Articles

Pong

Viz také: původ Atari Inc.
detailní fotografie vousatého muže.
Atari inženýr Allan Alcorn navrhl a postavil Pong jako tréninkové cvičení.

Pong byla první hra vyvinutá společností Atari. Po výrobě počítačového prostoru se Bushnell rozhodl založit společnost, která bude vyrábět více her licencováním nápadů jiným společnostem. První smlouva byla s Bally Manufacturing Corporation pro jízdní hru. Brzy po založení, Bushnell najal Allan Alcorn, protože jeho zkušenosti s elektrotechniky a informatiky; Bushnell a Dabney také dříve pracoval s ním na Ampex. Před prací v Atari neměl Alcorn žádné zkušenosti s videohrami. Aby se Alcorn aklimatizoval na vytváření her, dal mu Bushnell projekt, který měl být tajně zahřívacím cvičením. Bushnell řekl, Alcorn, že měl smlouvu s General Electric pro produkt, a zeptal se, Alcorn vytvořit jednoduchou hru s jedním pohybující spot, dvě pádla, a číslice pro skóre vedení. V roce 2011, Bushnell uvedl, že hra byla inspirována předchozími verzemi elektronických tenis hrál předtím; Bushnell hrál verzi na PDP-1 počítač v roce 1964, zatímco navštěvuje vysokou školu. Alcorn však tvrdí, že to byla přímá reakce na Bushnellovo sledování tenisové hry Magnavox Odyssey. V květnu 1972 Bushnell navštívil Magnavox Profit Caravan v Burlingame v Kalifornii, kde hrál demonstraci Magnavox Odyssey, konkrétně stolní tenis. Ačkoli si myslel, že hra postrádá kvalitu, vidět to přimělo Bushnella, aby projekt přidělil Alcornovi.

Alcorn nejprve prozkoumal Bushnellova schémata pro počítačový prostor, ale zjistil, že jsou nečitelná. Na základě svých znalostí tranzistor–tranzistorové logiky a Bushnellovy hry pokračoval v tvorbě vlastních návrhů. Pocit, že základní hra byla příliš nudná, Alcorn přidal funkce, které dávají hře větší přitažlivost. Rozdělil pádlo do osmi segmentů, aby změnil úhel návratu míče. Například, centrum segmenty vrátit míč úhlu 90° ve vztahu k pádlo, zatímco vnější segmenty vrátit míč na menší úhly. On také udělal míč zrychlit, čím déle to zůstalo ve hře; chybějící míč resetovat rychlost. Dalším rysem bylo, že pádla ve hře nebyla schopna dosáhnout horní části obrazovky. To bylo způsobeno jednoduchým obvodem, který měl inherentní vadu. Místo toho věnoval čas na ustálení vady, Alcorn se rozhodl, že dal do hry větší potíže a pomohla omezit čas, hra může být hrál; představoval si dva zkušení hráči budou moci hrát navždy jinak.

Tři měsíce do vývoje, Bushnell řekl, Alcorn chtěl hru funkce realistické zvukové efekty a řvoucí dav. Dabney chtěl, aby hra „vypískala“ a „syčela“, když hráč ztratil kolo. Alcorn měl omezený prostor pro potřebnou elektroniku a nevěděl, jak vytvářet takové zvuky pomocí digitálních obvodů. Po prohlídce synchronizačního generátoru zjistil, že může generovat různé tóny, a použil je pro zvukové efekty hry. Postavit prototyp, Alcorn zakoupit za $75 Hitachi černá-a-bílá televize od místního obchodu, dal je do 4 stop (1,2 m), dřevěný kabinet, a pájet dráty do desky vytvořit potřebné obvody. Prototyp zaujal Bushnella a Dabneyho natolik, že cítili, že by to mohl být ziskový produkt, a rozhodli se otestovat jeho prodejnost.

horizontální fotografie zobrazující horní polovinu oranžové arkádové skříně.
prototyp pongu, který byl použit v hospodě.

