Articles

Kuinka pelata Rummy-korttipeliä: Aloita Rummy Rules

Rommi on korttipeli, jota pelataan kahdella korttipakalla yhteensä kahdella Jokerilla. Voittaakseen rommipelin pelaajan on tehtävä voimassa oleva ilmoitus poimimalla ja hylkäämällä kortit annetuista kahdesta paalusta. Toinen kasa on suljettu pakka, jossa pelaaja ei näe valitsemaansa korttia, kun taas toinen on avoin pakka, joka muodostuu pelaajien hylkäämistä korteista. Voittaakseen rummy-korttipelissä pelaajien on ryhmiteltävä kortit voimassa oleviin sarjoihin ja sarjoihin.

rommissa jokaisen puvun kortit sijoittuvat alhaisista korkeisiin alkaen ässästä, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, Jack, kuningatar ja kuningas. Ässällä, Jackilla, kuningattarella ja kuninkaalla on kullakin 10 pistettä. Jäljellä olevien korttien arvo on sama kuin niiden nimellisarvo. Esimerkiksi 5 kortilla on 5 pistettä ja niin edelleen.

Rommi

rommi-korttipelin tavoitteena on järjestää 13 korttia kelvollisiin sarjoihin ja jaksoihin. Voittaa pelin sinun täytyy tehdä vähintään 2 sekvenssejä, joista yksi on oltava puhdas sekvenssi ja loput voi olla mikä tahansa voimassa sekvenssi tai sarjoja. Ilman puhdasta sekvenssiä ei voi tehdä pätevää rommi-ilmoitusta. Tämä on yksi tärkeimmistä rommisäännöistä.

rummyn säännöt

miten sekvenssejä muodostetaan?

rommissa sekvenssi on kolmen tai useamman peräkkäisen samaa maata olevan kortin ryhmä. On olemassa kahdenlaisia sekvenssejä, jotka muodostuvat; puhdas sekvenssi ja epäpuhdas sekvenssi. Voit voittaa pelin rummy tarvitset ainakin yksi puhdas sekvenssi rummy kädessä.

puhdas sekvenssi

puhdas sekvenssi on kolmen tai useamman samaa maata olevan kortin ryhmä, joka asetetaan peräkkäiseen järjestykseen. Muodostaakseen puhtaan sarjan rummy-korttipelissä pelaaja ei voi käyttää mitään jokeria tai villiä korttia.

tässä on muutamia esimerkkejä puhtaasta sekvenssistä.

  1. 5♥ 6♥ 7♥ (puhdas järjestys, jossa on kolme korttia eikä käytössä ole jokeria tai villiä korttia)
  2. 3♠ 4♠ 5♠ 6♠ (puhdas sarja neljällä kortilla. Täällä ei käytetä Jokereita tai villejä kortteja.)

epäpuhdas sekvenssi

epäpuhdas sekvenssi on kolmen tai useamman saman maan kortin ryhmä, jossa käytetään yhtä tai useampaa Jokerikorttia.

tässä on muutamia esimerkkejä siitä, miten epäpuhdas sekvenssi muodostuu.

  1. 6♦ 7♦ Qvidahk 9♦ (tässä Q matchmakeria on käytetty Jokerina korvaamaan 8♦ epäpuhtaan sarjan muodostamiseksi.)
  2. 5 viimevuotinen Q♥ 7 viimevuotinen 8 ♣ PJ (epäpuhdas sarja Q♥ villinä Jokerina, joka korvaa 6 viimevuotisen Jokerin ja painettu Jokeri korvaa 9 päällimmäisenä.)

