Articles

Xbox (konsoli)

luominen ja kehittäminen

ennen Xboxia Microsoft oli löytänyt menestystä julkaisemalla videopelejä Windows-tietokoneisiinsa julkaisemalla suosittuja nimikkeitä, kuten Microsoft Flight Simulator ja massiivisesti onnistunut Age of Empires DirectX: n luomisen jälkeen, sovellusrajapinnan (API), joka mahdollisti suoran pääsyn tietokonelaitteistoon ja ohitti Windowsin. Yhtiö ei kuitenkaan ollut syventynyt videopelien kotikonsolimarkkinoille, joita tuolloin hallitsi Sonyn PlayStation. Sony oli työstämässä seuraavaa Videopelikonsoliaan, PlayStation 2: ta (PS2), joka julkistettiin virallisesti yleisölle 2.maaliskuuta 1999 ja jonka oli tarkoitus toimia porttina kaikenlaiselle kotiviihteelle. Sony esitteli vision, jossa konsoli lopulta korvaisi kodin pöytätietokoneen. Microsoftin toimitusjohtaja Bill Gates näki tulevan PS2: n uhkana Microsoftin Windows-tietokoneille, huolestuneena siitä, että kaikenkattava järjestelmä voisi poistaa kuluttajien edut tietokoneissa ja ajaa ne pois markkinoilta. Videopelien kasvaessa nopeasti valtavaksi teollisuudeksi Gates päätti, että Microsoftin oli uskaltauduttava konsolipelimarkkinoille voidakseen kilpailla Sonyn kanssa. Aiemmin Sega oli kehittänyt Dreamcast-konsolilleen Windows CE-version pelinkehittäjien käyttöön. Lisäksi Gates oli lähestynyt suoraan Sonyn toimitusjohtajaa Nobuyuki Ideitä ennen PS2: n julkistamista koskien Microsoftin antamista kehittää ohjelmointiohjelmistoja konsolille, mutta Idei kieltäytyi tarjouksesta Sonyn tehdessä omisteisia ohjelmistoja.

vuonna 1998 neljä Microsoftin DirectX—tiimin insinööriä—Kevin Bachus, Seamus Blackley, Ted Hase ja DirectX-tiimin johtaja Otto Berkes-alkoivat keskustella ajatuksista uudesta konsolista, joka ajaisi pois Microsoftin DirectX-teknologiasta. Myös Microsoftin Windows-ohjelmistoarkkitehti Nat Brown oli mukana projektissa tavattuaan Hasen marraskuussa 1998. Projektin koodinimi oli ”Midway”, viitaten Midwayn taisteluun toisen maailmansodan aikana, jossa Japani kukistettiin ratkaisevasti Yhdysvaltalaisjoukoilla, edustuksena Microsoftin halusta ohittaa Sony konsolimarkkinoilla. DirectX-tiimi piti ensimmäisen kehityskokouksensa 30. maaliskuuta 1999, jossa he keskustelivat muun muassa PC: n käynnistämisestä tavallista nopeammin. Konsoli poistuisi Windows 2000: sta DirectX 8: n avulla.1, jonka avulla PC-kehittäjät voisivat helposti siirtyä tekemään pelejä konsolille ja samalla antaa sille suuremman prosessointitehon kuin useimmissa muissa kotikonsoleissa. Blackleyn mukaan PC-teknologian käyttäminen videopelikonsolin perustana poistaisi useimpien kotikonsolien teknologiset esteet, jolloin pelien tekijät voisivat laajentaa omaa luovuuttaan ilman, että heidän tarvitsisi huolehtia laitteistorajoituksista.

