Articles

most

nespočet novin má denní sloupy mostů a existuje více knih o mostě než jakákoli jiná hra, kromě šachů. Bridge turnaje nadále přitahují tisíce hráčů, kteří si navzájem konkurují, aby se stali mistry života.

nastavení hry/hodnost obleků

piky (vysoké), srdce, diamanty, kluby.
Hodnost Karty: (Vysoká), K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2

prodejce distribuuje 13 karet pro každého hráče, jednu kartu v době, tváří dolů, začíná hráč na levé.

Objekt Hry

Každé partnerství snaží získat body tím, že jeho nabídku, nebo tím, že porazí nepřátelské partnerství je nabídka. Na konci hry vyhrává strana s největším počtem bodů.

Nabídky

Volání – Jakmile jsou karty rozdány, každý hráč zvedne ruku a začíná s dealerem, zavolá (průkaz, nabídky s manželskou postelí nebo zdvojnásobit).

absolvování

Když si hráč nepřeje nabízet, zdvojnásobit nebo zdvojnásobit, řeknou: „projít.“Pokud všichni čtyři hráči projdou v prvním kole, dohoda je „omdlela“ a další dealer zase rozdá novou ruku.

nabídka obleku

nabídka několika triků větších než šest, které uchazeč očekává, že vyhraje, a obleku, který se stane trumfem.
Ex. = „One Spade“ je nabídka vyhrát sedm triků (6+1) s piky jako trumfy.
nabídka může být podána v „No-trump“, což znamená, že nebude existovat žádný trumf. Nejnižší možná nabídka je jedna a nejvyšší možná nabídka je sedm.

Každá nabídka musí pojmenovat větší počet lichých triků než poslední nabídka, nebo stejný počet, ale ve vyšší nominální hodnotě. No-trump je nejvyšší denominace, převyšující piky.
Ex. = „Dva ne-trumf“ překoná nabídku „dvou srdcí“ a nabídka „čtyř klubů“ je nutná k překonání nabídky „tří ne-trumfů“.

zdvojnásobení a zdvojnásobení

každý hráč může zdvojnásobit poslední předchozí nabídku, pokud ji provedl soupeř.
každý hráč může zdvojnásobit poslední předchozí nabídku, pokud byla podána po jejich boku a zdvojnásobena soupeřem.

zdvojnásobená nebo zdvojnásobená nabídka může být překonána jakoukoli nabídkou, která by byla dostatečná k tomu, aby byla stejná smlouva zrušena.
Ex. = „Dva piky“ se zdvojnásobí a zdvojnásobí, může být stále překonán nabídkou „dva ne-trumf“, nabídkou „tří klubů“ nebo jakoukoli jinou vyšší nabídkou.

Konečná Nabídka a Vydražitel

Když nabídku, double, nebo zdvojnásobit je následovaly tři po sobě jdoucí přihrávky, nabízení uzavřen. Konečná nabídka v aukci se stává smlouvou. Hráč, který, pro jejich stranu, nejprve nabídněte označení uvedené ve smlouvě, stává se „deklarantem“.“Pokud Smlouva jmenuje trumfový oblek, každá karta tohoto obleku se stává trumfem. Partner deklaranta se stává „figurínou“ a protihráči se stávají „obránci“.“

hra

Vezměte kartu a umístěte ji lícem nahoru do středu tabulky. Čtyři takto hrané karty, jedna z každé ruky v rotaci, představují trik. První karta hrál na trik je vedení. Vůdce triku může vést jakoukoli kartu. Ostatní tři ruce musí následovat, pokud mohou. Pokud hráč není schopen následovat, může hrát jakoukoli kartu. Pro první trik, obránce na levé straně deklaranta dělá první náskok(úvodní náskok).

Čelí Figuríny Straně

jakmile otevření vedení byla provedena, figuríny pak se šíří své ruky lícem nahoru, seskupeny v oblecích, s každým oblek vertikálně uspořádány tak, že další tři hráči mohou snadno zobrazit všech 13 karet. Obleky mohou být umístěny v libovolném pořadí, pokud je trumfový oblek (pokud existuje) umístěn nalevo od deklaranta. Neexistuje žádný zvláštní příkaz k umístění obleků do nabídky bez Trumpa.

vítězství triků

trik obsahující trumf vyhrává ruka hrající nejvyšší trumf. Trik, který neobsahuje trumf, vyhrává ruka hrající nejvyšší kartu vedeného obleku. Vítěz každého triku vede další.

