Articles

miten keksitään maailman paras lautapeli: viiden askeleen suunnitelma

Vaihe neljä: miten pelataan?

kun olet päättänyt pelaajiesi lopullisen määränpään, on aika selvittää, miten he pääsevät sinne. Oman lautapelin tekemisessä pitää miettiä, mitä pelaajille voi tapahtua (ja mitä he saavat tehdä) pelin sisällä. Näillä on myös hieno nimi: ”game mechanics”. Periaatteessa pelimekaanikon laittaminen peliin on kuin säännön laittamista. Jos teet X: n, silloin Y tapahtuu. Käärmeissä ja Tikapuissa, jos heittää suuren numeron, pääsee ensimmäisenä. Jos laskeudut tikkaille, hyppäät eteenpäin. Jokainen näistä on pelimekaanikko. Aivan kuten voittaa olosuhteissa, on paljon erilaisia pelimekaniikat valita. Tässä pari esimerkkiä:

-Betting

-Bidding

-Card Drafting

-Co-operative Play

-Deck Building

-Dice Rolling

-Hand Management

-Memory

-Push Your Luck

-Set Collection

-Storytelling

-Trading

-Voting

-Worker Placement

jokainen mekaanikko esittää pelaajalle mielekkään valinnan, ja on sinun päätettävissäsi, kuinka monta. Jos valitset liian vähän, vaarana on, että teet omasta lautapelistäsi liian yksinkertaisen. Esimerkiksi Snakes and Ladders käyttää vain ”Dice Rolling” – mekaanikkoa, joka voi rajoittaa pelaajan mielekkäiden valintojen määrää, mikä johtaa tylsään peliin. Toisaalta, jos yrittää ahtaa sisään mahdollisimman monta mekaniikkaa, päätyy väistämättä käsittämättömään peliin ja Argos-Katalogin kokoiseen sääntökirjaan. (Tämäntyyppiset pelit varmasti on yleisönsä, mutta ehkä ei hyvä idea ensimmäinen projekti.) Temppu on löytää mukava tasapaino. Esimerkiksi Monopolylla on valikoima mekaniikkaa yllä olevalta listalta, ja vaikka sitä välillä kritisoidaan liian tylsäksi, se on silti kaukana käärmeistä ja tikapuista. Yhdessä noppaa liikkuvan, se käyttää myös:

-huutokauppa: huutokauppa järjestetään aina, kun pelaaja kieltäytyy ostamasta omaisuutta.

-Set Collection: pelaajia kannustetaan keräämään joukko esineitä saadakseen lisää rahaa.

-Worker Placement: pelaajien on kautta linjan päätettävä, mihin heidän talonsa ja hotellinsa sijoitetaan.

jokainen näistä mekaniikoista voi auttaa pelaajaa tekemään mielekkäitä valintoja, joiden avulla hän voi siirtyä lähemmäs monopolin voittoehtoa – tehdä rahaa ja olla viimeinen pystyssä oleva pelaaja. Jotta pelisi olisi hauska, sinun täytyy valita mekaniikka, joka auttaa pelaajia saavuttamaan voittotilanteesi samalla, merkityksellisellä tavalla.

vaihe viisi: Ystävällinen testaus (jota seuraa vakava testaus)

joten sinulla on teema, tavoite ja säännöt. Olet askeleen lähempänä unelmiesi pelin rakentamista. Nyt on kaikkein vaikeimman työn aika, sen näyttäminen muille ihmisille. Saatat luulla, että lautapelisi on mehiläisen polvet, mutta et tiedä varmasti, ennen kuin saat ihmiset pelaamaan sitä. Aluksi suosittelemme, että istut alas ystävien ja perheen kanssa, makeutat heitä ilmaisella pizzalla ja pelaat muutaman kierroksen heidän kanssaan. Kun he ovat varmoja siitä, miten se toimii, ota askel taaksepäin ja katsella niitä pelata itse. Tämän pitäisi antaa sinulle hyvä käsitys siitä, kuinka intuitiivinen (tai sekava) mekaniikka ovat. Kun he ovat valmiita, saada jokainen heistä lähettää sinulle yksi positiivinen ja yksi negatiivinen pelistä (nimettömänä, jos mahdollista). Nyt olet valmis vakavaan osaan. Testasin peliä taas vieraiden kanssa.

maailma voi olla pelottava paikka, mutta onneksi se on täynnä paikkoja uusille suunnittelijoille testata lautapelejään, vaikka ne olisivat kuinka pitkällä. Jos haluat kokeilla sitä heti, suuntaa lähimpään lautapelikahvilaan (tai-baariin) ja katso, löytyisikö sieltä ystävällisen näköisiä asiakkaita, jotka voisivat kokeilla pari kierrosta. Yritä pitää testit korkeintaan 10 minuutin pituisina-ne voivat olla ystävällisiä, mutta he eivät tulleet tänne pelaamaan prototyyppiäsi.

jos haluat olla virallisempi asiasta, suosittelemme pelin viemistä mother of all board game show: the UK Games Expo Birminghamissa. Kun siellä, voit perustaa taulukon pelitestaus-osiossa ja kokeilla peliä yksi 40,000 pelaajaa, jotka vierailevat show koko viikonlopun. On myös paljon julkaisijoita kävelemässä näissä ohjelmissa, joten sinun pitäisi käsitellä tätä pelin viimeinen testausvaihe. Varmista, että säännöt on selvästi kirjoitettu, mekaniikka kaikki järkeä ja että taideteos näyttää melko kunnollinen.