Miten muodostetaan joukkoja?

joukko on ryhmä, jossa on kolme tai useampia samanarvoisia mutta eri maata olevia kortteja. Sarjoja muodostettaessa voi käyttää villiä korttia ja Jokereita.

esimerkkejä joukoista

  1. a♥♣ a♦ (tässä joukossa kaikki ässät ovat eri maata, tekevät kelvollisen joukon.)
  2. 8♦ 8♣ 8♠ 8♥ (Rummy set muodostetaan neljä 8 korttia eri maata.)
  3. 9♦ Q♣ 9♣ 9♥ (tässä Q ♣ on käytetty villinä Jokerina korvaamaan 9♣.)
  4. 5♦ 5♣ 5 ♣ pj (painettu jokeri korvaa 5♥ tehdä sarja.)
  5. 5♦ 5♣ Q Matchmaker PJ (tässä Q ♣ on käytetty villinä Jokerina korvaten 5 ♣ & painettu jokeri korvaa 5♥ tehdä sarja.)
  6. 5♦ 5♣ pj Q♥ (tämä on 5 kortin sarja, jossa on painettu jokeri & Q♥ villinä Jokerina korvaten 5 ♣ 5♥ Ja vielä kerran villinä Jokerina qshot täydentäen 13 kortin ryhmittelyä.)

tyypillinen esimerkki: 2♥ 3♥ 4♥ 5♥| 5♣ 6♣ 7♣ 8♣ | 5♦ 5♣ PJ Q♥ Q ♣ (5 kortin sarja tehdään täydentämään 13 kortin ryhmittely ja tekemään kelvollinen ilmoitus)

Huom: joukko muodostetaan samalla kortilla eri mailla. Et kuitenkaan voi käyttää kahta tai useampaa samaa maata olevaa korttia. Tätä pidetään virheellisenä ilmoituksena. Huomaa myös, että joukko voi olla enemmän kuin neljä korttia. Niin, jos sinulla on joukko neljä korttia ja käytät ylimääräistä Jokeri, niin yhteensä siitä tulee 5 kortit ryhmä ja silti olla voimassa joukko. Missään vaiheessa kädessä voi olla enemmän kuin 13 korttia.

esimerkkejä virheellisestä joukosta

  1. Q♥ Q♥ Q♦ (samasta maasta on kaksi Q: ta ♥ Q tekee siitä kelvottoman joukon.)
  2. 7 ℃ 7♥ 7♥ Q ♥ (siinä on kaksi 7 pataa samaa maata. Villi kortti Q♥ viidentenä korttina on kelvollinen, mutta se, jolla on kaksi 7tietoja, tekee siitä kelvottoman.)

miten pelataan Rommi-korttipeliä?

noudata näitä yksinkertaisia rommi-sääntöjä ja ohjeita, jotta osaat pelata peliä alusta loppuun:

  1. Rommi-korttipeliä pelataan 2-6 pelaajan välillä, joilla on 2 korttipakkaa. Jokaiselle pelaajalle jaetaan 13 korttia ja satunnaiskortti valitaan pelin Jokeriksi tai jokerikortiksi.
  2. pelaajan on arvottava ja heitettävä kortteja muodostaakseen voimassa olevia sarjoja ja sarjoja kädessä olevista 13 kortista, joissa pelaaja voi myös käyttää pakan wild jokeria tai painettua jokeria epäpuhtaiden jaksojen ja sarjojen tekemiseen.
  3. intialaisten rommisääntöjen mukaan, kun pelaaja on järjestänyt 13 korttia kelvollisissa 2 sekvenssissä, mukaan lukien 1 puhdas sekvenssi ja useampia ryhmiä (sekvenssejä tai sarjoja), voi tehdä julistuksen ja voittaa pelin.

Pikavinkit Rommi-korttipelin voittamiseksi

aivan kuten on tärkeää tietää rommi-säännöt, on myös pelattava huolellisesti ja keskittyneesti. Tässä on Pikavinkkejä voittaa Rommi peli ja pysyä askeleen edellä kilpailijoita.