Vydražitel je Hrát

vydražitel hraje své vlastní karty a figuríny karty, ale každý ve správném pořadí, protože figurína není aktivní účasti ve hře.

hraná karta

deklarant hraje kartu z vlastní ruky, když ji umístí na stůl nebo když je pojmenována jako zamýšlená hra. Když se vydražitel dotkne karty v figuríně, považuje se to za hrané (s výjimkou případů, kdy pouze aranžuje karty figuríny). Případně může deklarant pojmenovat kartu v figuríně a taková karta musí být přehrána. Obránce hraje kartu, když ji vystaví, aby druhý obránce viděl její tvář. Jednou přehraná karta nesmí být stažena, s výjimkou opravy odvolání nebo jiné nesrovnalosti.

převzetí triků vyhrál

dokončený trik se shromáždí a otočí lícem dolů na stůl. Vydražitel a jeden z obránců měli mít všechny triky vyhrál před nimi, a triky by měly být uspořádány tak, že množství a pořadí triky hrál jsou zřejmé.

Jak Udržet Skóre

Když poslední (13.) trik se hraje, triky přijatá příslušnými strany se počítají, a získané body jsou pak vstoupil ke cti, že strana na skóre listu. Každý hráč může mít skóre. Pokud pouze jeden hráč udržuje skóre, obě strany jsou stejně odpovědné za to, že skóre pro každou dohodu je správně zadáno.

výsledkový list je ovládán svislou čarou, která tvoří dva sloupce s názvem oni a my. Zapisovatel zadá všechny skóre provedené po jeho boku ve sloupci We a všechny skóre provedené soupeři ve sloupci oni. Trochu pod středem výsledkové listiny je vodorovná čára. Skóre označené jako „trick score“ se zadávají pod řádkem; všechny ostatní skóre jsou „premium scores“ a jsou zapsány nad řádkem.

Trik Skóre

Pokud vydražitel plní jejich nabídka vyhrál tolik nebo více odd-triky, jak na smlouvy, jejich straně skóre pod hranicí pro každé liché-trik jménem ve smlouvě. Pokud tedy vydražitel vyhrává osm triků a nabídka se Dvě Srdce, skóre pro výrobu „dvou“ ve snaze srdcí by být připsána, dle Bodovací Tabulky.

Overtricks

Zvláštní-triky vyhrál vydražitel v přebytku zakázky se nazývají „overtricks“ a jsou hodnoceny na zásluhy z jejich strany jako premium skóre.

hra

když strana získala 100 nebo více bodů pod čarou, vyhrála “ hru.“Aby to ukázal, zapisovatel nakreslí vodorovnou čáru přes výsledkovou listinu pod skóre, které ukončilo hru. To znamená, že začne další hra. Hra může být provedena ve více než jednom řešení, jako je bodování 60 a později 40, nebo to může být skóroval tím, že větší nabídka a vydělávat 100 nebo více bodů v jediném řešení. Jakmile další hra začíná, když soupeři měli skóre pod hranicí pro podávání nabídek, jako je 70, toto skóre nemá nosit přes, a každá strana potřebuje plných 100 bodů vyhrát další zápas.

zranitelný

strana, která vyhrála svou první hru, se stává „zranitelnou“ a jejím cílem je vyhrát druhou hru a získat tak bonus za „gumu“.“Když strana skóruje svou druhou hru, guma je u konce a skóre se sčítá. Vítězné partnerství je strana s největším počtem bodů. Zranitelná strana je vystavena zvýšeným sankcím, pokud nesplní budoucí nabídku, ale obdrží zvýšené pojistné za některé další nabídky, které jsou splněny.

vyznamenání

když je trumf, eso, král, královna, jack a deset trumfů jsou “ vyznamenání.“Pokud hráč drží čtyři z pěti trumfových vyznamenání, toto partnerství skóre 100 nad čarou ; všech pět vyznamenání v jedné ruce skóre 150. Pokud smlouva není v trumfu, hráč, který drží všechna čtyři esa, skóruje 150 nad čárou na svou stranu. Všimněte si, že body za vyznamenání jsou stejné, ať už strana není zranitelná nebo zranitelná, a že obránci mohou také získat vyznamenání.

Slam Bonusy

Další prémiové skóre jsou udělovány za nabízení a dělat „malé slam“ (nabídky na šest-úrovni, jako je Šest Srdce) nebo „grand slam“ (smlouvu na sedm-level, jako je například Sedmi Piky nebo Sedm Ne-trump).

Zdvojnásobil nebo Dvojnásobnou Smlouvy

Když vydražitel dělá zdvojnásobil smlouvy, prémie, bonus je zaznamenal. Zdvojnásobení kontrakt skóre ještě větší prémie bonus – to je nedávná změna v bodování. Všimněte si, že zdvojnásobení a zdvojnásobení neovlivňují bonusové body honor, slam nebo rubber.

nedokončená guma

Pokud hráči nejsou schopni dokončit plnou gumu a pouze jedna strana má hru, tato strana získá bonus 300. Pokud má část skóre pouze jedna strana, získá tato strana bonus 100.

Back Score

po každé gumě se postavení každého hráče plus (+) nebo mínus ( – ), dokonce ve stovkách bodů, zadává na samostatném skóre zvaném „back score“.“Liché 50 bodů nebo více počítat 100, takže pokud hráč vyhraje, gumové o 950 je +10, pokud vyhraje tím, 940 hráč je +9.