Articles

Kuinka pelata rommia

alla on lueteltu useita muunnelmia ja valinnaisia sääntöjä, joita joskus käytetään rommia pelatessa. On myös useita muita pelejä, jotka ovat peräisin Rummy (kuten Canasta, Gin Rummy, jne.). Koska näissä peleissä havaitut erot ovat kuitenkin merkittäviä, jokaiselle näistä peleistä on toimitettu oma erillinen kirjoituskorttinsa, joka löytyy Cats at Cards-kotisivulta.
Soita Rummy: tämä on valinnainen sääntö, jota pelataan joskus kokeneempien pelaajien kesken. Sitä ei yleensä suositella, kun pöydässä on aloittelevia pelaajia, jotka eivät rankaise kohtuuttomasti uusia tähän peliin.
käyttämällä tätä sääntöä, Jos joku pelaaja heittää pois kortin, joka voitaisiin irtisanoa jo olemassa olevaan sulautukseen, kuka tahansa toinen pelaaja voi sanoa ” Rummy!”Ensimmäinen pelaaja, joka soittaa Rummylle, voi sitten ottaa kortin ja lisätä sen välittömästi pöydälle sopivaan sulautukseen. Jos kaksi tai useampi pelaaja soittaa samanaikaisesti rommia samalla hylkäyksellä, pelaaja, joka on lähimpänä myötäpäivään alkuperäisen diskarin vasenta, saa tehdä pelin. Sulautumisen jälkeen pelaajan on hylättävä kaikki korttinsa. Tämän jälkeen pelaaminen jatkuisi seuraavalla pelaajalla alkuperäisen pelaajan jälkeen, jonka vuoro oli. Pelaajan, joka julistaa ”Rummyn”, on tehtävä se ennen kuin seuraava pelaaja aloittaa vuoronsa nostamalla kortin. Juuri oman vuoronsa päättänyt pelaaja ei saa kutsua rommia itse poisheitettäväksi. Rummukaista ei välttämättä koskaan kutsuta hylkäykseen pelaajien viimeisessä vuorossa.
pelin Voittokriteerit: jotkut pelaajat nostavat pelin voittopistevaatimuksen 200: aan tai johonkin muuhun korotettuun pistemäärään pidemmässä pelissä. Joissakin peleissä pisteytystä ei kirjata lainkaan ja jokaista kättä pidetään omana pelinään siten, että ensimmäinen pelaaja, jolta loppuvat kortit, voittaa käden lisäksi myös pelin. Kun tätä sääntöä käytetään, voittaja yleensä jakaa seuraavan käden.
Around the corner suld in RommiAround the Corner Rommi: tässä muunnelmassa ässä, pelaajavaihtoehdolla, voidaan sijoittua kuninkaan yläpuolelle tai kahden alapuolelle. Lisäksi sekvenssin sulautuminen voi ulottua ”nurkan taakse”. Toisin sanoen, sekvenssin sulautuminen, joka saavuttaa korkeimman arvon (Ace), voi alkaa takaisin kahdesta. Esimerkiksi Kuningastimantit, Ässätimantit, kaksi timanttia ja kolme timanttia olisivat laillinen sulautuminen. Kun tätä valinnaista sääntöä käytetään, ässä lasketaan 11 pisteeksi, kun se löytyy pelaajien kädestä.
kortin lainaaminen: tämän muunnelmasäännön mukaan pelaaja voi vuorollaan ottaa kortin omasta jo pöydällä olevasta meldistä. Tällöin pelaajan on kuitenkin välittömästi käytettävä korttia uudessa sulautuksessa. Tämä voidaan tehdä vain, jos sulautuminen on alun perin sijoitettu sama pelaaja.
Lisälainanotto: Tämä on samanlainen kuin normaali valinnainen sääntö lainaamiseen, mutta tässä versiossa, pelaaja voi lainata kortin mistä tahansa muusta sulautuminen pöydällä, riippumatta pelaaja, joka alun perin sijoitettu sulautuminen.
Yksi sulautuminen per vuoro: toinen yleisesti käytetty muunnelma on, että pelaaja voi sulauttaa vain yhden ryhmän per vuoro. Jos pelaaja ei sulaudu vuorollaan, hän voi valita sen sijaan, että hän luopuu korteista itse tai toinen pelaaja sulautuu, jos se on mahdollista.
Limited on Laying Off Cards: toinen muunnelma, joka on usein nähty Rummy pelejä on rajoitus laying off kortit toisen pelaajan sulautua. Käyttämällä tätä muunnelmaa, pelaaja ei voi jättää kortteja muiden pelaajien sulautuu ennen kuin he ovat tehneet ensimmäisen sulautumisen pöytään.
Rummy salattu: käyttämällä tätä muunnelmaa, jos pelaaja ei pelaa mitään melds pöytään (mukaan lukien laskemalla kortit muille pelaajille melds) ennen kuin hän voi pelata kaikki korttinsa kerralla, hänen sanotaan menneen Rommi. Tehdessään tämän, pelaaja pisteet kaksinkertainen arvo kaikki kortit jäljellä hänen vastustajat käsissä.
pakollinen Poisheittämissääntö: toinen muunnelma sisältää muutoksia ulos menoa koskeviin vaatimuksiin. Tässä versiossa pelaajan on lähdettävä pois hylätyllä. Pelaaja ei saa koskaan mennä ulos sulattamalla viimeistä korttiaan, vaan hänen täytyy päättää vuoro (ja käsi) heittämällä viimeinen korttinsa poisheitettävään kasaan.
