„skutečnost, že tak mnoho lidí jsou ochotni hrát pět-rok-stará hra jen pro náš mod je tak dojemné“: rozhovor s Středověké Království 1212 AD team
Tady v Creative Assembly, jsme vždy ohromeni vynalézavostí Total War modding společenství přes naše tituly, nové i staré. Dnes pohovoříme s tvůrci populárního modu Medieval Kingdoms 1212 AD pro Total War: ATTILA, ptát se jich, co, proč, a jakou budoucnost si představují pro svůj mod vpřed-podívejte se na to níže.
CA: co je středověké království 1212 NL?
Warman: Medieval Kingdoms 1212 AD (MK1212) je celkový konverzační mod pro Total War: ATTILA. Pokrývá vysoký a pozdní středověk, počínaje rokem 1212 NL a končící rokem 1500 NL. Obsahuje desítky hratelných frakcí a tisíce jednotek ve třech různých stoletích. Mod také obsahuje bohatý režim kampaně s množstvím vlastních skriptů a funkcí. Pojmenováno po středověku II: Celková válka a expanze království dohromady, mod si klade za cíl být definujícím středověkým zážitkem v Total War modding.
CA: proč nastavení a rok 1212 NL?
Slytacular: zdědili jsme rok od předchozího vedoucího týmu mod. Rozhodli jsme se ji ponechat, protože se v této době odehrávala spousta důležitých historických událostí. Události Magna Carta jsou roky pryč. Bitva u Las Navas de Tolosa se koná v tomto roce. Byzantská říše je roztříštěna na nástupnické státy. Křížové výpravy se chystají v Káhiře, Toulouse a Pobaltí. Mongolové se chystají vstoupit na scénu. Dělo se toho hodně! 13. století také představuje dobu hyper technologického pokroku, který vedl k příchodu hradů, střelný prach, a plechové brnění. Fakticky se zaměřujeme na přechod z normanského období do období renesance.
CA: kolik lidí pracuje na MK1212?
Warman: náš tým se v průběhu let rozrostl, lidé přicházejí a odcházejí. Všichni přispívají různými způsoby. DETrooper je náš rezidentní skriptovací průvodce, který je zodpovědný za mnoho bohatých mechaniků kampaně. Banskie a Azrien jsou naši pracovní koně, se zaměřením na výrobu vysoce kvalitních jednotek a seznamů. Zsimmortal dostal režim kampaně ze země, stejně jako vytváření seznamů pro některé z našich východních frakcí. You_Guess_Who má na starosti naše statistiky jednotek a vyvažování. Finix je náš 2D art wizard, který je s projektem šest let. Mezi další vedoucí členy patří Slytacular, náš specializovaný modelář, a Ltd, kdo dělá vybavení našich vlastních modelů. Warman je modder, který založil projekt a vedoucí týmu. Vítáme každého, kdo je ochoten se učit a vždy hledáme čerstvou krev. Zejména, mohli bychom použít další pomoc při vytváření modelů, seznamy východních jednotek, a 2D umění-lidé se mohou připojit k našemu sváru, pokud mají zájem.
CA: jak se MK1212 odlišuje od ostatních modů?
Slytacular: používáme historické zdroje jako přímou inspiraci pro herní design, spíše než pomocí historických pramenů jako bible v jistém smyslu. Náš návrh jednotky začíná základnou a vizuální prvky jednotky (brnění/zbraně) používáme jako vodítko pro statistické sestavení jednotky. Poté přidáme statistiky založené na profesionalitě a školení, které jednotka má. MK1212 je také navržen tak, aby zdůraznil pokrok v technologii v čase. Podobně jako Římská říše měla masivní Mariánskou reformaci ve hrách Řím II, jednotky jsou automaticky upgradovány na další století nebo úroveň. Chceme, aby hráči pocítili technologické změny ve svých celcích.
CA: jak MK1212 interpretuje zdroje ve srovnání s jinými mody?
