Articles

” the fakta that so many people are willing to play a five-year-old game just for our mod is so touching”: Medieval Kingdoms 1212 AD team

Here at Creative Assembly, we ’ re always impressed by the nerokkuus of the Total War modding community across our titles both new and old. Tänään haastattelemme suositun keskiaikaisen Kingdoms 1212 ad Modin tekijöitä Total War-pelissä.: ATTILA, kysyen heiltä mitä, miksi, ja mitä tulevaisuutta he visioivat heidän mod menossa eteenpäin-Katso kaikki alla.

CA: mikä on Keskiaikaiset kuningaskunnat 1212 jKr?

Warman: Medieval Kingdoms 1212 AD (MK1212) on total War: ATTILA-pelin total conversation Modi. Se kattaa ylä – ja myöhäiskeskiajan, alkaen 1212 jKr ja päättyen 1500 jKr. Pelissä on kymmeniä pelattavia ryhmittymiä ja tuhansia yksiköitä kolmelta eri vuosisadalta. Mod sisältää myös rikas kampanjatilassa lukuisia mukautettuja skriptejä ja ominaisuuksia. Nimetty keskiaikaisen II: n mukaan: Total War ja Kingdoms expansion yhdistettynä mod pyrkii olemaan määrittelevä keskiaikainen kokemus Total War modding.

CA: miksi asetus ja vuosi 1212 jKr?

Slytacular: perimme vuoden edelliseltä Modin joukkueenjohtajalta. Päätimme pitää sen, koska näihin aikoihin tapahtui paljon tärkeitä historiallisia tapahtumia. Magna Cartan tapahtumat ovat vuosien päässä. Las Navas de Tolosan taistelu käydään tänä vuonna. Bysantin valtakunta on pirstoutunut seuraajavaltioiksi. Ristiretket ovat alkamassa Kairossa, Toulousessa ja Baltiassa. Mongolit ovat tulossa paikalle. Siellä tapahtui paljon! 1200-luku edustaa myös hyper-teknologisen kehityksen aikaa, joka johti linnojen, ruudin ja levypanssarin tuloon. Keskitymme siirtymävaiheeseen Normannikaudelta Renessanssikaudelle.

CA: kuinka moni työskentelee MK1212: lla?

Warman: tiimimme on kasvanut vuosien varrella, ihmisiä tulee ja menee. Ne kaikki osallistuvat eri tavoin. Detroper on resident scripting wizard, joka on vastuussa monista rikas kampanja mekaniikka. Banskie ja Azrien ovat yksikkökohtaisia työhevosiamme, jotka keskittyvät laadukkaiden yksiköiden ja työvuorolistojen tekemiseen. Zsimmortal sai kampanjatilan käyntiin ja laati vuorolistoja joillekin itäisille ryhmillemme. You_guess_ kuka vastaa yksikkömme tilastoista ja tasapainotuksesta. Finix on 2D – taidevelhomme, joka on ollut projektissa mukana kuusi vuotta. Muut senior jäsenet ovat Slytacular, meidän oma mallintaja, ja Ltd, joka tekee takila meidän mukautettuja malleja. Warman on projektin perustanut modaaja ja tiiminvetäjä. Toivotamme tervetulleiksi kaikki halukkaat oppimaan ja etsimme aina tuoretta verta. Erityisesti tarvitsisimme lisää apua rakennusmallien, Itäyksikön työvuorolistojen ja 2D – taiteen kanssa-ihmiset voivat liittyä Discordiimme, jos heitä kiinnostaa.

CA: miten MK1212 erottuu muista modeista?

Slytacular: käytämme historiallisia lähteitä pelisuunnittelun välittömänä inspiraationa, sen sijaan että käyttäisimme historiallisia lähteitä tavallaan raamattuna. Yksikkömme suunnittelu alkaa tukikohdasta, ja käytämme yksikön visuaalisia ominaisuuksia (Panssarit/aseet) ohjeena siihen, miten rakennamme yksikön tilastollisesti. Sitten, lisäämme tilastot perustuu ammattitaito ja koulutus yksikkö on. MK1212 on myös suunniteltu korostamaan teknologian kehitystä ajan kautta. Samaan tapaan kuin Rooman valtakunnassa oli massiivinen Marian uskonpuhdistus Rooma II-peleissä, yksiköt päivittyvät automaattisesti seuraavalle vuosisadalle tai tasolle. Haluamme pelaajien tuntevan teknologiset muutokset yksiköissään.

CA: miten MK1212 tulkitsee lähteitä verrattuna muihin modeihin?