V srpnu 1972 nainstalovali Bushnell a Alcorn prototyp Pongu v místním baru, v hospodě Andyho Cappa. Vybrali si bar kvůli jejich dobrému pracovnímu vztahu s majitelem a manažerem baru, Bill Gaddis; Atari dodával Gaddisovi hrací automaty. Bushnell a Alcorn umístili prototyp na jeden ze stolů poblíž ostatních zábavních strojů: jukebox, hrací automaty a počítačový prostor. Hra byla dobře přijata první noc a její popularita pokračovala v růstu během příštího jednoho a půl týdne. Bushnell pak šel na služební cestu do Chicaga, aby prokázat Pong vedení v Bally a Midway Manufacturing; má v úmyslu použít Pong splnit svou smlouvu s Bally, spíše než závodní hra. O několik dní později začal prototyp vykazovat technické problémy a Gaddis kontaktoval Alcorn, aby jej opravil. Při prohlídce stroje Alcorn zjistil, že problém byl v tom, že mechanismus mincí přetékal čtvrtí.

Poté, co slyšel o hře úspěch, Bushnell rozhodl by tam být vyšší zisk pro Atari k výrobě hry, spíše než licence, ale zájem Bally a Midway již probudila. Bushnell rozhodl informovat každé z obou skupin, že ten druhý je lhostejný—Bushnell řekl Bally vedení, že Midway vedení nechtěl, a naopak—pro zachování vztahů pro budoucí jednání. Po vyslechnutí Bushnellova Komentáře obě skupiny jeho nabídku odmítly. Bushnell měl potíže s hledáním finanční podpory pro Pong; banky to považovaly za variantu pinballu, který v té době široká veřejnost spojovala s mafií. Atari nakonec získal úvěrovou linku od Wells Fargo, kterou použil k rozšíření svých zařízení o montážní linku. Společnost oznámila Pong dne 29. listopadu 1972. Vedení hledalo montážní pracovníky na místním úřadu pro nezaměstnanost, ale nebylo schopno držet krok s poptávkou. První vyrobené arkádové skříně se montovaly velmi pomalu, asi deset strojů denně, z nichž mnohé selhaly při testování kvality. Atari nakonec proces zefektivnil a začal hru vyrábět ve větším množství. V roce 1973 začali s pomocí zahraničních partnerů přepravovat Pong do jiných zemí.

Domů versionEdit

Foto specializované herní konzole se dvěma knoflíky.
Atari Home Pong konzole, vydala prostřednictvím Sears v roce 1975

Po úspěchu Pong, Bushnell tlačil jeho zaměstnanci vytvořit nové produkty. V roce 1974 navrhl inženýr Atari Harold Lee domácí verzi pongu, která by se připojila k televizi: domácí Pong. Systém se začal vyvíjet pod kódovým označením Darlene, pojmenované po zaměstnanci Atari. Alcorn spolupracoval s Leem na vývoji návrhů a prototypů a založil je na stejné digitální technologii používané v jejich arkádových hrách. Ti dva pracovali na směny, aby ušetřili čas a peníze; Lee pracoval na logice návrhu během dne, zatímco Alcorn ladil návrhy večer. Poté, co byly návrhy schváleny, kolega Atari inženýr Bob Brown pomáhal Alcorn a Lee při stavbě prototypu. Prototyp se skládal z zařízení připojené na dřevěném podstavci, který obsahuje více než sto drátů, který byl nakonec nahrazen jeden čip navržený Alcorn a Lee; čip měl být ještě testovány a postaven před prototypem byl postaven. Čip byl hotový v druhé polovině roku 1974, a byl v té době nejvýkonnějších čipů používaných ve spotřební výrobek.