Rummy Complete: käyttämällä tätä muunnelmaa, ei sulamista säädetä käden aikana. Sen sijaan, pelaaja säilyttää kaikki melds kädessään ja voi pelata hänen melds vain, kun hän pystyy sulauttaa hänen koko käsi (tai hänen koko käsi miinus yksi poisheitto) pöytään. Tässä vaiheessa hän sitten laskisi koko kätensä alas sopiviin meldeihin ja keräisi toisiltaan pelaajilta kaikkien niissä käsissä olevien korttien täyden arvon. Koska tämä peli voi johtaa korkeampiin pistemääriin per käsi, pelin kokonaissumma nostetaan yleensä vähintään 200 pisteeseen pelin voittamiseksi.
Korttiarvot: joissakin peleissä pelaaja saa 1 pisteen jokaisesta vastustajiensa käsiin jääneestä kortista sen sijaan, että laskisi jokaisen kortin näytetyn pip-arvon mukaan. Kun tätä pisteytysjärjestelmää käytetään, peli pelataan yleensä pienemmälle pelivoitolle, kuten 25. Kun tätä maalintekovaihtoehtoa käytetään Rommivariaatioilla, jotka sisältävät Jokerit, Jokerit saa yleensä kaksi pistettä mieheen.
Lohkojumppa: Block Rommy eroaa tavallisesta rommista säännöissä, jotka koskevat sitä, milloin hylkäyspino loppuu. Tässä muunnelmassa, kun hylkäyspino loppuu, peli jatkuu niin kauan kuin jokainen pelaaja vuorollaan ottaa poisheitetyn kasan päällimmäisen kortin. Kun pelaaja hylkää poisheitetyn kasan, käsi päättyy välittömästi. Tässä vaiheessa kaikki kädet paljastuvat heti pöydällä. Jokaisen pelaajan tulee tämän jälkeen lisätä käsissään jäljellä olevien Korttien kokonaismäärä. Pelaaja, jolla on pienin määrä, ansaitsee erotuksen laskunsa ja kunkin vastustajan. Jos kaksi tai useampi pelaaja on tasapisteissä PIENIMMÄLLÄ ääntenlaskulla, jaetaan pisteet mahdollisimman tasaisesti voittajien kesken. Jakamattomia pisteitä ei anneta millekään pelaajalle.
Throw-Down RommThrow Down Romm: tämä on kissojen luoma muunnelma, joka on hauskaa juhlissa. Säännöt ovat samanlaisia kuin standardi Rummy muunnelmia perustuu piirustus poisheitto kasa. Kun pelaaja vuoronsa lopussa hylkää, sen sijaan, että asettaisi poisheitettävän siististi nykyisen poisheitettävän kasan päälle, hän vain heittää korttinsa poisheitettävää kasaa kohti. Tällä tavalla, poisheitetty ”kasa” päätyy sattumanvarainen joukko kuvapuoli ylöspäin kortteja. Jos heitetty kortti lentää pöydältä, päätyy kääntymään kuvapuoli alaspäin tai päätyy muuten sopimattomaan paikkaan, se on oikaistava ja sijoitettava jonnekin poisheittämisalueelle. Koska hävittämispinossa ei ole selvää järjestystä tai päällimmäistä korttia, pelaaja voi hävittämispinoa nostaessaan ottaa minkä tahansa hylätyn kortin poisheittämispinosta. Kuten muissakin Rummyn versioissa, pelaaja voi myös ottaa varastopinon päällimmäisen. Pelaaja voi ottaa vuorollaan vain yhden kortin, ja hän voi ottaa kortin, joka on jonkin verran hautautunut muiden korttien alle. Kortteja saa kuitenkin siirtää vain toisen poisheitettävän kortin saamiseksi, joka voi olla osittain kyseisen kortin peitossa. Muilta osin tämä versio pelataan identtisesti standardin Rummy.
Boat House Rum: Boat House rommia pelataan myös tavallisen rommin tapaan muutamilla keskeisillä eroilla, lähinnä säännöissä, jotka koskevat poisheitetystä kasasta vetämistä. Kuten tavallisessa pelissä, pelaaja voi vuoronsa alussa nostaa joko kannan ylimmän kortin tai ylimmän kortin poisheitetystä kasasta. Jos hän kuitenkin nostaa päällimmäisen kortin poisheittämispinosta, hänen on myös nostettava seuraava kortti poisheittämispinoon tai varastopinon yläosaan. Kuten normaalissakin rommissa, hän heittää pois vain yhden kortin poisheittopinon päälle.
Boat House-rommissa Ässiä voidaan pitää joko korkeina (above King) tai matalina (below deuce), ja niitä voidaan käyttää myös Around the Corner sequence-meldeissä kuten ”Around the Corner Rumyssa”. Pisteytystarkoituksessa, kun Löytyy vastustajan käsi, ne pisteet 11 pistettä voittajalle käden.