4 DirectX-tiimin jäsenet kohtasivat erimielisyyksiä WebTV: n taustalla olevan Piilaakson insinööritiimin kanssa, joka liittyi Microsoftiin ostettuaan oikeudet laitteeseen. Microsoft executive Craig Mundie halusi projektia johtaa WebTV-tiimi, joka uskoi konsoli olisi rakennettu alusta asti laite käynnissä pois Windows CE; kuitenkin DirectX-tiimi oli järkkymätön ajatuksesta repurposing PC laitteistokomponentit, kuten kiintolevy, väittäen, että ne olivat halvalla valmistettu ja voitaisiin helposti päivittää joka vuosi. 4 kehittäjää sai tukea Microsoftin peliosastoa johtavalta Ed Friesiltä, joka uskoi erityisesti kiintolevyn käytön antavan konsolille teknistä etua kilpailijoiden joukossa sen korkeista valmistuskustannuksista huolimatta. Molemmat vastakkaiset joukkueet esittivät väitteensä Gatesille 5.toukokuuta 1999 kokouksessa, johon osallistui yli kaksikymmentä eri ihmistä. WebTV: n tiimi, johon kuuluivat Nick Baker, Dave Riola, Steve Perlman ja Tim Bucher sekä heidän sponsorinsa Craig Mundie, teki asian niin, että laitteen luominen olisi paljon halvempaa, korostaen, että useimmat konsolit myytiin yleensä noin 300 dollarilla. He halusivat myös käyttää mittatilaustyönä tehtyä grafiikkapiiriä, jonka kaltaisia voisi jakaa useille eri kodin laitteille. Sen sijaan Fries, joka puolusti DirectX-tiimiä, väitti, että tietokoneen kiintolevyn käyttäminen erottaisi Microsoftin konsolin kilpailijoista sallimalla suoran verkkoyhteyden toteuttamisen, minkä Gates puolsi. Kun Gates tiedusteli, voitaisiinko PC-pelejä siirtää tehokkaasti uudelle konsolille, Blackley selitti, että kone käyttäisi DirectX-laitteistoa, eli ne voitaisiin muuntaa helposti. Gates voimakkaasti suosi tätä ehdotusta WebTV: n, jonka konsepti tukeutui Windows CE, raskaasti riisuttu Windows variantti, joka ei ollut yhteensopiva DirectX. Gates asettui DirectX-konseptin puolelle ja antoi Berkesin tiimille luvan luoda uuden videopelikonsolin. Tästä huolimatta WebTV: llä olisi edelleen osansa Xboxin alustavassa lanseerauksessa.

Rick Thompson ja Robert J. Bach asetettiin valvomaan Xboxin suunnittelua. DirectX-tiimi alkoi rakentaa prototyyppikonsoleita, ostaa useita Dell-tietokoneita ja käyttää niiden sisäisiä osia. Aluksi se visioi, että kun suunnittelu konsoli, Microsoft olisi työskennellyt kolmannen osapuolen tietokonevalmistaja massatuotantoon yksiköt, mutta varhainen työ osoitti, että tämä olisi jotain, että Microsoft olisi tuottaa itse, joten Mahdollisuus paljon kalliimpaa toimintaa; nimi ”Coffin Box” tuli liittyy projektin pelättiin projektin loppuisi uran Microsoft. Lisäksi, koska pelikonsoli, ne eivät voineet tarjota suoraa Windows-käyttöliittymä käyttäjille. Vaikka Thompson ja Bach olivat varoittaneet Gatesia ja Steve Ballmeria näistä laajamittaisista muutoksista alkuperäiseen ehdotukseen loppuvuodesta 1999, asia kärjistyi 14.helmikuuta 2000 pidetyssä kokouksessa, jota epävirallisesti kutsuttiin ystävänpäivän verilöylyksi, jossa Gates raivostui uudesta kustannusehdotuksesta ja massiivisista muutoksista konsoliin siitä, mitä oli aiemmin esitelty, koska Xbox näytti marginalisoivan Windowsin. Kun Gates ja Ballmer kuitenkin muistuttivat, että kyseessä oli Sonya vastaan kilpaileva tuote, he antoivat projektille luvan sekä tarvittavan markkinointibudjetin. Toinen kiistanalainen suunnittelukohde oli Ethernet-yhteyksien lisääminen pikemmin kuin yksinkertainen tuki puhelinverkkoyhteyksille, sillä tässä vaiheessa, kun useimmissa kuluttajakodeissa oli internetyhteys, sosiaalisia verkostoja ei ollut vielä perustettu, mikä myöhemmin osoittaisi tämän päätöksen elinkelpoisuuden. Xbox leads väitti, että suunnitellulla Xbox Live-toiminnolla Ethernet-portti auttaisi ystäviä pelaamaan sen jälkeen, kun he ovat valmistuneet kouluista ja korkeakouluista ja muuttaneet eri puolille maata.

