Articles

Xbox (konzole)

Vytvoření a rozvoj

předtím, Než Xbox, Microsoft měl úspěch publikování video hry pro své Windows Pc, uvolňuje populární tituly, jako je například Microsoft Flight Simulator a masivně úspěšné Age of Empires po vytvoření DirectX, aplikace programovací rozhraní (API), které umožnily přímý přístup k hardware počítače a obcházející Windows. Společnost se však neponořila na trh domácích konzolí videoher, kterému v té době dominovala Sony PlayStation. Sony pracuje na své další video herní konzole, PlayStation 2 (PS2), oznámila oficiálně na veřejnosti 2. Března 1999, a jsou určeny pro systém fungovat jako vstupní brána pro všechny druhy domácí zábavy. Společnost Sony představila vizi, kde by konzola nakonec nahradila stolní počítač v domácnosti. Generální ŘEDITEL společnosti Microsoft Bill Gates viděl nadcházející PS2 jako hrozbu pro Microsoft řádek Windows Pc, znepokojující, že všezahrnující systém by mohl eliminovat zájmy spotřebitelů v Pc a řídit je z trhu. S video hry, rychle rostoucí do obrovské průmyslu, Gates rozhodl, že Microsoft potřeboval, aby podnik do konzole herní trh s cílem konkurovat Sony. Dříve společnost Sega vyvinula verzi systému Windows CE pro konzoli Dreamcast, kterou používají vývojáři her. Navíc, Gates měl přímo přiblížil generální ŘEDITEL společnosti Sony Nobuyuki Idei před veřejné oznámení PS2 ve jde na, že Microsoft vyvinout programovací software pro konzole, ale nabídka byla odmítnuta Idei ve prospěch s Sony vytvořit proprietární software.

V roce 1998, čtyři inženýři z Microsoft DirectX týmu—Kevin Bachus, Seamus Blackley, Ted Hase a DirectX vedoucí týmu Otto Berkes—začal diskutovat nápady pro nové konzole, které by utéct Microsoft DirectX technologie. Nat Brown, softwarový architekt Windows ve společnosti Microsoft, by se také stal pravidelným přispěvatelem do projektu po setkání s Hase v listopadu 1998. Projekt byl pod kódovým označením „Midway“, v odkazu na Bitvu o Midway za druhé Světové Války, ve které bylo Japonsko rozhodně poražen Americké síly, jako zastoupení společnosti Microsoft touha překonat Sony v konzole na trhu. Tým DirectX uspořádal své první vývojové setkání 30. března 1999, na kterém diskutovali o problémech, jako je rychlejší zavádění počítače než obvykle. Konzola by utekla z Windows 2000 pomocí DirectX 8.1, který by umožnil PC vývojářům snadno přechod do tvorby hry pro konzole, zatímco také poskytnutí větší výpočetní výkon než u většiny ostatních domácích konzolí. Podle Blackley, pomocí PC technologie jako základ pro herní konzole by odstranění technologických překážek většiny domácí konzole, který umožňuje herní tvůrci dále rozšiřovat o jejich vlastní kreativitu, aniž by se museli starat o hardware omezení.

