Articles

Unity-Creating Sprite

advertises

spritejä ovat yksinkertaiset 2D-objektit, joissa on graafisia kuvia (ns.tekstuurit). Unity käyttää spritejä oletuksena, kun moottori on 2D-tilassa. 3D-avaruudessa tarkasteltuna sprite näyttää paperinohuelta, koska niissä ei ole Z-leveyttä.

spritejä

spritejä kohti kameraa aina kohtisuorassa kulmassa, ellei niitä pyöritetä 3D-avaruudessa.

aina kun Unity tekee uuden Spriten, se käyttää tekstuuria. Tämä tekstuuri levitetään sitten tuoreelle GameObject-alustalle ja siihen liitetään Sprite-Renderointikomponentti. Tämä tekee gameObject-tiedostostamme näkyvän tekstuurillamme ja antaa sille ominaisuuksia, jotka liittyvät siihen, miltä se näyttää ruudulla.

Sprite-Renderöitsijä

luodaksemme Spriten yhtenäisyyden, meidän täytyy toimittaa moottoriin tekstuuri.

Let us create our texture first. Hanki tavallinen kuvatiedosto, kuten PNG tai JPG, jota haluat käyttää, tallenna se ja vedä kuva sitten Assets – alueelle yhtenäisyys.

tekstuurin luominen

seuraavaksi raahataan Kuva omaisuuseristä Kohtaushierarkiaan. Huomaat, että heti kun päästät irti hiiren painikkeesta, Uusi GameObject tekstuurisi nimellä ilmestyy luetteloon. Näet myös kuvan nyt keskellä näyttöä Kohtausnäkymässä.

Scene View

Tarkastellaanpa seuraavia kohtia luodessamme sprite −

  • vetämällä ulkoisesta lähteestä yhtenäisyyteen, lisäämme hyödykkeen.

  • Tämä ominaisuus on kuva, joten siitä tulee tekstuuri.

  • vetämällä tämä tekstuuri kohtaushierarkiaan, luomme uuden GameObject: n, jolla on sama nimi kuin tekstuurillamme, johon on liitetty Sprite-Renderaattori.

  • tämä sprite-renderoija käyttää tätä tekstuuria piirtääkseen kuvan peliin.

olemme nyt luoneet kohtaukseemme Spriten.

seuraavassa oppitunnissa tarkastelemme joitakin modifikaatioita spriteille, joita meillä on.

mainokset