  • muodostavat puhtaan sarjan heti pelin alussa. Ilman puhdasta sekvenssiä pelaaja ei voi tehdä julistusta.
  • hylkää kortit, joissa on korkeat pisteet, kuten ässä, Jack, kuningatar ja kuningas. Korvaa nämä kortit Jokerilla tai villeillä korteilla. Se vähentää pistekuormaa, jos häviät pelin.
  • mahdollisimman paljon, vältä poimimista poisheitetystä kasasta. Se paljastaa, millaisen käden yrität muodostaa.
  • varo älykortteja. Esimerkiksi 7 mitä tahansa pukua voi toimia 5 ja 6 samaa pukua ja myös 8 ja 9 samaa pukua.
  • Jokereilla on tärkeä rooli Jymyssä. Kokeile niiden avulla korvata arvokkaita kortteja. Muista, että Jokeria ja villejä kortteja ei voi käyttää puhtaan sarjan muodostamiseen.
  • kun olet valmis tekemään ilmoituksen, tarkista ja tarkista korttisi uudelleen ja paina sitten nappia. Virheellinen ilmoitus voi kääntää voittoisankin pelin täydelliseksi tappioksi.

yleiset termit, joita käytetään Rummyn säännöissä

tässä on joitain yleisiä termejä Intialaisesta rommista, jotka jokaisen pelaajan on tiedettävä ennen pelaamisen aloittamista.

mikä on Rommipöytä?

se on taulukko, jossa pelataan ryminää. Jokainen rommi pöytä voi istua kahdesta kuuteen pelaajaa kunkin pelin.

mikä on jokeri ja villit kortit?

jokaisessa rommipakassa on painettu Jokeri ja pelissä on villi kortti, joka valitaan sattumanvaraisesti pelin alussa. Molempien korttityyppien rooli on sama. Jokereita käytetään sarjojen ja epäpuhtaiden jaksojen muodostamiseen. Jokerikortti voi korvata halutun numeron ryhmiä muodostettaessa. Tämä on kelvollinen muodostelma jymypelissä.

mikä on vetäminen ja poisheittäminen?

kaikissa Rommipeleissä jokaiselle pelaajalle jaetaan 13 korttia. Lisäksi on olemassa 2 pinoa, joista jokainen pelaaja voi valita kortteja, jolloin hän piirtää kortin. Kun pelaaja nostaa kortin, hänen täytyy päästä eroon yhdestä kortista-tätä kutsutaan poisheittämiseksi.

mitä on korttien Lajittelu?

korttien lajittelu tapahtuu pelin alussa. Tämä tehdään järjestää kortit auttaa sinua muodostamaan sarjat ja sekvenssit vähentää todennäköisyyttä sekoittaa kortit. Kun kortit ovat näkyvissä, voit painaa Lajittelupainiketta ja aloittaa pelaamisen.

mikä on pisara?

kun pelaaja päättää lähteä pelipöydästä rommipelin alussa tai keskellä, kyseessä on pudotus. Teko vetäytyy pelistä henkilökohtaisena päätöksenä. Ensimmäinen pudotus=20 pistettä, keskimmäinen pudotus= 40 pistettä ja viimeinen pudotus ja maksimipistehäviö on 80 pistettä.

Jos Pool-rommissa pelaaja putoaa 101 pooliin, tulos on 20. Jos kyseessä on 201 pool-rommi, pudotuslukema on 25. Pelissä, jossa pelataan paras 2: sta ja paras 3: sta, pudotusta ei sallita.

mitä Käteisturnaukset ovat?

Cash-turnaukset ovat sellaisia, jotka pelataan oikealla käteisellä ja joissa on oikeat rahapalkinnot (INR). Nämä turnaukset ajetaan 24×7 ja suoritetaan knock-out tyyliin. Pelatakseen käteispelejä pelaajan on lisättävä rahaa RummyCircle-tililleen.

miten osallistun turnaukseen?

mene ”turnauksiin” yläsuunnistuspaneelissa. Nyt, Valitse tyyppi turnauksen haluat pelata. Valitse vastaavasta Turnauslistasta kaikki avoimet turnaukset, joihin haluat liittyä. Lopuksi, klikkaa vilkkuva liity tähän turnaukseen-painiketta turnauksen tiedot.

mikä on virheellinen ilmoitus?

virheellinen ilmoitus tapahtuu rummy-korttipelissä pelaajan painaessa ilmoituspainiketta, mutta kortit eivät ole kelvollisissa jaksoissa ja sarjoissa. Näin ollen pelaaja häviää pelin ja kilpailija julistetaan automaattisesti voittajaksi.