Bushnell a Gene Lipkin, viceprezident prodeje Atari, oslovili prodejce hraček a elektroniky, aby prodali domácí Pong, ale byli odmítnuti. Maloobchodníci se domnívali, že výrobek je příliš drahý a spotřebitele by nezajímal. Atari kontaktoval oddělení sportovního zboží Sears poté, co si všiml reklamy Magnavox Odyssey v sekci sportovního zboží svého katalogu. Zaměstnanci Atari diskutovali o hře se zástupcem Tomem Quinnem, který vyjádřil nadšení a nabídl společnosti exkluzivní dohodu. Vedení společnosti Atari věřilo, že jinde najdou výhodnější podmínky, a pokračovalo v pronásledování prodejců hraček. V lednu 1975, Atari zaměstnanci zřídili domácí Pong stánek na American Toy Fair (veletrh) v New Yorku ,ale byl neúspěšný v nabízení objednávek kvůli vysoké ceně jednotky.

na výstavě se znovu setkali s Quinnem a o několik dní později s ním uspořádali schůzku, aby získali prodejní objednávku. Aby získal souhlas od oddělení sportovních potřeb, Quinn navrhl, aby Atari předvedl hru manažerům v Chicagu. Alcorn a Lipkin cestoval na Sears Tower a, i přes technické komplikace v souvislosti s anténou na střeše budovy, které vysílají na stejném kanálu jako hru, získat schválení. Bushnell řekl Quinnovi, že by mohl vyrobit 75 000 kusů včas na vánoční sezónu; Quinn však požádal o dvojnásobek částky. Ačkoli Bushnell věděl, že Atari nemá kapacitu na výrobu 150 000 kusů, souhlasil. Atari získal novou továrnu prostřednictvím financování získaného rizikovým kapitalistou Donem Valentinem. Pod dohledem Jimma Tubba továrna splnila objednávku Sears. První vyrobené jednotky byly označeny názvem Sears „Tele-Games“. Atari později vydala verzi pod vlastní značkou v roce 1976.

Žaloba od MagnavoxEdit

Fotografie specializované herní konzole se dvěma vstupními zařízeními připojenými na to s kabely.
Magnavox Odyssey, vynalezený Ralphem h. Baerem, inspiroval Pongův vývoj.

úspěch pongu upoutal pozornost Ralpha Baera, vynálezce Magnavox Odyssey, a jeho zaměstnavatele Sanders Associates. Sanders měl dohodu s Magnavoxem o vyřizování sublicencí Odyssey, což zahrnovalo řešení porušení jejích výlučných práv. Magnavox však nevykonal právní kroky proti Atari a mnoha dalším společnostem, které uvolnily klony Pong. Sanders nadále vyvíjel tlak a v dubnu 1974 Magnavox podal žalobu proti Atari, Allied Leisure, Bally Midway a Chicago Dynamics. Magnavox tvrdil, že Atari porušil baerovy patenty a jeho koncept elektronického ping-pongu na základě podrobných záznamů, které Sanders vedl o procesu návrhu Odyssey z roku 1966. Další dokumenty zahrnuty výpovědi svědků a podepsal návštěvní knihu, která prokázala Bushnell hrál Odyssey je stolní tenis hra před uvolněním Pong. V reakci na tvrzení, že viděl Odyssey, Bushnell to později uvedl, “ faktem je, že jsem hru Odyssey absolutně viděl a nemyslel jsem si, že je to velmi chytré.“.“

po zvážení svých možností se Bushnell rozhodl vypořádat se s Magnavoxem mimosoudně. Bushnellův právník cítil, že by mohli vyhrát; odhadl však právní náklady na 1,5 milionu USD, což by překročilo prostředky Atari. Magnavox nabídl Atari dohodu, že se stane držitelem licence za 700 000 USD. Jiné společnosti vyrábějící „Pong klony“ – konkurenti Atari-musely platit licenční poplatky. Magnavox navíc získal práva na produkty Atari vyvinuté v příštím roce. Magnavox pokračoval v soudním řízení proti ostatním společnostem a řízení začalo krátce po urovnání Atari v červnu 1976. První případ se konal u okresního soudu v Chicagu, předsedal soudce John Grady. Aby se zabránilo Magnavox získání práv k jeho produkty, Atari rozhodla odložit vydání svých výrobků na jeden rok, a zatajil informace z Magnavox právníci během návštěvy Atari zařízení.