Articles

Dysmetria

het cerebellum is het gebied van de hersenen dat bijdraagt aan coördinatie en motorische processen en anatomisch inferieur is aan het cerebrum. Sensorimotorische integratie is de manier van de hersenen van het integreren van de informatie ontvangen van de sensorische (of proprioceptieve) neuronen uit het lichaam, met inbegrip van visuele informatie. Om specifieker te zijn, informatie die nodig is om een motorische taak uit te voeren komt uit retinale informatie met betrekking tot de positie van de ogen en moet worden vertaald in ruimtelijke informatie. Sensorimotorische integratie is cruciaal voor het uitvoeren van elke motorische taak en vindt plaats in de postpariëtale cortex. Nadat de visuele informatie is vertaald in ruimtelijke informatie, moet het cerebellum deze informatie gebruiken om de motorische taak uit te voeren. Als er schade aan om het even welke wegen is die de wegen verbinden, kan dysmetria resulteren.

MotorEdit

motorische dysmetrie is de gebruikelijke term die wordt gebruikt wanneer een persoon verwijst naar dysmetrie. Dysmetrie van de extremiteiten veroorzaakt door hemisferische syndromen manifesteert zich op meerdere manieren: dysritmisch tikken van handen en voeten en dysdiadochokinese, dat is het verminderen van afwisselende bewegingen. Schade aan het cerebellum maakt een persoon traag om zijn extremiteiten in de ruimte te oriënteren.

motorische controle als leerproces

Recent onderzoek heeft ook licht geworpen op een specifiek proces dat, indien onderbroken, de oorzaak kan zijn van ataxie en dysmetrie. Volgens bronnen die in dit artikel worden aangehaald, is motorische controle een leerproces dat plaatsvindt in de synapsen van Purkinje dendrieten. Er zijn verschillende theorieën over de samenstelling van het cerebellum geweest, die dit proces controleert. Sommigen voorspelden dat het cerebellum een array van instelbare patroon generatoren (APG ‘ s) was, die elk een “burst Commando” genereren met variërende intensiteit en duur. Andere modellen, die meestal van toepassing zijn in robottoepassingen, stellen voor dat het cerebellum een “inverse model van het motorapparaat”verwerft. Recenter onderzoek in elektrofysiologie heeft modulaire structuren in het ruggenmerg getoond die als “motor primitieven”worden bekend.Op basis van het APG-model zijn modules van APG de functies die motorisch leren regelen. Het hele proces is een positieve feedback loop. Remmende input wordt overgedragen en ontvangen van verschillende componenten van de cortex, waaronder de cerebellaire kern, een motor corticale cel en Purkinje cellen. Purkinje cellen sturen de remmende informatie door het verkrijgen van leerinformatie van parallelle vezels van korrelcellen. Dit model van APG ‘ s is nuttig omdat het effectief het motorische leerproces beschrijft.

motorische primitieven zijn een andere voorgestelde module van motorisch leren. Deze informatie werd gevonden door elektrische stimulatie van het lumbale ruggenmerg bij ratten en kikkers. Op de stimulatie, vonden de onderzoekers dat de motor Primitieven in het ruggenmerg en gebruikerspatronen van spieractivering worden gevonden om een specifieke motoroutput te produceren. Verschillende bewegingen worden geleerd van verschillende niveaus van activering. Deze bevindingen leidden onderzoekers om te geloven dat deze zelfde Motor Primitieven in het cerebellum konden worden gevonden.

deze twee verschillende modellen laten samen zien dat het mogelijk is dat motorische primitieven zich in het cerebellum bevinden, omdat “een set parallelle arrays van APG elke motorische primitieve module in het ruggenmerg kan aandrijven.”De auteurs hebben een model van adjustable primitive pattern generator (APPG) gegenereerd, dat is in feite een groep parallelle APG’ s bij elkaar opgeteld.

het APPG-model is een vector som van alle ingangen van de APG, die eenheden zijn van positie, snelheid en tijd. Korrelcellen sturen informatie van het ruggenmerg en de motorische cortex die op zijn beurt vertaalt de informatie in een proces genaamd state mapping. Het uiteindelijke model van de APPG wordt lineair op de vector sommatie van de informatie van de neuronen en spieren. Dit model is consistent met de” virtuele Baan hypothese ” die stelt dat de gewenste baan wordt verzonden naar het ruggenmerg als een motorische Commando.

SaccadicEdit

Saccades zijn de zeer snelle, gelijktijdige bewegingen die door het oog worden gemaakt om visuele informatie te ontvangen en de gezichtslijn van de ene positie naar de andere te verschuiven. Een persoon is sterk afhankelijk van het vermogen van de nauwkeurigheid van deze bewegingen. De informatie wordt ontvangen van het netvlies, wordt vertaald in ruimtelijke informatie en wordt dan overgebracht naar motorcentra voor motorrespons. Een persoon met saccadic dysmetria zal constant produceren abnormale oogbewegingen met inbegrip van microsaccades, oculaire flutter, en vierkante golf schokken, zelfs wanneer het oog in rust is. Tijdens oogbewegingen hypometrische en hypermetrische saccades zal optreden en onderbreking en vertraging van de normale saccadische beweging is gebruikelijk.