Tässä muutamia esimerkkejä yleisistä virheellisistä ilmoituksista, joita pelaajat tekevät pelatessaan rommia:

  • väärä ilmoitus virheellisillä joukoilla

    Esimerkki 1: 10♠ 10♠ 10♦ 10♣ q♥

    joukolla voi olla 3 korttia tai enemmän, mutta joukko on muodostettava samanarvoisilla ja eri maata olevilla korteilla. Tässä tilanteessa, Wild Joker (Queen of Hearts) kortti lisättiin ja siitä tuli viides kortti, joka on voimassa kohti sääntöjä, kuitenkin ryhmä koostuu 2 korttia samaa maata joten se väärä ilmoitus.

    Esimerkki 2: K♥ K♥ k♦

    tässä joukossa on 3 korttia, jotka ovat hyvin minimirajan sisällä. Sarja koostuu myös korteista, joilla on sama nimellisarvo, mutta joiden on oltava eri maata. Setillä ei voi olla kuin yksi kortti samaa maata. Tässä esimerkissä sarja koostuu kahdesta samaa maata olevasta kortista, mikä tekee siitä väärän ilmoituksen.

  • väärä ilmoitus, jossa on virheellisiä sekvenssejä

    Esimerkki 1: 10♠ 10♥ 10♦ 10♣ | 5♠ 5♥ 5♦ | 6♠ 6♥ 6♣ | 9♥ 9♦ Jokeri

    kelvollinen ilmoitus vaatii 2 sekvenssiä, joista toisen on oltava puhdas sekvenssi eli sekvenssi ilman jokeria ja toinen voi olla puhdas tai epäpuhdas sekvenssi eli sekvenssi Jokerin kanssa tai ilman. Kuitenkin, tässä esimerkissä ei ole mitään sekvenssiä tehty, joten se on virheellinen ilmoitus.

    Esimerkki 2: K♥ kk K♦ / 6♥ 7♥ ♥ Jokeri | 9 viim.10 Pääll. 5♥ 5♦

    kelvollisessa ilmoituksessa on oltava 2 sekvenssiä, joista toisen on oltava puhdas sekvenssi eli sekvenssi ilman jokeria ja toisen voi olla puhdas tai epäpuhdas sekvenssi eli sekvenssi Jokerin kanssa tai ilman. Tämä esimerkki osoittaa, että on olemassa 2 sekvenssejä, mutta molemmat ovat epäpuhdas sekvenssi eli sekvenssi Jokerin kanssa ja puhdas sekvenssi ei ole olemassa. Ennen ilmoituksen tekemistä on oltava puhdas järjestys.

    esimerkki 3: Q♥ Q ♣ ♦ | 6♥ 7♥ 8♥ 9♥ | 5♠ 5♥ 5♦ | 10♠ 10♥ 10♦

    sekvenssit ovat erittäin tärkeitä rummy-korttipelissä ja tarvitset vähintään 2 sekvenssiä, joista toisen täytyy olla puhdas sekvenssi ja toisen voi olla puhdas tai epäpuhdas sekvenssi voittaaksesi pelin. Tässä esimerkissä on puhdas sekvenssi, mutta 2. sekvenssi puuttuu ja siten se on virheellinen ilmoitus.

hyödyllinen kaavio-Kuinka pelata & Rummyn ohjeet voimassa olevaan Rummy-ilmoitukseen:

rummyn voittosarjat

Handy Directions to Follow While Declaring With 13 Cards:

IMPURE SEQUENCE

ei voi käyttää jokeria tai villiä korttia

PURE SEQUENCE

SET 1 &Set 2
pakollinen tehdä ei pakollinen
(voi tehdä täyttääkseen vähintään 2 sekvenssivaatimuksen)
ei pakollinen
(voi tehdä täyttääkseen 13 korttia kelvollisen ryhmityksen)
tehty 3 tai useammalla kortilla tehty 3 tai useammalla kortilla tehty 3 tai 4 kortilla ilman jokeria.
tai
tehty 3, 4 tai useammalla kortilla Jokerilla.
samaa maata olevat kortit PERÄKKÄISJÄRJESTYKSESSÄ samaa maata olevat kortit PERÄKKÄISJÄRJESTYKSESSÄ villin kortin Jokerin tai painetun Jokerin kanssa samanarvoiset kortit & eri maata (2 samanväristä, mutta eri maata olevaa korttia voidaan käyttää Ex – 5 ♣ 5♥ 5♦).
voi käyttää jokeria tai villiä korttia voi käyttää jokeria tai villiä korttia voi käyttää jokeria tai villiä korttia

