Rum: deze variatie is vergelijkbaar met de standaard versie, maar het gebruikt een groter pakket en heeft een paar andere verschillen. Twee reguliere 52 kaart dekken, plus vier Jokers, allemaal geschud samen worden gebruikt voor dit spel. Een aas wordt beschouwd als hoog of laag in dubbele Rum. Zo kan een opeenvolging versmelting Aas, 2, 3 of Koningin, Koning, aas bevatten. Om de hoek smelt, echter, mag niet worden gemaakt. Jokers zijn wild en kunnen worden gebruikt om elke ontbrekende kaart in elke versmelting te vervangen bij de melder ‘ s optie. Groepsmelds zijn toegestaan die identieke kaarten van dezelfde rang en suit bevatten.
als een Joker wordt gevonden Als de eerste of laatste kaart in een sequence meld, mag een speler die aan de meld toevoegt De Joker naar de andere kant verplaatsen om extra kaarten af te leggen bij die meld. Bij het scoren kaarten links in de handen van de tegenstander, picture cards tellen 10, Aces 11, Jokers 15 en de andere kaarten de pip waarde gemarkeerd op het gezicht van de kaart.Knock Rummy: Knock Rummy is de directe voorloper van het spel Gin Rummy (dat op een aparte pagina wordt beschreven).Net als standaard Rummy, dit spel maakt gebruik van een standaard 52 kaart deck. De ranglijst gebruikt in Knock Rummy is, van hoog naar laag: koning, koningin, boer, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, Ace. Knock Rummy wordt gespeeld door 2 tot 5 spelers die elk afzonderlijk voor zichzelf spelen. de procedure voor het bepalen van de eerste dealer, schudden en snijden is dezelfde als in standaard Rummy. Het aantal kaarten gedeeld is afhankelijk van het aantal spelers dat deelneemt aan het spel volgens de volgende grafiek:

spelers kaarten gedeeld
2 10 3 of 4 7
5 6

de kaarten worden op de standaard manier verdeeld, met de klok mee, één kaart naar beneden per speler.
een speler klopt om de hand te beëindigen.net als bij standard Rummy begint een beurt met het tekenen van een kaart en eindigt met een teruggooi, waarbij de speler probeert de standaard Rummy melds aan te maken. Echter, in tegenstelling tot standaard Rummy, een speler legt nooit zijn tussenliggende melds op de tafel, maar houdt ze in zijn hand.
Op zijn beurt, na het tekenen, maar voor het weggooien mag een speler kloppen die onmiddellijk de hand beëindigt. De speler kan gewoon zeggen “Ik klop” of kan fysiek rap zijn knokkels op de tafel om dit aan te geven. Hij gooit dan één kaart weg, legt zijn hand neer, scheidt al zijn legale melds van zijn ongeëvenaarde kaarten (deadwood genaamd) en maakt dan zijn totaal bekend in ongeëvenaarde kaarten. Hiervoor hebben de kaarten de volgende waarden: Elke gezichtskaart is 10 punten, azen zijn 1 punt elk en alle andere kaarten hebben een telwaarde gelijk aan de pip-waarde gemarkeerd op hen.De andere spelers doen dan hetzelfde, het scheiden van hun melds en hun ongeëvenaarde kaarten, de aankondiging van hun telling.
als de klopper de laagste telling heeft in ongeëvenaarde kaarten wordt hij uitgeroepen tot winnaar van de hand, met een puntwaarde gelijk aan het verschil tussen zijn eigen telling in ongeëvenaarde kaarten en die van elke andere speler. Als een speler erin slaagt om Rum te gaan (al zijn kaarten zijn in bijpassende sets), verdient hij een extra 25 punten bonus voor elke tegenstander die deelneemt aan de hand.
echter, als een andere speler de klopper bindt, wint die tegenstander de hand in plaats van het verschil in tellingen tussen zijn telling en de andere spelers te winnen.
als een andere speler een lagere telling heeft dan de klopper, wordt die speler ook beschouwd als de winnaar. Hij krijgt niet alleen het verschil tussen zijn en elkaar spelers telt, maar verdient ook een 10 punt bonus van de klopper (die moet aftrekken 10 punten van zijn eigen score).
als de klopper Rummy krijgt en een andere speler ook Rummy heeft, wordt de klopper nog steeds beschouwd als de winnaar en behoudt hij nog steeds het voorrecht om de 25-puntenbonus te verzamelen van de speler die hij gelijk heeft en van de andere spelers.
De eerste speler die 100 punten heeft verzameld aan het einde van een hand wordt uitgeroepen tot winnaar van het spel.Continental Rum:Continental Rummy is een geweldig Rummy spel voor een groter aantal spelers. Dit spel gebruikt twee of meer packs afhankelijk van het aantal deelnemers in het spel (van 2 tot 12):

