Articles

Final Fantasy XV heeft eigenlijk een goed verhaal – maar hets verteld op de slechtste manier

toen Final Fantasy XV werd uitgebracht in 2016, werd het met een gemengde ontvangst ontvangen. Terwijl bepaalde elementen van het spel, zoals de visuals, werden geprezen, andere delen werden kritisch gepand, met name het verhaal. De ontwikkeling van het spel was zo vreselijk gehaast om de releasedatum te maken dat Square Enix grote patches moest uitbrengen in een poging om het spel na de lancering op te lossen. Echter, geen patch kon zijn verhaal hebben vastgesteld voor een grote reden: hoe het wordt verteld.Final Fantasy XV, voordat het werd wat het is, werd bedacht als een spin-off spel genaamd Final Fantasy Versus XIII door game director Testsuya Nomura in 2006. Het spel was bedoeld om gedurfd en ambitieus te zijn, maar na jaren in ontwikkeling bleek de hel te ambitieus en werd omgedoopt tot Final Fantasy XV.

doorgaan met scrollen om te blijven lezen klik op de knop hieronder om dit artikel snel te starten.

hoewel de nieuwe regisseur, Hajime Tabata, in staat was om het hele project om te draaien en te werken naar een speelbaar spel, had FFXV nog steeds een aantal diepgewortelde problemen die het verhaal een onsamenhangende puinhoop maakten. Het spel begint in eerste instantie veelbelovend. De open wereld lijkt mooi, en het verkennen van het in de Regalia samen met vier vrienden-Noctis, Ignis, Prompto en Gladio-is misschien wel waar FFXV schittert. Echter, als het spel vordert, er is een ding dat lijkt uit.

terwijl Noctis’ verhaallijn vordert, waren de andere drie karakters er gewoon. Zeker, het zijn leuke personages om scherts en grappen met elkaar te kijken, maar ze lijken nooit veel te ontwikkelen. De vier worden afgeschilderd als goede vrienden, maar spelers krijgen nooit te weten waarom. Er zijn geen flashbacks of plot ontwikkelingen die een licht schijnen op de relatie tussen deze vier personages, althans niet in het spel zelf.

FFXV ‘ s release werd voorafgegaan door verschillende promotionele content bedoeld om het spel aan te vullen toen het uiteindelijk werd uitgebracht. Square Enix beweerde dat deze spin-offs waren niet gesneden inhoud van het spel, maar alleen bonussen die niet nodig zijn om te genieten van FFXV. Maar hoewel het waar is dat de plot van het spel perfect begrijpelijk is zonder deze spin-offs, zijn ze veel belangrijker voor het algemene plezier van het hoofdspel dan Square Enix zegt dat ze zijn.Brotherhood: Final Fantasy XV was een spin-off van vijf anime-afleveringen die de vriendschap en achtergrondgeschiedenis van de vier hoofdpersonages verkende. Terwijl FFXV ‘ s plot kan worden begrepen zonder te kijken naar de anime, Brotherhood biedt veel context die zou hebben geholpen spelers voelen zich meer emotioneel betrokken in de personages. Fans die het spel spelen na het bekijken van de anime zijn in voor een goed verhaal ze de zorg over; omgekeerd, de overgrote meerderheid van de fans die FFXV spelen zonder te kijken naar de anime vinden de plot dun.

Dit is niet de enige spin-off die belangrijke stukjes context bevat die niet in het spel zijn gevonden. De val van slapeloosheid en de dood van Noctis ‘ vader, Koning Regis, wordt gedegradeerd naar een film: Kingsglaive: Final Fantasy XV. wat anders een catastrofaal en gedenkwaardig moment zou zijn geweest, wordt verminderd in het spel, omdat slapeloosheid en Koning Regis nauwelijks van belang zijn voor spelers. Op zijn eigen, het spel faalt in het maken van Noctis’ frustratie en verdriet resoneren met spelers.de inhoud van het verhaal van Final Fantasy XV is verder verdeeld in de Platinum Demo, verschillende spin-off romans, Een spel genaamd A King ‘ s Tale en meerdere DLC packs die uiteindelijk invloed hebben op hoe leuk het spel zelf is. Ignis, Prompto en Gladio ‘ s karakter bogen zijn verborgen in betaalde DLC die nauwelijks wordt verwezen in of invloedrijke naar het hoofdverhaal. Op een gegeven moment verdwijnt Ignis en keert later blind terug om redenen die alleen worden uitgelegd als je zijn DLC-aflevering koopt. Ondertussen, FFXV ‘ s side-quests zijn saai en ongeïnspireerd, meestal bestaande uit Noctis, de Prins van Lucis, het doen van alledaagse boodschappen voor willekeurige mensen.

wat emotionele hoofdverhaalmomenten of verhalende side-quests hadden kunnen zijn, verloren hun impact door Square Enix ’s beslissing om FFXV’ s verhaal te splitsen tussen een verscheidenheid aan spin-offs en DLC packs. Als het verhaal samenhangend was verteld, zou het spel waarschijnlijk warmer zijn ontvangen, maar in plaats daarvan had Final Fantasy XV zijn verhaal gecastreerd en zijn emotionele kern buitenspel gezet. Hoewel het probeerde om een groot en episch verhaal over Vriendschap, Romantiek en avontuur te vertellen, snijden in zo veel stukken draaide wat een fatsoenlijk spel met een goed verhaal had kunnen zijn in een vapid verhaal over een angst-bereden anime jongen doen epische dingen.