pelaaja ei saa laskea sulamista alas käden aikana, ennen kuin pystyy laskemaan koko kätensä alas laillisessa sulamisessa (tai hän voi sulauttaa kaikki paitsi yhden kortin, jonka hän heittää pois). Kun näin tapahtuu, käsi loppuu. Tällöin muut pelaajat laskevat kätensä ja erottavat omat sulattamattomat korttinsa toisistaan. Käden voittaja saa pisteet kaikista vastustajansa käsissä olevista pelaamattomista korteista.
Caloochi: tätä muunnelmaa, jota kutsutaan myös Kalukiksi, Kaloochiksi ja Kalougiksi, soitetaan samalla tavalla kuin tavallista rommia ja se on suunniteltu 2, 3 tai 4 pelaajalle. Caloochissa käytetään kahta tavallista 52 kortin pakkaa, joihin sekoitetaan neljä jokeria. Jokaiselle pelaajalle jaetaan 15 korttia käden aloittamiseksi.
Jokerin vaihtaminen caloochissasekvenssien sulauttamiseksi ässä on luokiteltu joko korkeaksi tai matalaksi. Nurkan takana sulaminen ei kuitenkaan ole sallittua. Näin pelaaja voisi tehdä sulautuu (Ace, 2, 3, 4 pataa) tai (Jack, Queen, King, Ace of Diamonds) mutta sekvenssi kuten (King, Ace, Two) ei ole sallittua. Maalinteossa pisteet ovat samat kuin vakiopelissä lukuun ottamatta Ässiä, joita on 15 ja Jokereita, joita on 25.Pelaajan ensimmäinen sulautuminen käteen on yhteensä 51 tai enemmän pisteitä. Tehtyään hänen ensimmäinen sulautuminen kädessä, että pelaaja voi sitten tehdä lisää melds (tai lomauttaa muita melds) pöytään ilman rajoitusta. Ennen kuin pelaaja on tehnyt alkuperäisen sulautumisen, hän ei myöskään saa ottaa kortteja poisheitetystä kasasta, vaan ainoastaan kannan ylimmän kortin. Hän voi kuitenkin ottaa poisheitettävän kasan päällimmäisen kortin käyttääkseen sen heti alkulohkossaan.
Jokerit ovat villejä kortteja ja niitä voidaan käyttää minkä tahansa muun normaalin kortin korvaamiseen. Kun Tätä käytetään laskettaessa pelaajien alkuperäisen sulautumisen arvoa, Jokerilla olisi korvattavan kortin pisteet. Pelaajan vuoron jälkeen, mutta ennen sulautumista tai poisheittämistä, pelaaja voi korvata Jokerin missä tahansa muussa pöydällä olevassa sulautuksessa sen edustamalla luonnollisella kortilla, lisäämällä Jokerin käteensä ja korvaamalla sen varsinaisella kortilla, jota sen oli tarkoitus edustaa. Tämän vuoksi, kun jokeria käytetään tasan kolmesta kortista koostuvassa ryhmäsulautuksessa, sen yksittäisen sulautumisen on ilmoitettava, mitä korttia Jokeri edustaa.
kun pelaaja pelaa viimeisen korttinsa, hän saa kaikki muiden pelaajien käsiin jääneet pisteet.
on olemassa useita caloochiin perustuvia kaupallisia, omia pelejä, jotka sisältävät usein värillisiä ja numeroituja laattoja pelikorttien sijasta.
Double Rum: tämä muunnelma on samanlainen kuin standardiversio, mutta se käyttää suurempaa pakettia ja siinä on muutamia muita eroja. Tässä pelissä käytetään kahta tavallista 52 kortin pakkaa sekä neljää jokeria, jotka kaikki sekoitetaan yhteen. Ässää pidetään Tupla-rommissa korkeana tai matalana. Näin sekvenssisulos voi sisältää Ässän, 2: n, 3: n tai kuningattaren, kuninkaan, Ässän. Nurkan takana sulamista ei kuitenkaan välttämättä tehdä. Jokerit on villi, ja sillä voidaan korvata puuttuva kortti missä tahansa sulattajan vaihtoehdossa. Ryhmämelodiat ovat sallittuja, jos niissä on samat samanarvoiset ja samaa maata olevat kortit.
jos Jokeri löytyy joko ensimmäisenä tai viimeisenä korttina järjestyksessä sulautuminen, pelaaja lisäämällä sulautuminen on sallittua siirtää Jokeri toiseen päähän, jotta lomauttaa ylimääräisiä kortteja että sulautuminen. Vastustajan käsiin jääneitä kortteja tehtäessä kuvakortit lasketaan 10, Ässät 11, Jokerit 15 ja muut kortit kortin kasvokuvaan merkittyä piip-arvoa.
Knock Rumy: Knock Rumy on Gin Rummy-pelin suora edeltäjä (joka on kuvattu sen omalla erillisellä sivulla).Kuten tavallinen Rommi, tämäkin peli käyttää tavallista 52 kortin pakkaa. Knock Rummy-pelissä käytetty sijoitus on korkealta matalalle: kuningas, kuningatar, Jack, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, ässä. Knock rommia pelaa 2-5 pelaajaa, jotka kukin pelaavat itsenäisesti itselleen.
menettely ensimmäisen jakajan määrittämiseksi, sekoittaminen ja leikkaaminen ovat samat kuin tavallisessa rommissa. Jaettujen korttien määrä riippuu peliin osallistuvien pelaajien määrästä seuraavan kaavion mukaisesti:

pelaajat

kortit jaetaan
2 10
3 tai 4 7
5 6

kortit jaetaan normaaliin tapaan myötäpäivään, yksi kuvapuoli alaspäin kortti per pelaaja.
pelaaja kolkuttelee päätyäkseen käteen.tavallisen rommin tapaan vuoro alkaa kortin arvonnalla ja päättyy hylkäykseen, jolloin pelaaja yrittää luoda normaaleja rommeja. Tavallisesta rommista poiketen pelaaja ei kuitenkaan koskaan laske välilevyjään pöydälle, vaan pitää ne kädessään.
vuorollaan, vedon jälkeen, mutta ennen hylkäämistä pelaaja voi koputtaa, joka päättää käden välittömästi. Pelaaja voi yksinkertaisesti todeta ”minä koputan” tai voi fyysisesti räpätä rystysensä pöydälle tämän merkiksi. Sitten hän heittää pois yhden kortin, laskee kätensä, erottaa kaikki lailliset sulamisensa hänen verrattomista korteistaan (kutsutaan deadwoodiksi) ja ilmoittaa sitten kokonaissummansa vertaansa vailla olevina korteina. Tätä tarkoitusta varten korteilla on seuraavat arvot: Jokainen kuvakortti on 10 pistettä, Ässät ovat 1 piste kukin ja kaikki muut kortit on laskuarvo on sama kuin PIP arvo merkitty niihin.Muut pelaajat sitten tehdä samoin, erottamalla niiden melds ja niiden verraton kortit, ilmoittamalla niiden määrä.
Jos lyöjällä on matalin lukema voittamattomissa korteissa, hänet julistetaan käden voittajaksi, jolloin hän saa pisteen arvon, joka on yhtä suuri kuin ero hänen oman lukunsa ja toistensa pelaajien välillä. Jos pelaaja onnistuu menemään rommiin (kaikki hänen korttinsa ovat vastaavissa sarjoissa), hän ansaitsee ylimääräisen 25 pisteen bonuksen jokaisesta käteen osallistuvasta vastustajasta.
kuitenkin, jos toinen pelaaja sitoo kolkuttimen, tuo vastustaja voittaa käden sen sijaan voittaen laskueron laskujensa ja muiden pelaajien välillä.
jos toisella pelaajalla on pienempi lukema kuin tyrmääjällä, kyseinen pelaaja katsotaan myös voittajaksi. Hän ei vain saa eroa hänen ja toistensa pelaajien laskee, mutta myös ansaitsee 10 pisteen bonuksen knocker (joka on vähennettävä 10 pistettä omasta pisteet).
Jos lyöjä menee rommi ja toisella pelaajalla on myös Rommi, tyrmääjä katsotaan silti voittajaksi ja säilyttää edelleen etuoikeuden kerätä 25 pisteen bonus hänen sitomastaan pelaajasta samoin kuin muista pelaajista.
ensimmäinen pelaaja, joka on kerännyt 100 pistettä käden lopussa, julistetaan pelin voittajaksi.
Continental Rum: Continental Rommi on suuri Rommipeli suuremmalle määrälle pelaajia. Tämä peli käyttää kahta tai useampaa pakettia riippuen pelin osallistujamäärästä (2-12):