4 Členové týmu DirectX narazili na neshody s inženýrským týmem Silicon Valley za WebTV, který se připojil k Microsoftu poté, co zakoupili práva k zařízení. Microsoft výkonný Craig Mundie chtěl, aby byl projekt vedený WebTV tým, který věří, že konzole by měla být postavena od základu-up, jako spotřebič běží z Windows CE; nicméně, DirectX tým byl skálopevně přesvědčen o myšlence využití stávajících PC hardwarové komponenty, jako je pevný disk, tvrdí, že byly levně vyrobené a mohl snadno být aktualizovány každý rok. 4 vývojáři získal podporu Ed Hranolky, šéf Microsoft herní divize, kteří věřili, že použití pevný disk zejména by konzole technické hraně mezi konkurenty, navzdory jeho vysoké výrobní náklady. Dva soupeřící týmy, oba položili své argumenty do Brány 5. Května 1999 na setkání se zúčastnilo více než dvacet různých lidí. WebTV je tým, mezi nimiž byli Nick Baker, Dave Riola, Steve Perlman, a Tim Bucher, stejně jako jejich sponzor, Craig Mundie, se v případě, že vytvoření spotřebič by být mnohem levnější, zdůrazňující, že většina konzolí se většinou prodávají kolem $300. Chtěli také použít grafický čip na míru, který by mohl být sdílen v několika různých domácích zařízeních. Naopak, Hranolky, ručící za DirectX tým, tvrdil, že pomocí PC pevný disk a nastavit Microsoft konzole na rozdíl od konkurence tím, že umožňuje pro přímé provádění on-line přístup, argument, který Gates sousedil s. Když Gates ptal, jestli PC hry by mohl být účinně portován na nové konzole, Blackley vysvětlil, že stroj bude využívat DirectX hardware, což znamená, že by mohly být převedeny snadno. Gates těžce favorizoval tento návrh přes WebTV, jehož koncept se spoléhal na Windows CE, silně ořezaná Windows varianta, že nebyl kompatibilní s DirectX. Jako takový, Gates se postavil na stranu konceptu DirectX, a dal týmu Berkesovi povolení vytvořit novou herní konzoli. Navzdory tomu by WebTV stále hrála roli v počátečním spuštění Xboxu.

Rick Thompson a Robert J. Bach byli pověřeni dohledem nad designem Xboxu. Tým DirectX začal vytvářet prototypové konzole, zakoupil několik počítačů Dell a používal jejich vnitřní části. Původně si představovali, že po návrhu konzole, Microsoft by pracovali s third-party výrobce počítače k masové produkci jednotek, ale brzy práce ukázal, že by to třeba být něco, že Microsoft bude muset vyrábět sami, takže vyhlídky mnohem nákladnější provoz; název „Rakev Box“ stal se spojený s projektem, jak tam byly obavy, že by projekt ukončit kariéru ve společnosti Microsoft. Dále, jako herní konzole, nemohli uživatelům poskytnout přímé rozhraní Windows. Zatímco Thompson a Bach varoval Gates a Steve Ballmer o tyto rozsáhlé změny od původního návrhu na konci roku 1999, se objevila otázka na hlavu na 14. února, 2000, setkání, neformálně označované jako Masakru na svatého Valentýna, ve které Brány zuřivě ventiloval o nové náklady na návrh a masivní změny v této konzole od toho, co bylo dříve prezentováno, protože Xbox se objevil marginalizovat Windows. Nicméně, poté, co byl připomněl, že to byl výrobek, soutěžit proti Sony, Gates a Ballmer dal projektu zelenou spolu s nezbytnými marketingového rozpočtu. Dalším sporným bodem návrhu byl navíc Ethernet připojení, spíše to, že jednoduchá podpora pro dial-up networking, jako v tuto chvíli, zatímco většina spotřebitelů domech měli přístup k připojení k Internetu, sociální sítě měl být ještě stanovena, který později prokázat životaschopnost tohoto rozhodnutí. Vedení Xboxu tvrdilo, že s plánovanou funkčností Xbox Live, ethernetový port by pomohl přátelům hrát poté, co absolvovali školy a vysoké školy a přestěhovali se po celé zemi.