– Spelers Decks Gebruikt
2, 3, 4, of 5 2
6, 7, of 8 3
9, 10, 11, of 12 4

Elk van deze decks worden gebruikt in het spel bestaat uit de standaard deck van 52 kaarten plus een Joker. De ranglijst van de kaarten voor Continental Rum is als volgt (in oplopende volgorde): Ace, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, boer, Koningin, Koning, aas. Azen kunnen worden gebruikt aan de bovenkant van een reeks met inbegrip van de koning of aan de onderkant van een reeks met inbegrip van de twee. Sequenties kunnen nooit om de hoek gaan (de aas zou de hoogste of laagste kaarten in die sequenties zijn).de shuffle, cut en deal zijn vergelijkbaar met de standaard Rummy, maar elke speler ontvangt 15 kaarten. De winnaar van elke hand deelt de volgende.
toegestane versmelting combinaties in Continental Rummyhet spel van de hand is ook hetzelfde als in het standaard spel van Rummy (tekenen en weggooien), maar een speler mag nooit tussenliggende melds maken en moet zijn hele hand tegelijk versmelten wanneer hij kan. Om zijn versmelting te maken en het spel te winnen, moeten de spelerssmelds passen in een van de volgende patronen:

  • één vijfkaartsequentie, één vierkaartsequentie en twee driekaartsequentie
  • drie vierkaartsequentie
  • vijf driekaartsequentie

sequenties zijn de enige wettelijke versmelting types, met groepen niet toegestaan. Als onderdeel van zijn melds kan een speler meerdere sequence melds in dezelfde kleur hebben. Jokers zijn wild cards en kunnen worden gebruikt als vervanging van elke andere kaart in een meld.
Wanneer een speler alle 15 kaarten tegelijk samenvoegt (en één kaart weggooit), verzamelt hij één punt van elke tegenstander om de hand te winnen. Daarnaast verzamelt hij twee extra punten van elkaar speler voor elke Joker hij gebruikt in zijn melds. Elke andere speler zou dan het juiste aantal aftrekken van hun eigen score, terwijl de winnaar van de hand de behaalde scores zou toevoegen aan zijn eigen. Traditioneel begint elke speler het spel met een bepaald aantal positieve punten, zoals 100. Aan het einde van een bepaald aantal handen is de speler met het hoogste huidige totaal de winnaar van het spel.
Continental Rum varianten: er zijn een aantal varianten vaak gespeeld met Continental Rum, waaronder de volgende:

  • naast Jokers worden Deuces (twos) ook als wild beschouwd en kunnen ze worden gebruikt om elke andere kaart in de melds van een speler te vervangen. Bij het scoren van de speler zou verdienen een extra punt van elke speler voor elke Deuce gebruikt als een wild cards in zijn melds. Als een Deuce daadwerkelijk in de positie van een 2 zou worden gebruikt, zou het niet tellen als een wild card in deze omstandigheid.
  • Fast Melding Bonus Scores: als een speler zijn volledige hand kan versmelten voordat hij een enkele kaart trekt, verdient hij een bonus van 10 punten van elke andere speler. Als een speler zijn hele hand kan versmelten na het trekken van slechts één kaart, verdient hij een 7 punt bonus van elke andere speler.
  • speciale Meld Bonus Scores: soms worden ook extra bonussen toegevoegd; voor het winnen van het spel zonder gebruik te maken van wild cards (Jokers of Deuces gebruikt als wild cards) verdient een speler een bonus van 10 punten van elkaar. Voor het hebben van alle 15 van zijn melded kaarten in dezelfde suit, hij verdient ook een bonus van 10 punten van elkaar actieve speler in het spel.