Slytacular: Přiblížíme historické umělecké dílo jinak, než je norma, kde jsme se vytvořit „co kdyby“ situace z více věrohodných zdrojů – zařízení, které představuje něco skutečného a funkční, ale není vidět běžně, nebo ve fyzické artefakty. Středověké umělecké dílo vyžaduje znalost toho, jak používat kontext, aby bylo možné pochopit, co je zobrazováno. Společným vzorem pro středověké umělecké dílo je, že umělec bude čerpat z biblických / historických / mýtických událostí, ale zobrazená hmotná kultura je pro umělce velmi často současná. Tým MKTW1212 se snaží nahlédnout do historických pramenů v jejich samotném původu. Tímto způsobem ukážeme hráčům středověký svět jejich očima, což je technologicky postupující, barevné a bohaté prostředí.
CA: jste hrdí na to, jak byl váš mod přijat?
Warman: jsme velmi hrdí na to, jak byl náš mod přijat. Vydání kampaně 12/12 bylo něco jako hazard, protože v té době byl mod už roky a byl pouze vlastní bitvou-mnoho lidí ho považovalo za staré. Věděli jsme, že lidé chtějí tento režim kampaně, ale bylo toho tolik co dělat, aby to bylo možné. Byli jsme na křižovatce: buď ji uvolněte 12/12 a přidejte pozdější technologii a jednotky dále po linii, nebo počkejte, až bude vše dokončeno. Skočili jsme do toho a ukázalo se, že jsme udělali správné rozhodnutí – a to dal lidem něco, na co těšit v budoucích aktualizacích. Skutečnost, že tolik lidí je ochotno hrát pět let starou hru jen pro náš mod, je tak dojemná a my jsme věčně vděční za veškerou podporu.
CA: je něco, co byste udělali jinak?
Warman: Přál bych si, abychom byli schopni dostat kampaň ze země dříve. Příliš jsme se zaměřili na stranu vytváření frakcí a jednotek a mít režim kampaně dříve by nás mohlo trochu zdržet. Nakonec se to povedlo, ale mohlo se to stihnout dřív, kdybychom byli schopni udělat krok zpět. Také existuje mírný pocit krčení při pohledu na starší verze modu z hlediska kvality a výzkumu. Existuje několik frakcí, které jsou anachronické a na místě, a v určitém okamžiku to plánujeme napravit.
CA: odkud vidíte svůj mod?
Warman: Snažíme se stále více soustředit na režim kampaně a hratelnost jako celek. V pracích máme spoustu navrhovaných mechaniků, které přidávají hloubku stále více frakcím. Plánujeme také pokračovat v revizi frakcí, jejichž kvalita musí být uvedena na vyšší úroveň. Několik frakcí má stále pouze jednotky 13. století, a máme několik regionů, které potřebují hratelné frakce, aby je vytlačily. Jsme také dychtiví implementovat vlastní budovy a námořní jednotky pro další ponoření. V podstatě je nyní naším hlavním zaměřením, aby byl mod hlubší, ne širší.
CA: Máte konečný cíl pro tento projekt?
Warman: práce moddera není nikdy skutečně hotová, ale jsou věci, které doufáme, že jednoho dne dokončíme. Doufáme, že budou hotové všechny počáteční frakce, vlastní mapy,vlastní budovy, vlastní námořní jednotky, a co nejvíce vlastních mechaniků a událostí pro většinu – ne – li všechny-frakcí. Pokud se dostaneme tak daleko, Byl bych spokojen, že naše práce je hotová. Máme také plány na různá počáteční data, a doufejme, že to bude rychlejší než původní datum.
CA: kde mohou lidé hrát váš mod?
Warman: lidé mohou najít a hrát náš mod přes Steam Workshop Total War: ATTILA. Pokud chcete přesvědčivý a vizuálně přitažlivý středověký Total War zážitek v novějším titulu než MEDIEVAL II, důrazně doporučujeme náš mod. Máme také aktivní svár, kde můžete získat nejnovější aktualizace a připojit se k našemu testování opt-in a otestovat naši nejnovější práci. Nakonec, jen jsem chtěl poděkovat CA za jejich čas a za tuto příležitost.
čas na středověké
Chcete se dozvědět více o středověkých královstvích 1212 NL(nebo si to zkuste sami)?
Medieval Kingdoms 1212 AD najdete v dílně Steam zde a můžete se také připojit k oficiálnímu sváru mod týmu zde.
Leave a Reply