Mezi názvy považovány za pro nové konzole byla řada zkratek, včetně „Windows Zábavní Projekt“ (WEP), „Microsoft Celkový Herní“ (MTG), „Microsoft Interactive Network Device“ (MYSL) a „Microsoft Interactive Center“ (MIC). Mezi zvažovanými jmény byl také „DirectX Box“, odkazující na spoléhání systému na Direct X. Na jednom místě, Hase žertem přišel s názvy „XXX-Box“ a „DirectXXX-Box“ jako kývnutí na systému je vyšší objem obsah pro dospělé ve srovnání se Sony nebo Nintendo konzole. „DirectX Box“, se rychle zkracuje na „Xbox“ prostřednictvím e-mailu, konverzace, a byl nakonec zvýhodněný vývojový tým, i když počet pravopisných variant byl hodil kolem, jako je xBox, XboX a X-box. Marketingové oddělení společnosti Microsoft se tomuto jménu nelíbilo a jako alternativy navrhlo „11-X“ nebo „jedenáct-X“. Během testování focus, společnost uvedla název „Xbox“ na seznam možných jmen během testování focus, aby dokázala, jak nepopulární by byl název Xbox u spotřebitelů. Nicméně, „Xbox“ se ukázal být více populární jméno na seznamu během spotřebitelského testování a byl tak vybrán jako oficiální název produktu.

Když začala fyzická konstrukce regulátoru, desky plošných spojů pro regulátor již byly vyrobeny. Microsoft požádal Sony dodavatele, Mitsumi Electric, pro podobné složené a naskládané návrhu desky plošných spojů použité v Sony DualShock 2 ovladač, ale společnost odmítla vyrábět takové konstrukce pro Microsoft. To vedlo k tomu, že ovladač byl objemný a téměř třikrát větší než ovladač Sony. Tento počáteční controller design nebyl nikdy spuštěn v Japonsku, kde konzole místo toho zahájila s menší, přepracované verzi s názvem „Řadič S“, které použil kompaktnější návrhu desky plošných spojů.

Jako vývojový tým začal utáhněte dolů design Xbox, dostali pomoc od Flextronics nejen v revizi design, ale v sériové výrobě, vytváření továrně v mexickém městě Guadalajara, pro tento účel. Počáteční výrobní jednotky měly vysokou poruchovost kolem 25%, kterou Flextronics opravil, ale pozdější iterace hardwarového designu pracovaly na odstranění těchto poruch.

Počáteční oznámení a obsah akvizice

Gates poprvé veřejně zmínil Xbox v rozhovoru na konci roku 1999, říkat, že on chtěl systém, aby se stala nejlepší a nejvíce kreativní herní vývojáři na světě“. Později byl oficiálně oznámen Brány v keynote prezentace na Game Developers Conference 10. Března 2000, předváděl raný prototyp sestavení systému a řadu ukázek představí své hardwaru. Prezentace a nový systém byl dobře přijat, imponující vývojáři s oběma pevného disku a Ethernet port a apelovat na ně s pojmem snadný-k-použití nástroje pro vývoj.

společnost Microsoft začala v této době hledat řadu akvizic a partnerství, aby zajistila obsah pro konzoli. Na počátku roku 2000, Sega Dreamcast prodeje byly klesající, částečně v důsledku Electronic Arts rozhodnutí obejít konzoli, a Sony PlayStation 2 byl jen na prodeji v Japonsku. Gates byl v jednání s Sega je pozdě předseda Isao Okawa o možnosti Xbox kompatibilita s Dreamcast hry, ale jednání se rozpadlo nad tím, zda Dreamcast je SegaNet on-line služby by měly být realizovány. Microsoft se také snažil získat Electronic Arts, Nintendo, Square Enix a Midway bez úspěchu. Společnost dosáhnout úspěchu přesvědčit vývojáři z Bethesda Game Studios a Tecmo o síle Xbox přes PS2, obložení up The Elder Scrolls III: Morrowind a Mrtvý nebo Živý 3 jako herní konzoli Xbox-exkluzivní.

v této stejné době, Microsoft oznámil, že to byl rebranding svých Her Group, který byl zaměřen na vývoj her pro Windows, Microsoft Games divize, aby se tituly jak pro Windows a Xbox. Microsoft začal získávat řadu studií pro přidání do divize, zejména Bungie v červnu 2000, krátce po jejich oznámení Halo: Combat Evolved. S akvizicí společnosti Microsoft, Halo přešel z vydání pro osobní počítače na exkluzivní vydání Xbox a jako čas spuštění, který pomůže zvýšit prodej konzoly.

