Articles

Nvidia SLI vs AMD CrossFire: jsou technologie multi-GPU toast?

Pokud chcete vytvořit nejrychlejší herní počítač na světě, pak chcete zaseknout co nejvíce grafických karet, jak můžete uvnitř, že? Koneckonců, pokud je to dost dobré pro Summit – nejvýkonnější počítač, jaký byl kdy vyroben, s jeho 27,648 Nvidia Volta Gpu, – pak jistě je to dost dobré pro váš domov herní plošinu.

Ale, mimo pěti obrázek PC staví pro rozmazlené bohaté děti Pana a Paní Pracháč existuje jen velmi málo multi-GPU Ks kolem. Když se průzkum hardwaru Steam stále obtěžoval měřit takové věci, procento hráčů PC používajících více než jednu kartu bylo pohřbeno za desetinnými čárkami velké tukové nuly.

a pokud chcete nejlepší GPU, jedná se o nejlepší grafické karty dnes.

existuje tedy nějaký život v budoucnosti řešení s více GPU nebo jsou obě AMD CrossFire a Nvidia SLI pozůstatky dávno zapomenuté minulosti? Jako vždy, je to trochu z rámečku a trochu z rámečku B…

AMD CrossFire a Nvidia SLI jsou technologie na míru dvě grafické karty obři používají, aby si své vlastní Gpu hraje pěkně pohromadě v jednom systému. Původně obě technologie vyžadovala použití plochého kabelu pro připojení více grafických karet navzájem, ale zároveň, že je zcela jistě ještě případ s Nvidia GeForce karty, AMD Radeon Gpu jsou nyní schopni fungovat bez těchto omezení a komunikovat šťastně přes PCIe 3.0 rozhraní.

Nvidia SLI a AMD CrossFire můstky

Nvidia SLI stále vyžaduje stuhou, a pro své high-end karty, budete potřebovat high-bandwidth SLI bridge connector se dostat plný prospěch z multi-GPU dobra.

způsob, jakým obě technologie vykreslují herní grafiku, je docela konzistentní. Používají buď split frame rendering (SFR) nebo Alternative frame rendering (AFR). Bývalý znamená, že Gpu sdílejte vykreslování každého snímku mezi nimi, zatímco běžnější AFR metoda má každý GPU brát to v zatáčkách vykreslení rámečku.

ale SLI Nvidia je omezenější, pokud jde o to, jaké grafické karty můžete použít v poli s více GPU. Musíte mít přesně stejný GPU zapojený do každého ze slotů, abyste získali rozhraní Scalable Link (protože to je celé jméno zkratky beast). Mohou být od různých výrobců-karty Asus a Gigabyte mohou stále spolupracovat – ale musí používat stejný čip. GTX 1070 potřebuje další GTX 1070 fungovat.

na straně CrossFire (to je jen značka … pohybovat se) můžete použít různé GPU ze stejné generace grafické karty. Takže můžete připojit RX 580 vedle RX 570, ale prosím, pro lásku lisy Su, nedělejte to. Jistě, je to možné, ale je to obecně větší problém, než stojí za to. Pro snadný život byste měli jen opravdu CrossFire identické GPU, la Nvidia.

ale pak pro snadný život byste se pravděpodobně neměli obtěžovat ani s technologiemi MULTI-GPU.

AMD Radeon RX 580

silný příslib oba SLI a CrossFire byl buď vám absolutní nejvyšší možný výkon tím, že více high-end grafické karty a dělat absurdní-speed herní soupravy, nebo se vám skutečnou hodnotu propozice. Vyzvednout jediném, cenově dostupné mainstreamové GPU a pak šest měsíců až jeden rok dopředu koupit ještě jeden – možná za méně než cenu své první jedno – a čistý stejnou úroveň výkonu od dražší high-end grafické karty.

ale nikdy to tak nefungovalo. SLI a CrossFire jsou již dlouho technologie nabízející klesající návratnost vaší investice. Je velmi vzácné získat dvojnásobek herního výkonu přidáním druhého GPU a zvýšení výkonu se znatelně zmenší, čím více grafických karet se přidá do pole.

a to je, pokud se vývojář hry dokonce obtěžuje implementovat podporu SLI nebo CrossFire. To je největší problém, kterému čelí technologie s více GPU, a pravděpodobně důvod jejího poklesu a potenciálně bezprostřední smrti na herní frontě. Břemeno support leží s herní vývojáři tráví čas, a proto velké množství peněz, na získání jejich hry, práce s Nvidia a AMD multi-GPU technologie.