uudelle konsolille harkittiin useita lyhenteitä, kuten ”Windows Entertainment Project” (WEP), ”Microsoft Total Gaming” (MTG), ”Microsoft Interactive Network Device” (MIND) ja ”Microsoft Interactive Center” (MIC). Harkittujen nimien joukossa oli myös” DirectX Box”, joka viittasi järjestelmän tukeutumiseen Direct X: ään. Eräässä vaiheessa Hase keksi leikillään nimet ”XXX-Box” ja ”DirectXXX-Box” nyökkäyksenä järjestelmän suuremmalle aikuisviihdemäärälle verrattuna Sonyn tai Nintendon konsoleihin. ”DirectX Box ”lyhennettiin nopeasti” Xboxiksi ” sähköpostikeskustelun kautta, ja se oli lopulta kehitystiimin suosiossa, vaikka useita kirjoitusasumuunnoksia heiteltiin ympäriinsä, kuten xBox, XboX ja X-box. Microsoftin markkinointiosasto ei pitänyt tästä nimestä, vaan ehdotti vaihtoehdoiksi ”11-X” tai ”Eleven-X”. Focus-testauksen aikana yhtiö laittoi nimen” Xbox ” mahdollisten nimien listalle focus-testauksen aikana yksinkertaisesti todistaakseen kuinka epäsuosittu Xbox-nimi olisi kuluttajien keskuudessa. ”Xbox” osoittautui kuitenkin kuluttajatesteissä listan suosituimmaksi nimeksi, ja siksi se valittiin tuotteen viralliseksi nimeksi.

kun ohjaimen fyysinen suunnittelu alkoi, oli jo valmistettu piirilevyjä ohjaimelle. Microsoft oli pyytänyt Sonyn toimittajalta Mitsumi Electriciltä samanlaista taitettua ja pinottua piirilevymallia, jota käytettiin Sonyn DualShock 2-ohjaimessa, mutta yhtiö kieltäytyi valmistamasta tällaista mallia Microsoftille. Tämä johti siihen, että ohjain oli kookas ja lähes kolme kertaa Sonyn ohjaimen kokoinen. Tätä alkuperäistä ohjainsuunnittelua ei koskaan lanseerattu Japanissa, jossa konsoli sen sijaan lanseerattiin pienemmällä, uudistetulla versiolla nimeltä ”Controller S”, joka käytti kompaktimpaa piirilevysuunnittelua.

kun kehitystiimi alkoi tiukentaa Xboxin suunnittelua, he saivat Flextronicsilta apua suunnittelun uudistamisen lisäksi massatuotannossa, perustaen tehtaan Guadalajaraan Meksikoon tätä tarkoitusta varten. Varhaisissa tuotantoyksiköissä oli korkea vikaantumisaste noin 25%, jonka Flextronics korjasi, mutta myöhemmät laitteistosuunnittelun iteroinnit toimivat näiden vikojen poistamiseksi.

Alkuilmoitus ja sisältöhankinnat

Gates mainitsi Xboxin ensimmäisen kerran julkisesti vuoden 1999 lopulla antamassaan haastattelussa todeten, että hän halusi järjestelmän kehittyvän maailman parhaaksi ja luovimmaksi pelinkehittäjäksi”. Myöhemmin Gates ilmoitti virallisesti pelin kehittäjien konferenssissa 10.maaliskuuta 2000 pidetyssä keynote-esitelmässä järjestelmän varhaisesta prototyypistä ja sen laitteistoa esittelevästä demosarjasta. Esitys ja uusi järjestelmä saivat hyvän vastaanoton, mikä teki kehittäjiin vaikutuksen sekä kiintolevyllä että Ethernet-portilla ja houkutteli heitä helppokäyttöisillä kehitystyökaluilla.

Microsoft alkoi tässä vaiheessa tarkastella useita yritysostoja ja kumppanuuksia konsolille sisällön turvaamiseksi. Vuoden 2000 alussa Segan Dreamcastien myynti oli laskussa, osittain johtuen Electronic Artsin päätöksestä ohittaa konsoli, ja Sonyn PlayStation 2 oli juuri tulossa myyntiin Japanissa. Gates kävi keskusteluja Segan edesmenneen puheenjohtajan Isao Okawan kanssa Xbox-yhteensopivuuden mahdollisuudesta Dreamcast-pelien kanssa, mutta neuvottelut kariutuivat siihen, pitäisikö Dreamcastin SegaNet-verkkopalvelu ottaa käyttöön. Microsoft pyrki myös hankkimaan Electronic Artsin, Nintendon, Square Enixin ja Midwayn siinä onnistumatta. Yhtiö saavutti menestystä vakuuttamalla Kehittäjät Bethesda Game Studios ja Tecmo noin valtaa Xbox yli PS2, riviin Elder Scrolls III: Morrowind ja Dead or Alive 3 Xbox konsoli-yksinoikeudella.

samoihin aikoihin Microsoft ilmoitti uudelleenbrändäävänsä Pelit-ryhmänsä, joka oli keskittynyt kehittämään pelejä Windowsille, Microsoft Games-osastolle tekemään pelejä sekä Windowsille että Xboxille. Microsoft alkoi hankkia useita studioita lisätäkseen divisioonaan, erityisesti Bungien kesäkuussa 2000, pian Halo: Combat Evolvedin julkistamisen jälkeen. Microsoftin oston myötä Halo siirtyi henkilökohtaisten tietokoneiden julkaisusta Xboxin yksinoikeusjulkaisuksi ja julkaisuajaksi auttamaan konsolin myyntiä.

