Unity – Vytvoření Skřítci
Skřítci jsou jednoduché 2D objekty, které mají grafické obrázky (tzv. textury) na ně. Unity používá skřítky ve výchozím nastavení, když je motor v režimu 2D. Při pohledu ve 3D prostoru se skřítci jeví jako tenký papír, protože nemají šířku z.
Skřítci vždy čelit fotoaparátu v pravém úhlu, pokud otáčet v 3D prostoru.
kdykoli Unity vytvoří nový sprite, použije texturu. Tato textura se pak aplikuje na čerstvý GameObject a k němu je připojena komponenta Sprite Renderer. Díky tomu je náš gameObject viditelný s naší texturou a dává mu vlastnosti související s tím, jak vypadá na obrazovce.
abychom vytvořili sprite v Unity, musíme dodat motoru texturu.
nejprve vytvoříme naši texturu. Získejte standardní obrazový soubor, jako je PNG nebo JPG, který chcete použít, uložte jej a přetáhněte obrázek do oblasti aktiv jednoty.
poté přetáhněte obrázek z aktiv do hierarchie scény. Všimnete si, že jakmile pustíte tlačítko myši, objeví se v seznamu Nový GameObject s názvem vaší textury. Uvidíte také obrázek nyní uprostřed obrazovky v zobrazení scény.
podívejme se na následující body při vytváření sprite −
-
přetažením z externího zdroje do Jednoty, přidáváme Aktivum.
-
toto aktivum je obraz, takže se stává texturou.
-
přetažením této textury do scény hierarchie, vytváříme nový GameObject se stejným názvem jako naše textury, s Sprite Renderer připojen.
-
Tento vykreslovač sprite používá tuto texturu k nakreslení obrázku ve hře.
nyní jsme vytvořili sprite v naší scéně.
v další lekci se podíváme na některé modifikátory pro skřítky, které máme.
Leave a Reply