3

soittajat käytössä olevat kokoonpanot
2, 3, 4 tai 5 2
6, 7 tai 8
9, 10, 11 tai 12 4

jokainen pelissä käytettävä pakka koostuu tavallisesta 52 kortin pakasta sekä yhdestä Jokerista. Continental rumin korttien ranking on seuraava (nousevassa järjestyksessä): Ace, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, Jack, kuningatar, kuningas, ässä. Ässiä voidaan käyttää joko ylhäällä järjestyksessä, jossa kuningas on mukana, tai alhaalla järjestyksessä, jossa kaksi on mukana. Sekvenssit eivät voi koskaan mennä kulman taakse (ässä olisi korkein tai alhaisin kortit näissä sekvensseissä).
shuffle, cut ja deal ovat samanlaisia kuin tavallinen Rommi, mutta jokainen pelaaja saa 15 kuvapuoli alaspäin olevaa korttia. Jokaisen käden voittaja jakaa seuraavan.
sallitut Sulautumisyhdistelmät Continental-rommissakäden pelaaminen on myös sama kuin tavallisessa Rommipelissä (arvonta ja kiekonheitto), mutta pelaaja ei saa koskaan tehdä välisulautuksia ja hänen täytyy sulauttaa koko kätensä kerralla, kun hän voi. Jotta pelaaja voisi sulautua ja voittaa pelin, hänen täytyy sulautua johonkin seuraavista kaavoista:

  • yksi viiden kortin sarja, yksi neljän kortin sarja ja kaksi kolmen kortin sekvenssiä
  • kolme neljän kortin sekvenssiä ja yksi kolmen kortin sekvenssi
  • viisi kolmen kortin sekvenssiä

sekvenssit ovat ainoat lailliset sulautumisen tyypit, joiden ryhmiä ei sallita. Osana hänen melds pelaaja voi olla useita sekvenssi melds samassa puvussa. Jokerit ovat villejä kortteja ja sitä voidaan käyttää minkä tahansa muun kortin korvikkeena sulautumisen yhteydessä.
kun pelaaja menee ulos sulattamalla kaikki 15 korttia kerralla (ja hylkäämällä yhden kortin), hän kerää jokaiselta vastustajalta yhden pisteen käden voittamisesta. Lisäksi hän kerää kaksi lisäpistettä toisiltaan pelaajalta jokaista sulautumisessaan käyttämäänsä jokeria kohden. Kukin pelaaja sitten vähentää sopiva määrä omasta pisteet kun taas voittaja käsi lisäisi pisteet ansainnut omaansa. Perinteisesti jokainen pelaaja aloittaa pelin tietyllä määrällä positiivisia pisteitä, kuten 100. Lopussa asetettu määrä käsiä, pelaaja, jolla on suurin nykyinen kokonaismäärä on voittaja pelin.
Continental Rum-variantteja: Continental rommilla usein pelattavia variantteja on useita, mm.:

  • Jokerien lisäksi myös kakkosia pidetään villeinä, ja niitä voidaan käyttää korvaamaan mikä tahansa muu kortti pelaajan sulattelussa. Pisteyttäessään pelaaja ansaitsisi lisäpisteen jokaiselta pelaajalta jokaisesta villinä korttina meldeissään käytetystä kakkossijasta. Jos Kakkosta todella käytettäisiin kakkosen asemassa, sitä ei laskettaisi villiksi kortiksi tässä tilanteessa.
  • Fast Melding bonuspisteet: jos pelaaja voi sulauttaa kokonaisen kätensä ennen yhden kortin nostamista, hän ansaitsee 10 pisteen bonuksen toisiltaan pelaajilta. Jos pelaaja voi sulauttaa koko kätensä nostettuaan vain yhden kortin, hän ansaitsee 7 pisteen bonuksen jokaiselta toiselta pelaajalta.
  • Special Meld bonuspisteet: joskus lisätään myös lisäbonuksia; voittaessaan pelin ilman villejä kortteja (Jokerit tai kakkoset, joita käytetään villeinä kortteina) pelaaja ansaitsee 10 pisteen bonuksen toisiltaan pelaajilta. Koska hänellä on kaikki 15 melded-korttiaan samassa maassa, hän ansaitsee myös 10 pisteen bonuksen toisiltaan aktiiviselta pelaajalta pelissä.