„zvažujeme, jak moc investice, kterou jsme vložili do něj,“ AMD Scott Herkelman nám řekl, „ale to není nutně proto, že jsme jako hráči a nadšenci z PC platformy se nestarám o to, je výše investice Isv, herní vývojáři se dát do toho.“

s rostoucími náklady na vývoj her a počtem hráčů, jako je úsilí SLI a CrossFire, je obtížné, aby AMD nebo Nvidia mohli povzbudit vývojáře, aby se aktivně zajímali. Zájem je určitě ubývajícího na proudu stranu pro Nvidia, s ním ten zrušit podporu pro SLI na jeho nejvíce populární karty, GTX 1060, odcházející jediný jeho vyšší-end karty jsou k dispozici na páru pro ultra-drahé, skvost stroje.

GTX 1060 a GTX 1070

AMD se zdá být střídání jeho CrossFire tech, ale pro DirectX 12 API založené na multi-GPU podpora. S konkrétní multi-GPU abstraction layer postaven do DX12 znamená, že by mělo být více rovný-dopředu, na devs, aby podpora více grafických karet v jednom PC.

„Naše bilance bude pravděpodobně to skončí tak, že nové Api získat multi-GPU podpora,“ Herkelman řekl nám, „a starší Api, kvůli nedostatku návratnost investic, a že většina nových her se přichází na nové API platformy, která bude pravděpodobně muset trpět trochu.“

a AMD prokázaly, že to může fungovat-je to RX 580s, když jsou spárovány, jsou schopny poskytovat stejnou úroveň herního výkonu jako špičkový RX Vega 64. To znamená, že jsou často schopni nabídnout dvojnásobek herních snímkových frekvencí jediného RX 580-svatého grálu multi-GPU her.

ale to je jen ve hrách, které výslovně nabízejí podporu DX12 mGPU, jako je Deus Ex: Mankind Divided, Rise Of The Tomb Raider a Hitman. Tam ještě nejsou celý náklad hry vlastně pomocí DirectX 12, a několik z těch záměrně provádění mGPU abstraction layer.

Když mluvíme o „moderních API“, Vulkan je však o něco méně kompatibilní. Při testování stejných RX 580s s Doom ve své Vulkan stanoviště, byli jsme ve skutečnosti stále chudší herní snímkové frekvence ze dvou karet, než jen jeden.

Bohužel, i když ne nutně závislé na SLI, DirectX 12 je mGPU stále neumožňuje olovnice dvě GTX 1060 karty do stejného PC získat moar framez.

Ne SLI na GTX 1060

Tak, jak s Nvidia a AMD zdánlivě ustupují od explicitní SLI a CrossFire podpora, vypadá to, že dny jejich míru multi-GPU technologie jsou skutečně sečteny. Na herní straně stejně … když mluvíte o compute, je to mnohem jednodušší pro více GPU, než Vykreslování herních rámců.

to je důvod, proč horníci koupili tolik Gpu, a proč je to skoro diskutabilní, dokonce mluví o multi-GPU herní tváří v tvář jedné z největších grafických karet sucha, jakou jsem kdy viděla za celý svůj dlouhý let, že hardware novinář. Nedostatek a ceny grafických karet téměř znemožnily vyzvednutí jediného dostupného GPU, natož dvou zatracených věcí.

ale nakonec je to AMD, která vypadá v lepší pozici, nebo alespoň postavila své hráče Radeon do lepší pozice, pokud chtějí zdvojnásobit své grafické karty. Můžete získat pár běžných Radeonů, abyste mohli hrát pěkně a poskytovat masivně vylepšené snímkové frekvence v slušném počtu moderních her, i když to zůstane, záleží na devs.