het winnen van een hand Queen City Rum

Queen City Rum: deze versie van Rummy, ontworpen voor 2 tot 6 spelers, wordt hetzelfde gespeeld als de standaard Rummy regels zoals hierboven beschreven, met een paar belangrijke uitzonderingen:
In Queen City Rum krijgt elke speler zeven kaarten ongeacht het aantal spelers in het spel.
gedeeltelijke melds zijn niet toegestaan. Met andere woorden, een speler moet zijn hand vasthouden totdat hij op zijn beurt zijn hele hand in één keer kan versmelten. De speler mag zijn hele hand versmelten of op één na alle kaarten die hij weggooit.
bij het scoren verzamelt de speler die uitgaat de puntwaarde van zijn eigen, gesmolten hand, maal het aantal andere spelers in het spel. Bijvoorbeeld, in de afbeelding rechts, de winnende speler wiens eigen melds totaal 53 punten zou verdienen 53 vermenigvuldigd met 4 andere spelers voor een totaal van 212 punten voor de hand.phỏm: Phỏm is een Vietnamees kaartspel uit de familie Rummy. Het wordt vaak gekenmerkt op online kaartspel sites en er zijn verschillende mobiele applicatie implementaties van het spel. Dit spel is ook algemeen bekend als Tá Lả of Vietnamese Rummy. Hoewel gespeeld in heel Vietnam, is het vooral populair in de noordelijke gebieden.
Het spel gebruikt het standaard 52 kaartspel met de volgende rangschikking (van hoog naar laag); Koning, Vrouw, Boer, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, Ace. Het spel kan worden gespeeld door 2 tot 4 spelers, maar wordt meestal gespeeld door vier.
De keuze van de zitplaatsen en de eerste dealer kan worden gedaan met behulp van een van de standaardmethoden. Zodra dit is bepaald, de dealer shuffles en distribueert 9 gezicht naar beneden kaarten aan elke speler, een voor een in een rotatie met de klok mee. De speler aan de dealers onmiddellijk recht echter, in plaats daarvan krijgt 10 dergelijke kaarten. De rest van het dek wordt naar beneden geplaatst in het midden van de tafel om de voorraad te vormen. Het spel kan worden gescoord met potlood en papier, en een andere methode is om elke speler te voorzien van een gelijk aantal chips of andere tokens. In de loop van het spel dus, speler zal nodig hebben om chips onder elkaar afhankelijk van de resultaten van de handen.
na de deal pakken de spelers hun kaarten op en onderzoeken ze. De speler aan de linkerkant van de dealer begint de hand door het weggooien van een kaart van zijn keuze om zijn hand te verminderen tot 9 kaarten. Dit start de afvalstapel. Speel dan verder met de volgende speler op zijn beurt. Elke volgende speler, op zijn beurt, doet dan verschillende dingen op zijn beurt.

eerst trekt een speler de bovenste kaart uit de teruggooi stapel of neemt de bovenste kaart van de overgebleven voorraad. Als een speler de bovenste kaart van de teruggooi in een bestaande versmelting in zijn hand kan gebruiken, mag hij deze kaart nemen. Als hij niet in staat of niet bereid is om de bovenste kaart van de afvalstapel te nemen, moet hij in plaats daarvan een kaart van de voorraadstapel nemen (een Hit genoemd). Hij mag nooit de volgende kaart van de teruggooi stapel als niet in staat om het onmiddellijk te gebruiken in een wettelijke versmelting in zijn hand. Ondanks deze eis toont de speler nog niet de versmelting gemaakt met deze kaart, maar behoudt alle melds in zijn hand. Een ander belangrijk punt over het nemen van kaarten van de teruggooi stapel is dat geen versmelting ooit meer dan één kaart daadwerkelijk genomen van de teruggooi stapel mag bevatten. Elke kaart die van de top van die stapel wordt genomen, moet dus in een aparte versmelting bruikbaar zijn. Als een speler vindt dat hij alle kaarten in zijn huidige hand kan versmelten (met of zonder een teruggooi op de turn), gaat hij Rummy (genaamd Ã1) en wint onmiddellijk de hand. De laatste actie die een speler op zijn beurt neemt is het weggooien van een kaart naar de top van de teruggooi stapel, het beëindigen van de beurt.
De volgende zijn de legal meld types (genaamd Phoms) in dit spel.

  • drie of meer kaarten in volgorde van dezelfde kleur. Als azen worden beschouwd als laag in dit spel, Een aas kan alleen verschijnen als de laagste kaart in een sequence meld.
  • drie of vier kaarten van dezelfde denominatie.

