Articles

základní Sprite Tutorial

zde je základní návod, jak proměnit svůj výkres do pixel art pomocí některých Photoshop nebo GIMP triky.

Krok 1: Kreslení

Všimněte si, jak tam nejsou žádné masky detaily a jak jsou ruce hezky a jednoduše,

tablet je hezké mít pro kreslení přímo do uměleckého programu, jako je Photoshop. V opačném případě naskenujte výkres těžkými tužkami nebo napuštěnými čarami. Pokud chcete napodobit konkrétní herní styl, použijte zvětšený sprite jako odkaz na tělesné proporce a šířku (což jsem bohužel s tímto náčrtem neudělal). Udržujte podrobnosti na minimu, abyste při zmenšení nezatěžovali věci.

Čas: mění

Krok 2: změny Velikosti

velikost s omezených rozměrů – stretch a squash, aby odpovídaly vaší cílové proporce

Najít sprite podobné velikosti (či představují), které chcete kopírovat. Zmenšete kresbu dolů a současně ji udělejte tak širokou, jak je třeba, aby odpovídala, pokud jste to v kroku 1 nevyřešili. Všimněte si, že v tomto náčrtu, chci asi stejnou výšku, ale trochu širší.

Čas: 30 sekund

Krok 3: Ostření

Použít Photoshop nebo GIMP Prahu nástroj, jak ušetřit spoustu času čištění,

Sloučit vrstvu s velikost linework na vrstvu s pevné bílé pozadí. Přejděte na OBRÁZEK > ÚPRAVY > PRÁH ve Photoshopu nebo ekvivalent v GIMP tenké čárové kresby dolů do čistě černé a bílé pixely. Ujistěte se, že jste přiblížili zblízka, abyste viděli pixely nejlépe. Udržujte všechny své původní údaje co nejrozumnější, takže se nemusíte příliš často odkazovat tam a zpět na původní výkres.
tento krok usnadní čištění linek a vyplnění barev a ušetří vám spoustu času při ručním čištění.

čas: 10 sekund

Krok 4: Čištění

Zostřit obrysy, dokud jsou 1 pixel široké. Nebojte se prolomit některé obrysy, a nebojte se o jemnější detaily ještě

vytvořte vrstvu jen pro řádky (smazat všechny bílé). Přiblížit a vyčistit obrysy. Pokud jste v lámání linek, to je místo, kde to udělat. Ještě není čas pracovat na jemných detailech (opět maska a ruce) – začněte si dávat Kotvy pro barvení. Po dokončení vrstvu uzamkněte.

čas: 10-20 minut

Krok 5: Fill-nástroj Byty

Ploché barvy jsou vyplněny – v tomto případě, stín, barvy,

Vyplnit ploché barvy na vrstvu pod řádky. Vypracujte podrobnosti o oblečení atd., ale nedělejte žádné stínování. Světlo bude přidáno poté. Tento krok opravdu dává spriting ‚komiksové produkce‘ pocit. Zvláštní poznámka: někteří lidé dávají přednost použití barev světlé oblasti pro své byty a poté přidávají stíny. To bude mít jiný konečný efekt, takže experimentujte.

čas: 2 nebo 3 minuty

Krok 6: Stínování

Ušetřete čas a získat dobré barvy pomocí bílé na vrstvy nastavte na Overlay oživit stín byty

teď máte hladinu pro čáry a vrstvu pro byty. Zde je místo, kde vám Photoshop ušetří nějaký významný čas. Vložte dvě vrstvy mezi řádky a byty. Změňte je na styl překrytí a vytvořte horní 50% krytí. Vyberte tužku 1 nebo 2 pixelů a začněte odkládat některé bílé. Okamžité osvětlení prostřednictvím vašich barev.
Poznámka: nejprve pracujte se 100% vrstvou krytí. Když máte stínování o tom, jak se vám to líbí, použijte nástroj magic want pro výběr nebílých oblastí. Poté přejděte na 50% vrstvu pro střední stínování(po skrytí pochodujících mravenců hůlky). Nechcete, aby se tyto dvě vrstvy překrývaly s jejich bílými, nebo získáte další zvýraznění.

ČAS: 30-90 Minut

Krok 7: Stínování Zkontrolovat

Zkontrolujte podrobnosti o vaší stínování tím, že vykreslování na stupně šedi a odstranění barva rozptýlení,

Někdy je třeba čerstvé oči zkontrolovat, že máš stínování pravdu.
takto by měly vypadat vaše vrstvy-právě teď přidáváme byty naplněné černou barvou. Zkopírujte vrstvu bytů, zamkněte ji, vyplňte ji černou (Edit > Fill). Poté změňte své dvě bílé vrstvy z překryvu na normální. Měli byste dostat toto:

opravdu si nemyslím, že lepší způsob, jak otestovat, stínování, než aby se všechny rušivé kostým barvy a rampa to až do maximální kontrast. Je to nejjednodušší způsob, jak najít malé věci, které nevypadají správně, nebo dokonce velké věci, které jste byli příliš zaměřeni na to, abyste si toho všimli. Co je lepší, korekce je jen otázkou upevnění bílých-nemění každou barvu. Zkuste to také s černým pozadím.
Hmm. Myslím, že se ještě podívám na její levou ruku, než skončím.

čas: 90 sekund ke kontrole; mění se pro opravy

Krok 8: Barevné Linky

obrys temnoty, aby zbytek stínování

Nyní, že udělali jejich b&w práce, překrývající se na krok 7, je čas obrysy dostal barvy a vyhlazené v oblasti světel. S jejich vrstvami na „zámku“ by to mělo být hračka. Vždy pamatujte: při práci na obrysu pracujte na tmavě zbarveném (ale ne čistě černém) pozadí. Pomáhá antialiasing.

čas: 30-60 minut

Krok 9: Podrobnosti & Vyčištění

Dokončit jemnější detaily,

Toto je ‚jemnost‘ fázi. *Získejte barvy doprava (Překrytí vlastně dělá některé docela dobrou práci s zbarvení) *Přidávat hard-k-pixel detaily (Trojúhelník na masku, modré linky kolem rukavice, okraje, atd.) *povrchová úprava jemné detaily, které jste uložili pro nyní (ruce) *Poslední pro chyby. Všimněte si, že jsem „zapomněl“ na její žluté boty-ale s tímto procesem, je to jen otázka přidání žluté do vrstvy bytů. Je to předem zastíněné!