yhdistelmä mahdollista edellä mainittujen sääntöjen mukaisesti ilmoittaa 13 korttia Rommina:

rummy valid declaration

  1. on yksi puhdas 4 kortin sarja
  2. on epäpuhdas 3 kortin sarja, jossa 8♣ on villi jokeri
  3. on 3 kortin ”joukko 1”
  4. on 3 kortin ”joukko 2”, jossa on ”painettu Jokeri”

Download tämä kätevä PDF 13 korttipelin säännöille: ”Lataa PDF nyt”

miten pisteet lasketaan intialaisen rommisäännön mukaan?

katsokaamme, miten pisteiden laskeminen tapahtuu, kun pelataan verkossa rommi-korttipeliä.

tr>

kortit arvo
suuriarvoiset kortit ässä, kuningas, kuningatar, Jack kaikki kantavat 10 pistettä kukin
Jokeri ja villit kortit nolla pistettä
muilla korteilla on pistearvo sama kuin niiden nimellisarvo
esimerkki: 8 ♥, 9 ♥ 10 ♥ 8 pistettä, 9 pistettä, 10 pistettä

menettää pelaajapisteitä

jos pelaajalla ei ole 2 sekvenssiä mukaan lukien puhdas sekvenssi kaikkien korttien arvo lisätään 80 pisteeseen
jos pelaaja on muodostanut 2 sekvenssiä mukaan lukien puhdas sekvenssi sellaisten korttien arvo, jotka eivät ole järjestyksessä, lasketaan
väärä ilmoitus 80 pistettä
ensimmäinen pudotus 20 pistettä
Middle Drop 40 pistettä
3 peräkkäistä hutia pidetään middle dropina, jossa 40 pisteen menetys
poistu pöydästä jos pelaaja poistuu pöydästä poimittuaan suljetulta pakalta, se katsotaan middle dropiksi. Jos pelaaja ei ole valinnut mitään korttia, se otetaan ensimmäisenä pudotuksena.

esimerkkejä Pistelaskusta voittosummalla

esimerkki: Table of 6 Players (Wild Joker Q♦)

Player Hand Formed Points Calculated
Player 1 2♥ 3♥ 4♥ | 5♣ 6♣ Q♦ | 8♦ 8♠ 5♣ | 2♦ 2♣ | K♠ Q♠ The player has 2 sequences 1 pure and 1 impure. Niinpä vain voittamattomien korttien pisteet lasketaan = 45
Pelaaja 2 >4♠ 4♥ 4♣| 4♦ 5♦ Q♦ | 3 viimevuotinen 7♣ 8♣ / Q♦ K♦ / 10♣ 9♣ pelaaja ei ole muodostanut 2 sekvenssiä, mukaan lukien puhdas järjestys. Näin kaikkien korttien pisteet lasketaan =68
Pelaaja 3 3♥ 4♥ 5♥ | 5♣ 6♣ 7♣ K♦ | 8♦ 5♣ | 2♦ 2♣ 2♥ | k ♣ pelaajalla on 2 sarjaa, 1 puhdas ja 1 epäpuhdas. Se on myös 1 joukko muodostettu. Pisteet lasketaan vain ryhmittämättömille korteille = 23
Pelaaja 4 ♥ 4♥ 5♥ | 5♣ 6♣ 10♣ J♦ | 8♦ 5♣ | 2♦ 2♣ Q♥/kvidk ensimmäinen pudotus 20 pisteen tappiolla
pelaaja 5 >4♠ 4♥ 4♣| 4♦ 5♦ Q♦ | Ahttps: | | www. is. FI/haku/? query=♦ /Ahvenanmaa/♦ K ♦ / J♣ 9♣ 3 peräkkäistä hutia = 40 pistettä
pelaaja 6 >2♥ 3♥ 4♥ | 5♣ 6♣ 7♣ K♦ | 5♦ 5♣ 5♥ | 2♦ 2♣ 2♥ voittaja

miten voitot lasketaan Rommisissa rahapeleissä?