een Rummy hand in Phomde hand gaat door totdat elke speler precies vier beurten draait. Op zijn vierde beurt moet elke speler alle legale melds die hij op de tafel heeft laten zien voordat hij voor die beurt teruggooit. Ook op zijn laatste beurt, een speler heeft het recht, indien mogelijk, om alle niet-melded kaarten uit hun hand op geldige melds die eerdere spelers kunnen hebben al smelten aan de tafel op hun eigen laatste beurt. Nadat dit gebeurt, tellen de spelers dan de totale waarde van alle onmeldbare kaarten (zogenaamde trash cards) in hun hand. Dit Spelen van kaarten aan andere spelers melds is niet toegestaan in het geval een andere speler erin geslaagd om Rummy.
scoren: zoals eerder vermeld, als een speler gaat Rummy hij onmiddellijk wint en verzamelt 6 punten van elkaar speler als hij wint door het samenvoegen van 9 kaarten. Als hij alle 10 kaarten kan versmelten (zonder een teruggooi) wordt dit bedrag verdubbeld, voor een totaal van 12 punten per tegenstander. Als er geen speler kon gaan Rummy, elke speler, op zijn vierde en laatste beurt zal hebben getoond al zijn geldige melds op de tafel voor zichzelf. Elke speler voegt dan de totale waarde van alle resterende kaarten in zijn hand om het aantal punten dat hij blijft met bepalen. De volgende grafiek toont de waarde voor alle niet-afgeschermde kaarten die nog in een spelershand zitten:

Kaart Unmelded Punt Waarde
Ace 1
2 10 Punt-waarde aangegeven op kaart
Jack 11
Koningin 12
King 13

Als er geen speler in staat was om te gaan Rummy, welke speler heeft de laagste totale waarde in unmelded kaarten wint de hand. Als twee spelers gelijk staan voor het laagste totaal, wordt de speler die het dichtst bij de dealer staat in een rotatie met de klok mee beschouwd als de winnaar. Na het bepalen van welke speler het laagste totaal heeft, rangschikken de overgebleven spelers zichzelf in volgorde op basis van de totale puntwaarde van de niet-afgedankte kaarten in de hand. De speler die na de winnaar de laagste telling heeft, moet die winnaar 1 punt of chip geven. De speler met het op een na laagste totaal in niet-afgedankte kaarten is verplicht om hem 2 te geven en de speler met het hoogste aantal in niet-afgedankte kaarten geeft hem drie. Een speler, ongeacht zijn score in niet-opgeladen kaarten, die geen legale melds in zijn hand heeft (een zogenaamde mÃ3m) moet de winnaar van de hand 4 punten of chips geven.
na een bepaald aantal handen wordt de speler die het hoogste eindtotaal heeft, uitgeroepen tot winnaar van de Algemene gamesessie. Het is over het algemeen aangeraden dat elke speler een gelijk aantal bochten moet hebben als de dealer voordat het voltooien van een spelsessie.
In sommige online versies van het spel, zijn spelers niet in staat om kaarten te spelen van hun hand naar melds gemaakt door andere deelnemers. In dit geval mag een speler bij zijn laatste beurt bij het smelten aan de tafel alleen zijn eigen geldige melds aan de tafel Spelen en niet toevoegen aan andere spelers melds.
Een andere optionele regel die wordt gebruikt in Phỏm, met name tijdens online games, zijn er extra straffen toegepast op spelers waarbij de volgende speler in staat is om hun teruggooi te nemen. Het volgende toont de meest voorkomende straffen die soms worden gebruikt:

  • als de volgende speler op zijn beurt de laatste spelers teruggooi neemt, moet de speler die die teruggooi heeft gemaakt een chip geven aan de speler die de teruggooi neemt.
  • als de volgende speler op zijn beurt een speler toestaat om drie kaarten te pakken die hij in totaal heeft weggegooid en erin slaagt om Rummy te worden, moet die speler de benodigde chips geven, niet alleen voor zichzelf, maar ook voor alle andere niet-winnende spelers in de ronde. Die andere spelers hoeven dan de winnaar van deze hand geen chips uit hun eigen voorraad te geven.German Rummy: German Rummy, ook bekend als Rommé, is de meest voorkomende variant van Rummy die gespeeld wordt in Duitsland en Oostenrijk. Het wordt gespeeld zeer vergelijkbaar met standaard Rummy opslaan van de volgende verschillen die het onderscheiden:
    • Duitse Rummy gebruikt twee standaard 52 kaartspellen geschud samen met de toevoeging van zes totaal Jokers.
    • een Joker kan in een versmelting worden gebruikt om elke kaart in een versmelting te vervangen.Een geldige meld mag nooit meer Jokers bevatten dan natuurlijke kaarten.
    • Melds in het Duits Rummy worden traditioneel “figuren” genoemd en bestaan uit Sets (Satzä) of Runs (Sequenzen). Een set bestaat uit 3 of 4 kaarten van dezelfde rang, maar elk van een andere suit. Een run is 3 of meer kaarten in directe sequentiële volgorde, allemaal van dezelfde suit.
    • na de deal wordt de rest van het deck met de voorkant naar beneden gezet als een stapel (de stoß genoemd) en wordt de bovenste kaart van de stoß met de voorkant naar boven gedraaid en bij de stoß geplaatst om een aflegstapel te starten. Bij elke beurt mag een speler de bovenste kaart van de stoß trekken of de bovenste kaart van de teruggooi.
    • een aas kan als hoog (na de koning) of laag (vóór twee) worden beschouwd, maar een aas kan niet worden gebruikt tussen een koning en een twee.
    • als een speler de kaart in zijn hand heeft waarvoor een Joker in een versmelting staat die momenteel op de tafel ligt, mag die speler op zijn beurt zijn kaart plaatsen om de Joker te vervangen. Daarbij moet hij echter onmiddellijk, op dezelfde beurt gebruik maken van de Joker in een versmelting op de tafel. Een speler mag dit alleen doen nadat hij zijn eerste versmelting heeft gemaakt tijdens dezelfde hand.
    • in de eerste deal krijgt elke speler in totaal 13 kaarten.
    • de eerste versmelting die een speler op elke hand moet maken, moet minstens 40 punten tellen, die moeten bestaan uit een of meer nieuwe versmeltingen aan de tafel van deze speler. Nadat een speler zijn eerste meld aan de tafel mag hij eventuele extra melds als staat op deze of volgende bochten op dezelfde hand zonder punt waarde eisen op die volgende melds.
    • de waarde van elke kaart in het spel is volgens de volgende grafiek:
      Kaart Waarde
      de Joker
      • Gebruikt In een groepje – waarde van de kaart die het vervangt
      • Overige in de hand op het einde van het spel – 30 Punten
      Jack, Queen, King 10 Punten Elk
      2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 – Waarde Aangegeven op Kaart
      Ace
      • Gebruikt in een Set – 11 Punten
      • Gebruikt in een Run na een King – 11 Punten
      • Gebruikt in een Voer voor een twee – 1 Punt
      • Links in de Hand van 11 Punten

      deze kaartwaarden worden dus beschouwd voor de eerste versmelting van een speler tijdens een hand en voor het berekenen van punten aan het einde van een hand.

    • zodra een speler zijn op één na laatste kaart kan spelen en zijn laatste kaart kan weggooien, heeft die speler de hand gewonnen. Elke andere speler voegt aan zijn huidige geaccumuleerde score een waarde toe die gelijk is aan de puntwaarde van alle kaarten die in zijn hand liggen.
    • na een bepaald aantal handen wordt de speler met het laagste totaal in deze strafpunten uitgeroepen tot winnaar van het spel.

    In alle andere aspecten wordt dit spel hetzelfde gespeeld als standaard Rummy zoals hierboven beschreven.
    een winnende hand in Nowrang Nowrang: Nowrang is een twee-speler Rummy type spel dat wordt gespeeld in Afghanistan. Het maakt gebruik van een standaard 52 kaart dek van kaarten met geen Jokers inbegrepen. De ranglijst van de kaarten is dezelfde als in standaard Rummy, met de aas beschouwd als de hoogste kaart, na koning.om een hand te beginnen, verdeelt de dealer 11 kaarten aan zijn tegenstander en 10 kaarten aan zichzelf. Hij plaatst de rest van het dek naar beneden in het midden van de tafel om een trekstapel te creëren.
    de tegenstander van de dealer heeft dan de eerste beurt van de hand. Op deze eerste beurt moet de tegenstander van de dealer een van zijn 11 kaarten gewoon weggooien om een draw stapel te starten. Hierna is de beurt afwisselend tussen de twee spelers.
    bij elke beurt begint een speler de beurt door ofwel de bovenste kaart van de drawstapel te tekenen, ofwel de bovenste kaart van de stapel te tekenen. Vervolgens maakt hij zijn beurt af door elke kaart van zijn hand naar de afvalstapel te gooien.
    Het doel van het spel is om de eerste speler te zijn die zijn hand vormt in drie reeksen kaarten (melds van gelijk gerangschikte kaarten worden niet herkend in dit spel), dat zijn een reeks kaarten in directe volgorde, allemaal van dezelfde kleur. Hij moet dus één dergelijke reeks maken die bestaat uit vier kaarten (garwanj genoemd) en twee reeksen die elk uit drie kaarten bestaan. Zodra een speler dit tijdens zijn beurt Weet te doen, geeft hij dit aan en wordt hij uitgeroepen tot winnaar van het spel.