Oficiální oznámení a uvolnění

Xbox byl oficiálně představen veřejnosti do Brány a hostující profesionální wrestler Dwayne „The Rock“ Johnson na veletrhu CES 2001 v Las Vegas 3. ledna 2001. Společnost Microsoft oznámila data vydání a ceny Xboxu na E3 2001 v květnu. Většina titulů Xbox launch byla odhalena na E3, zejména Halo a Dead or Alive 3.

jednotka je vydání v listopadu 2001 byl částečně omezován dopad 11. září útoky na cestování, jako je Microsoft nemohl cestovat do Guadalajara zařízení k testování jednotek. Byli schopni zajistit, aby jednotky byly dodány místně místo testování v zařízeních společnosti Microsoft, aby byly připraveny ke spuštění.

systém byl oficiálně spuštěn o půlnoci 15. listopadu 2001, tři dny Před následným spuštěním Nintendo GameCube. Speciální akce se konala na předchozí noc, jako součást slavnostní otevření vlajkový obchod Toys “ R “ Us na Times Square v New Yorku, ve kterém 1,000 systémy byly dodávány do obchodu k nastartování prodeje. Na akci byl přítomen Bill Gates, osobně prodávat první systém, pozdravovat lidi v řadě a hrát s nimi hry na mnoha přítomných zobrazovacích jednotkách.

Propagace

V roce 2002, Nezávislé Televizní Komise (ITC) zakázala televizní reklamu pro Xbox ve Spojeném Království po stížnosti, že to bylo „urážlivé, šokující a ve špatném vkusu“. Zobrazoval matku, která porodila chlapečka, který je vystřelen jako projektil oknem, který rychle stárne, když letí vzduchem. Reklama končí pádem starého muže do vlastního hrobu a sloganem “ život je krátký. Hrát více.“

Přerušení a nástupci

Hlavní články: Xbox 360, Seznam her na Xbox kompatibilní s Xbox 360, Xbox One, a Seznam zpětně kompatibilních her pro Xbox One

Xbox, nástupce Xbox 360, byl oficiálně vyhlášen dne 12. Května 2005 na MTV. Byl to první systém nové generace, který byl oznámen. To bylo propuštěno v Severní Americe 22.listopadu 2005. Nvidia ukončila výrobu GPU Xboxu v srpnu 2005, což znamenalo konec zbrusu nové výroby Xboxu. Poslední hra Xbox v Evropě byl Xiaolin Showdown vydáno v červnu 2007, a poslední hra v Severní Americe byl Madden NFL 09 vydáno v srpnu 2008. Podpora konzolí Xbox mimo záruku byla ukončena 2. března 2009. Podpora Xbox Live na konzoli skončila 15. dubna 2010.

Xbox 360 podporuje omezený počet herní knihovny Xbox, pokud má hráč oficiální pevný disk Xbox 360. Hry Xbox byly přidávány až do listopadu 2007. Ukládání her Xbox nelze přenést na Xbox 360 a možnost hrát hry Xbox prostřednictvím služby Xbox LIVE byla přerušena od 15. dubna 2010. Stále je možné hrát hry Xbox s funkcí System Link online prostřednictvím původní konzole i Xbox 360 s tunelovacím softwarem, jako je XLink Kai. Na E3 2017 bylo oznámeno, že Xbox One získá podporu pro omezený počet herních knihoven Xbox.

mezi lety 2005 a 2013 ji fanoušci konzoly označovali jako Xbox 1; nicméně, vzhledem k Microsoft uvolňuje konzole s názvem Xbox One v roce 2013, od té doby se stal známý jako původní Xbox.