virallinen ilmoitus ja julkaisu

Gates ja vieraileva showpainija Dwayne ”The Rock” Johnson paljastivat Xboxin virallisesti yleisölle CES 2001: ssä Las Vegasissa 3.tammikuuta 2001. Microsoft julkisti Xboxin julkaisupäivät ja hinnat E3 2001-messuilla toukokuussa. Useimmat Xbox launch-nimikkeet paljastettiin E3: ssa, merkittävimpinä Halo ja Dead or Alive 3.

yksikön julkaisua marraskuussa 2001 haittasi osittain syyskuun 11.päivän iskujen vaikutus matkustamiseen, sillä Microsoft ei voinut matkustaa Guadalajaran laitokseen testiyksiköiden avuksi. He pystyivät järjestämään aluksen yksiköt paikallisesti sen sijaan testaukseen Microsoftin tiloissa, jotta ne ovat valmiita käynnistettäväksi.

järjestelmä julkaistiin virallisesti keskiyöllä 15.marraskuuta 2001, kolme päivää ennen Nintendo GameCuben myöhempää julkaisua. Toys ’R’ Usin lippulaivamyymälän avajaisia New Yorkin Times Squarella edeltävänä iltana pidettiin erityinen tapahtuma, jossa 1000 järjestelmää kuljetettiin myymälään Myynnin käynnistämiseksi. Bill Gates oli paikalla tilaisuudessa, henkilökohtaisesti myymässä ensimmäistä järjestelmää sekä tervehtimässä ihmisiä jonossa ja pelaamassa heidän kanssaan pelejä lukuisissa paikalla olleissa näyttöyksiköissä.

Promotion

vuonna 2002 Independent Television Commission (ITC) kielsi Xboxille suunnatun televisiomainoksen Yhdistyneessä kuningaskunnassa valitettuaan sen olevan ”loukkaava, järkyttävä ja huonon maun mukainen”. Se kuvasi poikavauvan synnyttävää äitiä, joka ammutaan kuin ammus ikkunasta vanhetessaan nopeasti lentäessään ilmassa. Mainos päättyy siihen, että vanha mies syöksyy pakkolaskussa omaan hautaansa ja iskulauseeseen ” elämä on lyhyt. Soita lisää.”

lopettajat ja seuraajat

Pääartikkelit: Xbox 360, luettelo Xbox 360: n kanssa yhteensopivista Xbox-peleistä, Xbox One, ja luettelo taaksepäin yhteensopivista Xbox Onen peleistä

Xboxin seuraaja, Xbox 360, julkistettiin virallisesti 12.toukokuuta 2005 MTV: llä. Se oli ensimmäinen julkistettu seuraavan sukupolven järjestelmä. Se julkaistiin Pohjois-Amerikassa 22. marraskuuta 2005. Nvidia lopetti Xboxin GPU: n tuotannon elokuussa 2005, mikä merkitsi upouuden Xboxin tuotannon päättymistä. Viimeinen Xbox-peli Euroopassa oli Xiaolin Showdown, joka julkaistiin kesäkuussa 2007, ja viimeinen peli Pohjois-Amerikassa oli Madden NFL 09, joka julkaistiin elokuussa 2008. Tuki takuun ulkopuolisille Xbox-konsoleille lopetettiin 2. maaliskuuta 2009. Tuki Xbox Livelle konsolilla päättyi 15. huhtikuuta 2010.

Xbox 360 tukee rajoitettua määrää Xboxin pelikirjastoa, jos pelaajalla on Virallinen Xbox 360-kiintolevy. Xbox-pelejä lisättiin marraskuuhun 2007 asti. Xbox game savesia ei voi siirtää Xbox 360: lle, ja mahdollisuus pelata Xbox-pelejä Xbox Liven kautta on lopetettu 15.huhtikuuta 2010 jälkeen. System Link-toiminnolla varustettuja Xbox-pelejä on edelleen mahdollista pelata verkossa sekä alkuperäisen konsolin että Xbox 360: n kautta tunnelointiohjelmistolla, kuten XLink Kai. E3 2017-messuilla julkistettiin, että Xbox One olisi saamassa tukea rajalliselle määrälle Xboxin pelikirjastoa.

vuosina 2005-2013 konsolin fanit kutsuivat sitä nimellä Xbox 1; koska Microsoft kuitenkin julkaisi Xbox One-konsolin vuonna 2013, se on sittemmin tullut tunnetuksi alkuperäisenä Xboxina.