loppujen lopuksi kyse on siitä, että voitetun rahasumman näkee tilillään. Sinun on myös oltava hyvin selkeä, miten saat summan, joka heijastuu kojelautaan. Autetaan sinua ymmärtämään, miten nämä laskelmat tehdään pelata rummy verkossa oikealla rahalla.

  • Voittolaskelma Pisterohmussa?

    kun pelataan pisteromua käteispeleissä, se perustuu ennalta päätettyyn rupian arvoon. Pelin voittaja voittaa koko rahasumman, jonka muut pelaajat ovat pelin lopussa menettäneet. Näin laskenta tehdään.

    Winning Cash = (vastustajien kaikkien pisteiden summa) X (pisteen rupia – arvo) – RummyCircle Fee

    tässä on esimerkki, joka auttaa meitä ymmärtämään tätä paremmin:

    esimerkki:

    yhteensä 6 pelaajaa pelaa pisteromua käteiselle RS: llä. Pöytä 860. Jokaisella pisteellä on ennalta päätetty RS-arvo. 4. On 1 pelaaja, joka on voittaja ja loput 5 häviää pelin. Jäljelle jääneiden 5 pelaajan menettämät pisteet olisivat vastaavasti 45, 78, 23, 20, 40. Voitot lasketaan seuraavasti:

    4x (45+78+23+20+40) = Rs. 824

    tämä summa, RummyCircle-maksun vähentämisen jälkeen näkyy pelaajan tilillä.

  • Voittolaskelma Pool-rommissa?

    lohkovoitto lasketaan annetun laskelman mukaan:
    voitot = (osallistumismaksu) X (pelaajien lukumäärä) – RummyCircle fees

    esimerkki:

    pelaajat maksavat turnauksen kiinteän osallistumismaksun, jota käytetään palkintopotin muodostamiseen. Jos 5 pelaajaa liittyy pool rummy Rs. 50 osallistumismaksuna. Pelin palkintopotti on Rs. 250.

    voittaja voittaa Rs: n. 50 x 5 = Rs. 250

    tämä summa hyvitetään voittajan tilille RummyCircle-palkkioiden vähentämisen jälkeen.

  • Voittolaskelmat Diileissä ryminällä?

    diileissä ryminällä voittaja voittaa jokaisen diilin päätteeksi kaikki pelimerkit. Näin voitot lasketaan:

    voitot =kaikkien vastustajien pisteiden summa olettaen, että jokainen pelimerkki on yhtä suuri kuin yksi piste.

    esimerkki:

    oletetaan, että pöydällä on 6 pelaajaa ja pelaaja 5 ilmoittaa kätensä. Muut neljä pelaajaa häviävät 10, 20, 30, 35 ja 40 pistettä vastaavasti. Voittajan pelimerkit lasketaan seuraavasti 10 + 20 + 30 + 35 + 40 =135 sipsejä.

kaikilla edellä mainituilla ohjeilla ryhdytään pelaamaan rommia oikeilla ohjeilla ja voitetaan rahaa. RummyCircle antaa sinulle mahdollisuuden tehdä rummy peli ladata hässäkkää, ei-tunkeileva kokemus verkossa rummy. Tämä sovellus on saatavilla sekä android-käyttäjille ja IOS-käyttäjille. Myös, voit nauttia hauskaa ja viihdettä pakattu peli mobiili verkkosivuilla.

ota yhteyttä tukeemme

RummyCircle-tukitiimi on käytettävissä ympäri vuorokauden 24×7, jotta saat parhaan Rummy-elämyksen. Muodosta yhteys asiakastukitiimiimme rekisteröidystä sähköpostitunnuksestasi osoitteessa [email protected] ja jaa huolesi tai ongelmasi. Edustajamme palaa asiaan ratkaisun kanssa lähiaikoina.