Slytacular: Lähestymme historiallista taidetta eri tavalla kuin normi, jossa luomme uskottavammista lähteistä” mitä jos ” – tilanteen-laitteet, jotka edustavat jotain todellista ja toimivaa, mutta joita ei nähdä yleisesti tai fyysisissä esineissä. Keskiaikainen taideteos vaatii taitoa käyttää kontekstia ymmärtääkseen, mitä kuvataan. Yleinen kuvio keskiaikaisessa taiteessa on, että taiteilija ammentaa raamatullisista/historiallisista/myyttisistä tapahtumista, mutta esillä oleva materiaalinen kulttuuri on hyvin usein taiteilijan nykyaikaista. Mktw1212-ryhmä yrittää tarkastella historiallisia lähteitä niiden alkulähteillä. Näin näytämme pelaajille heidän silmillään keskiaikaisen maailman, joka on teknisesti etenevä, värikäs ja rikas asetelma.

CA: Are you proud of how your mod was received?

Warman: olemme hyvin ylpeitä siitä, miten modimme otettiin vastaan. 12/12-kampanjajulkaisu oli hieman uhkapeliä, sillä siihen aikaan mod oli ollut käytössä jo vuosia ja se oli vain custom battle – monet ihmiset pitivät sitä vanhana. Tiesimme, että ihmiset haluavat sitä kampanjamoodia, mutta sen eteen oli vain niin paljon tekemistä. Olimme tienhaarassa: joko vapauttaa se 12/12 ja lisätä myöhemmin tekniikka ja yksiköt pidemmälle linjan tai odottaa, kunnes se oli kaikki valmis. Otimme riskin ja kävi ilmi, että teimme oikean päätöksen-ja se antoi ihmisille jotain, mitä odottaa tulevissa päivityksissä. Se, että niin monet ihmiset ovat valmiita pelaamaan viiden vuoden vanha peli vain meidän mod on niin koskettavaa ja olemme ikuisesti kiitollisia kaikesta tuesta.

CA: onko mitään, mitä olisit tehnyt toisin?

Warman: Toivon, että voisimme saada kampanjan käyntiin aikaisemmin. Saimme aivan liian keskittynyt ryhmittymän ja yksikön luominen puolella ja ottaa kampanja tilassa ennemmin olisi voinut ohjata meitä hieman. Se on lopulta toiminut, mutta asiat olisi voitu tehdä nopeammin, jos olisimme voineet ottaa askeleen taaksepäin. On myös hieman tunne cringe tarkastelemalla vanhempia versioita mod kannalta laatu ja tutkimus. On olemassa pari ryhmää, jotka ovat vanhentuneita ja sopimattomia, ja jossain vaiheessa aiomme korjata sen.

CA: Where do you see your mod going from here?

Warman: Pyrimme keskittymään yhä enemmän kampanjatilaan ja pelattavuuteen kokonaisuutena. Meillä on paljon ehdotettu mekaniikka toimii lisätä syvyyttä enemmän ja enemmän ryhmittymiä. Aiomme myös edelleen uudistaa osastoja, joiden laatu on nostettava korkeammalle tasolle. Pari ryhmittymiä on vielä vain 13th century yksiköitä, ja meillä on useita alueita, jotka tarvitsevat pelattavia ryhmittymiä täydentämään niitä. Olemme myös innokkaita toteuttamaan tilausrakennuksia ja merivoimien yksiköitä jatkokäyttöön. Nyt pääpaino on tehdä modista syvempi, ei laajempi.

CA: Onko sinulla tavoite tälle projektille?

Warman: modaajan työ ei ole koskaan oikeasti tehty, mutta on asioita, joiden toivomme jonain päivänä valmistuvan. Toivomme, että kaikki lähtökohdat tehdään, mukautettuja karttoja, mukautettuja rakennuksia, mukautettuja laivastoyksiköitä, ja niin monta mukautettua mekaniikkaa ja tapahtumia useimmille – ellei kaikille – ryhmittymille kuin mahdollista. Jos pääsemme niin pitkälle, Olen tyytyväinen, että työmme on tehty. Meillä on myös suunnitelmia erilaisista aloituspäivistä, ja toivottavasti ne saadaan hoidettua alkuperäistä päivämäärää nopeammin.

CA: Where can people play your mod?

Warman: People can find and play our mod via Total War: Attilan Steam Workshop. Jos haluat mukaansatempaavan ja visuaalisesti houkuttelevan keskiaikaisen totaalisen sotakokemuksen keskiaikaista II: ta uudemmassa nimessä, suosittelemme modiamme. Meillä on myös aktiivinen Discord, jossa voit saada uusimmat päivitykset ja liittyä opt-in testaus testata kaikki uusimmat työt. Lopuksi, halusin vain kiittää CA aikansa ja tämän mahdollisuuden.

aika saada keskiaikainen

Haluatko tietää lisää keskiaikaisista kuningaskunnista 1212 jKr (tai edes kokeilla sitä itse)?

Steam Workshopin Keskiaikaiset kuningaskunnat 1212-mainos löytyy täältä, ja mod-tiimin viralliseen Discordiin voi liittyä myös täältä.