Queen City rumin käden voittaminen

Queen City Rum: Tämä versio 2-6 pelaajalle tarkoitetusta rommista pelataan identtisesti yllä kuvattujen tavanomaisten Rommisääntöjen kanssa muutamaa merkittävää poikkeusta lukuun ottamatta:
Queen City Rumissa jokainen pelaaja saa seitsemän korttia riippumatta pelaajien määrästä pelissä.
osittaista sulamista ei sallita. Toisin sanoen pelaajan on pidettävä kädestään kiinni, kunnes vuorollaan hän voi sulauttaa koko kätensä kerralla. Pelaaja voi sulauttaa koko kätensä tai kaikki paitsi yhden kortin, jonka hän heittää pois.
maalinteossa ulos menevä pelaaja kerää oman, sulaneen kätensä piste-arvon kertaisena pelin muiden pelaajien määrän. Esimerkiksi oikealla olevassa kuvassa voittaja pelaaja, jonka omat sulat yhteensä 53 pistettä ansaitsisi 53 kerrottuna 4 muulla pelaajalla yhteensä 212 pistettä käteen.
Phỏm: Phỏm on vietnamilainen korttipeli, joka kuuluu rommin perheeseen. Se esiintyy usein nettikorttipelisivustoilla ja pelistä on olemassa useita mobiilisovellustoteutuksia. Tämä peli tunnetaan myös yleisesti nimellä Tá Lả tai vietnamilainen Rommi. Vaikka sitä soitettiin koko Vietnamissa, se on erityisen suosittu pohjoisilla alueilla.
pelissä käytetään standardia 52 kortin pakkaa käyttäen rankingia seuraavasti (korkealta matalalle); kuningas, kuningatar, Jack, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, ässä. Peliä voi pelata 2-4 pelaajaa, mutta yleisimmin sitä pelaa neljä.
istumapaikkojen ja ensimmäisen jakajan valinta voidaan tehdä millä tahansa standardimenetelmällä. Kun tämä on määritetty, jakaja sekoittaa ja jakaa jokaiselle pelaajalle 9 kuvapuoli alaspäin olevaa korttia yksitellen myötäpäivään. Pelaaja jälleenmyyjille välittömästi oikealle kuitenkin, sen sijaan saa 10 tällaista korttia. Loppuosa pakasta asetetaan kuvapuoli alaspäin pöydän keskelle kannan muodostamiseksi. Peli voidaan pisteyttää lyijykynällä ja paperilla, ja toinen tapa on tarjota jokaiselle pelaajalle yhtä monta pelimerkkiä tai muuta polettia. Koko aikana pelin thusly, pelaaja täytyy siirtää pelimerkkejä keskenään riippuen tulosten käsissä.
Kaupan jälkeen pelaajat nostavat korttinsa ja tutkivat ne. Jakajan vasemmalla puolella oleva pelaaja aloittaa käden hylkäämällä valitsemansa kortin vähentääkseen kätensä 9 korttiin. Tämä aloittaa hävittämispinon. Tämän jälkeen pelaaminen jatkuu seuraavalla pelaajalla vuorollaan. Jokainen seuraava pelaaja tekee vuorollaan useita asioita.
ensin pelaaja joko nostaa ylimmän kortin poisheitetystä pinosta tai ottaa ylijääneen kannan ylimmän kortin. Jos pelaaja voi käyttää hylkäyspinon päällimmäistä korttia olemassa olevassa sulassa kädessään, hän voi ottaa tämän kortin. Jos hän ei pysty tai halua ottaa päällimmäistä korttia poisheitetystä pinosta, hänen on sen sijaan otettava kortti varastopinosta (jota kutsutaan osumaksi). Hän ei saa koskaan ottaa poisheitettävän pinon seuraavaa korttia, jos ei voi käyttää sitä heti kädessään olevassa laillisessa sulassa. Tästä vaatimuksesta huolimatta pelaaja ei vielä näytä tällä kortilla tehtyä sulautumista, vaan säilyttää kaikki sulat kädessään. Toinen tärkeä seikka korttien ottamisessa poisheitetystä kasasta on se, että mikään sulautuminen ei saa koskaan sisältää useampaa kuin yhtä korttia, joka on tosiasiallisesti otettu poisheitetystä kasasta. Näin ollen jokainen kortti otetaan ylhäältä, että kasa on voitava käyttää erillisessä sulautuminen. Jos pelaaja huomaa, että hän voi sulauttaa kaikki kortit nykyisessä kädessään (joko hylätyllä tai ilman), hän menee Rommi (nimeltään Ã1) ja heti voittaa käden. Viimeinen toimenpide, jonka pelaaja tekee vuorollaan, on heittää kortti pois heittämispinon yläosaan, jolloin vuoro päättyy.

seuraavat ovat tässä pelissä esiintyviä legal meld-tyyppejä (joita kutsutaan Phomeiksi).

  • kolme tai useampia kortteja järjestyksessä samaa maata. Koska Ässät katsotaan tässä pelissä alhaiseksi, ässä voi näkyä vain alimpana korttina järjestyksessä sulautuminen.
  • kolme tai neljä samanarvoista korttia.

Rummy käsi Phomestäen pelaajan menemästä rommiin, käsi jatkuu, kunnes jokainen pelaaja ottaa tasan neljä kierrosta. Neljännellä kierroksellaan jokaisen pelaajan on näytettävä kaikki pöydällä olevat lailliset sulamiset ennen kuin hänet heitetään pois kyseisestä vuorosta. Myös hänen viimeinen vuoro, pelaaja on oikeus, jos voi, pelata mitään sulattamattomia kortteja kätensä päälle voimassa sulatus että aiemmat pelaajat ovat jo sulattaneet pöytään omalla viimeisellä vuorollaan. Kun tämä tapahtuu, pelaajat sitten laskea yhteen kokonaisarvo kaikkien unmeldable kortit (kutsutaan roskakoriin kortit) kädessään. Tämä korttipelaaminen muille pelaajille sulaa ei ole sallittua, jos toinen pelaaja onnistui menemään Rummy.
pisteytys: kuten aiemmin mainittiin, jos pelaaja menee ryminällä, hän voittaa heti ja kerää 6 pistettä toisiltaan pelaajilta, jos hän voittaa sulattamalla 9 korttia. Jos hän voi sulauttaa kaikki 10 korttia (ilman poisheittämistä) tämä määrä kaksinkertaistuu, yhteensä 12 pistettä per vastustaja. Jos yksikään pelaaja ei päässyt Rymistelemään, jokainen pelaaja on neljännellä ja viimeisellä vuorollaan näyttänyt kaikki kelvolliset sulamisensa pöydällä edessään. Jokainen pelaaja lisää sitten kaikkien jäljellä olevien korttien kokonaisarvon kädessään määrittääkseen jäljellä olevan pistemäärän. Seuraava kaavio näyttää pelaajien käteen jääneiden pelaamattomien korttien arvon:

1

kortti pelaamaton pistearvo
Ace
2-10 kortille merkitty pistearvo
Jack 11
kuningatar 12
kuningas 13

jos yksikään pelaaja ei päässyt ryminälle, se, jolla on pienin kokonaisarvo pelaamattomissa korteissa, voittaa käden. Jos kaksi pelaajaa on tasapisteissä PIENIMMÄLLÄ loppusummalla, pelaaja, joka on lähimpänä jakajaa myötäpäivään kiertäen, katsotaan voittajaksi. Määritettyään, kenellä pelaajalla on pienin kokonaissumma, loput pelaajat sijoittavat itsensä järjestykseen kädessä olevien pelaamattomien korttien kokonaispistearvon perusteella. Pelaajan, jolla on seuraavaksi pienin määrä voittajan jälkeen, on annettava voittajalle 1 piste tai merkki. Pelaaja, jonka kokonaissumma on seuraavaksi alhaisin korteissa, joutuu antamaan hänelle 2 ja pelaaja, jonka kokonaissumma on korkein korteissa, antaa hänelle kolme. Pelaaja, ei väliä mitä hänen pisteet unmelded kortit, joka ei ole laillista melds kädessään (kutsutaan mã3m) on annettava voittajalle käden 4 pistettä tai pelimerkkejä.

tietyn käsimäärän jälkeen se pelaaja, jolla on suurin kokonaissumma, julistetaan koko pelisession voittajaksi. Yleensä suositellaan, että jokaisella pelaajalla tulisi olla yhtä monta kierrosta kuin jakajalla ennen pelisession suorittamista.
joissakin pelin verkkoversioissa pelaajat eivät pysty pelaamaan kortteja kädestään muiden osallistujien tekemiin sulautuksiin. Tässä tapauksessa, heidän viimeinen vuoro, kun melding pöytään, pelaaja voi vain pelata Oman voimassa meld pöytään eikä lisätä muiden pelaajien meld.
toinen phỏm: ssä käytetty valinnainen sääntö, erityisesti verkkopeleissä, on lisärangaistuksia pelaajille, joissa seuraava pelaaja voi ottaa poisheittonsa. Seuraavassa on esitetty yleisimmät tällaiset rangaistukset, joita joskus käytetään:

  • jos seuraava pelaaja vuorollaan ottaa viimeisen poisheitetyn pelaajan, tämän poisheitetyn pelaajan on annettava yksi pelimerkki poisheitetyn pelaajan hyväksi.
  • Jos seuraava pelaaja vuorollaan antaa pelaajan ottaa kolme hylkäämäänsä kokonaiskorttia ja onnistuu Rymistelemään, pelaajan on annettava tarvittavat pelimerkit paitsi itselleen, myös kaikille muille kierroksen ei-voittaneille pelaajille. Nämä muut pelaajat sitten ei tarvitse antaa voittaja tämän käden mitään pelimerkkejä omasta varastosta.

Saksalainen Rommi: Saksalainen rommi, joka tunnetaan myös nimellä Rommé, on yleisin Saksassa ja Itävallassa soitettu rommin muunnos. Sitä pelataan hyvin samanlainen standardi Rummy Tallenna seuraavat erot, jotka erottavat sen:

  • Saksalainen Rommi käyttää kahta tavallista 52 kortin pakkaa sekoitettuna yhteen lisäämällä kuusi yhteensä jokeria.
  • jokeria voidaan käyttää sulautuksessa minkä tahansa kortin korvikkeena.Voimassa oleva sulautuminen ei välttämättä koskaan sisällä enempää Jokereita kuin luonnonkortteja.
  • saksankielisiä rommeja kutsutaan perinteisesti ”figuureiksi” ja ne koostuvat joko sarjoista (Satzä) tai juoksuista (Sequenzen). Sarja on 3 tai 4 korttia, jotka ovat kaikki saman arvoisia, mutta jokainen eri maata. Ajo on 3 tai useampia kortteja suorassa peräkkäisessä järjestyksessä, kaikki samaa maata.
  • kaupan jälkeen pakan loppuosa asetetaan kuvapuoli alaspäin varastokasaksi (jota kutsutaan stoßiksi) ja stoßin ylin kortti käännetään kuvapuoli ylöspäin ja asetetaan lähelle stoßia aloittamaan hylkykasa. Jokaisella kierroksella pelaaja voi joko piirtää yläosan kuvapuoli ylöspäin stoßista tai yläosan kuvapuoli alaspäin olevan kortin poisheitetystä kasasta.
  • ässää voidaan pitää korkeana (kuninkaan jälkeen) tai matalana (ennen kahta), mutta ässää ei voi käyttää kuninkaan ja kakkosen välissä.
  • Jos pelaajalla on kädessään kortti, jota Jokeri edustaa tällä hetkellä pöydällä olevassa sulussa, kyseinen pelaaja voi vuorollaan asettaa korttinsa Jokerin tilalle. Tätä tehdessään hänen on kuitenkin heti, samalla vuorolla käytettävä jokeria sulassa sovussa pöydällä. Pelaaja voi tehdä tämän vasta sen jälkeen, kun hän on tehnyt alkuperäisen sulautumisen saman käden aikana.
  • ensimmäisessä jaossa jokaiselle pelaajalle jaetaan yhteensä 13 korttia.
  • ensimmäinen sulautuminen, joka pelaajan on tehtävä kummallakin kädellä, on yhteensä vähintään 40 pistettä, jotka koostuvat yhdestä tai useammasta uudesta sulautuksesta tämän pelaajan pöydälle. Kun pelaaja tekee alkuperäisen sulautuminen pöytään hän voi tehdä ylimääräisiä meld kuin voi tämän tai myöhemmät kierrosta samassa kädessä ilman pisteen arvo vaatimuksia näiden myöhempien meld.
  • jokaisen pakassa olevan kortin pistearvo on seuraavan kaavion mukainen:

    pistearvo

    kuningas

    kortti
    Jokeri käytetään kortin sulautumispistearvossa se korvaa

  • jäljellä kädessä pelin lopussa – 30 pistettä
  • 10 pistettä kukin
    2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 korttiin merkitty arvo
    ässä
    • käytetty setissä-11 pistettä kukin
    • käytetty juoksussa kuninkaan jälkeen-11 pistettä
    • käytetty juoksussa ennen kahta-1 pistettä
    • jäi käteen – 11 pistettä

    nämä korttiarvot otetaan siis huomioon pelaajan ensimmäistä sulautumista varten käden aikana sekä pisteiden laskemiseksi käden lopussa.

  • kun yksi pelaaja onnistuu pelaamaan toiseksi viimeisen korttinsa ja hylkäämään viimeisen korttinsa, kyseinen pelaaja on voittanut käden. Kukin toinen pelaaja lisää nykyiseen kertyneeseen pistemääräänsä arvon, joka on yhtä suuri kuin kaikkien käteen jääneiden korttien pistearvo.
  • jonkin tietyn käsimäärän jälkeen pelaaja, jonka kokonaissumma näissä rangaistuspisteissä on pienin, julistetaan ottelun voittajaksi.

kaikilla muilla osa-alueilla tämä peli pelataan identtisesti edellä kuvatun tavallisen rommin kanssa.
nowrangnowrang: Nowrang on Afganistanissa pelattava kahden pelaajan Rommi-tyyppinen peli. Se käyttää yhtä tavallista 52 kortin korttipakkaa, jossa ei ole jokereita mukana. Korttien arvojärjestys on sama kuin tavallisessa rommissa, jossa ässää pidetään korkeimpana korttina kuninkaan jälkeen.
aloittaakseen käden jakaja jakaa 11 korttia vastustajalleen ja 10 korttia itselleen. Hän asettaa loput kannen kuvapuoli alaspäin keskelle pöytää luoda piirtää kasa.
jakajan vastustajalla on tämän jälkeen ensimmäinen kädenvääntö. Ensimmäisellä kierroksella jakajan vastustajan on yksinkertaisesti hylättävä yksi hänen 11 kortistaan aloittaakseen arvontapinon. Tämän jälkeen vuoro vaihtuu kahden pelaajan välillä.
jokaisella kierroksella pelaaja aloittaa vuoron piirtämällä joko ylimmän kuvapuoli ylöspäin olevan kortin arvontapinosta tai piirtämällä ylimmän kuvapuoli alaspäin olevan kortin varastopinosta. Tämän jälkeen hän päättää vuoronsa heittämällä minkä tahansa kortin kädestään poisheitettävään kasaan.
Pelin tarkoituksena on olla ensimmäinen pelaaja, joka muodostaa kätensä kolmeen korttisarjaan (tässä pelissä ei tunnisteta yhtä rankattuja kortteja), jotka ovat sarja kortteja suorassa peräkkäisessä järjestyksessä, kaikki samaa maata. Hän on siis luotava yksi tällainen sekvenssi koostuu neljästä korttia (kutsutaan garwanj) ja kaksi sekvenssejä, jotka koostuvat kolme korttia kukin. Heti kun pelaaja onnistuu tekemään tämän vuorollaan, hän osoittaa tämän ja julistetaan pelin voittajaksi.