Articles

, Jak Hrát Rummy Karetní Hra: začít s Rummy Pravidla

Rummy je karetní hra, která se hraje se dvěma balíčky karet s celkem dva Žolíky. Chcete-li vyhrát hru rummy, musí hráč učinit platné prohlášení výběrem a vyřazením karet ze dvou uvedených hromádek. Jeden pilot je uzavřené paluby, kde hráč není schopen vidět kartu, která je vybírá, zatímco druhá je otevřený balíček, který je tvořen karty vyřazené hráče. Chcete-li vyhrát v karetní hře rummy, musí hráči seskupit karty do platných sekvencí a sad.

v žolíky, karty v každém obleku řadí nízké až vysoké počínaje eso, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, Jack, Královna a král. Ace, Jack, Královna a král každý má 10 bodů. Zbývající karty mají hodnotu rovnající se jejich nominální hodnotě. Například 5 karet bude mít 5 bodů a tak dále.

cílem Rummy

cílem Rummy karetní hry je uspořádat 13 karet v platných sadách a sekvencích. Chcete-li vyhrát hru, musíte provést minimálně 2 sekvence, z nichž jedna musí být čistá sekvence a zbytek může být jakákoli platná sekvence nebo sady. Bez čisté sekvence nemůžete učinit platné prohlášení o rummy. Toto je jedno z nejdůležitějších pravidel rummy.

pravidla rummy

jak vytvořit sekvence?

v rummy je sekvence skupina tří nebo více po sobě jdoucích karet stejné barvy. Existují dva typy sekvencí, které jsou vytvořeny; čistá sekvence a nečistá sekvence. Chcete-li vyhrát hru rummy, potřebujete alespoň jednu čistou sekvenci v ruce rummy.

Čistá Sekvence

čistá sekvence je skupina tří nebo více karet stejné barvy, umístěné v pořadí. Chcete-li vytvořit čistou sekvenci v karetní hře rummy, hráč nemůže použít žádného žolíka ani divokou kartu.

zde je několik příkladů čisté sekvence.

  1. 5♥ 6♥ 7♥ (čistá sekvence se třemi kartami a není použit žolík nebo divoká karta)
  2. 3♠ 4♠ 5♠ 6♠ (čistá sekvence se čtyřmi kartami. Neexistuje žádný použití Joker nebo divoké karty zde.)

nečistá sekvence

nečistá sekvence je skupina tří nebo více karet stejné barvy s jednou nebo více použitou žolíkovou kartou.

zde je několik příkladů, které ukazují, jak vzniká nečistá sekvence.

  1. 6♦ 7♦ Q 9 9♦ (zde Q♠ byl použit jako divoký žolík nahrazující 8♦ k vytvoření nečisté sekvence.)
  2. 5 Q Q♥ 7 8 8 P PJ (nečistá sekvence s Q♥ jako divoký žolík, který nahrazuje 6♠ a tištěný žolík nahrazuje 9♠.)

jak vytvořit sady?

sada je skupina tří nebo více karet stejné hodnoty, ale různých barev. Při vytváření sad můžete použít divokou kartu a žolíky.

příklady sad

  1. A♥ A♣ a♦ (v této sadě jsou všechna esa různých obleků, vytvořte platnou sadu.)
  2. 8♦ 8♣ 8♠ 8♥ (Rummy set je tvořen čtyřmi 8 kartami různých obleků.)
  3. 9♦ Q 9 9 9 9♥ (zde Q♠ byl použit jako wild joker nahrazující 9♣, aby se set.)
  4. 5♦ 5♣ 5 P PJ (tištěný žolík nahrazuje 5♥ pro vytvoření sady.)
  5. 5♦ 5♣ Q♠ PJ (Zde Q♠ se používá jako divoké joker nahrazuje 5♠ & Vytištěné joker nahrazuje 5♥, aby se nastavit.)
  6. 5♦ 5♣ PJ Q♥ Q♠ (jedná se o sadu 5 karet s potiskem joker & Q♥ jako divoký žolík nahrazující 5♠ 5♥ a ještě jeden divoký joker Q♠ k dokončení 13 karet seskupení.)

Typický Příklad: 2♥ 3♥ 4♥ 5♥| 5♣ 6♣ 7♣ 8♣ | 5♦ 5♣ PJ Q♥ Q♠ (Sada 5 karet je provedena kompletní seskupení 13 karet a vytvořit platný prohlášení)

Poznámka: sada je vytvořena s stejné karty z různých barev. Nemůžete však použít dvě nebo více karet stejné barvy. Toto je považováno za neplatné prohlášení. Všimněte si také, že sada může mít více než čtyři karty. Pokud tedy máte sadu čtyř karet a používáte dalšího žolíka, celkem se z něj stane skupina 5 karet a stále je platnou sadou. V žádném daném okamžiku může mít ruka více než 13 karet.

příklady neplatné sady

  1. Q♥ Q♥ Q♦ (existují dvě Q stejné barvy ♥ což z ní činí neplatnou sadu.)
  2. 7 7 7♥ 7♦ 7 Q Q♥ (má dvě 7 rýče stejné barvy. Divoká karta Q♥ jako pátá karta je platná, ale s dvěma 7♠ je neplatná.)

jak hrát karetní hru Rummy?

Postupujte podle tohoto jednoduchého rummy pravidla a pokyny, aby věděli, jak hrát hru od začátku až do konce:

  1. Rummy karetní hra se hraje mezi 2 až 6 hráčů s 2 balíčky karet. Každému hráči je rozdáno 13 karet a náhodná karta je vybrána jako wild joker nebo joker Karta hry.
  2. hráč musí kreslit a odhodit karty tvoří platné sady a sekvence z 13 karet v ruce, kde hráč může také použít wild joker nebo tisknout žolík na palubě, aby se nečisté pořadí a nastaví.
  3. podle indických pravidel rummy, jakmile hráč uspořádal 13 karet v platných 2 sekvencích, včetně 1 čisté sekvence a více skupin (sekvencí nebo sad), lze učinit prohlášení a vyhrát hru.

Rychlé tipy, jak vyhrát karetní hru Rummy

stejně jako je důležité znát pravidla rummy, je také nutné hrát opatrně a se zaměřením. Zde jsou rychlé tipy, jak vyhrát hru rummy a zůstat o krok napřed před svými konkurenty.

  • tvoří čistou sekvenci na samém začátku hry. Bez čisté sekvence nemůže hráč učinit prohlášení.
  • zlikvidujte karty s vysokými body, jako je eso, Jack, Královna a král. Nahraďte tyto karty žolíkem nebo divokými kartami. To snižuje zatížení bod, v případě, že ztratíte hru.
  • pokud je to možné, vyhněte se vybírání z odhazovací hromady. Rozdává to, jakou ruku se snažíte vytvořit.
  • pozor na čipové karty. Například, 7 jakéhokoli obleku může pracovat s 5 a 6 stejného obleku a také 8 a 9 stejného obleku.
  • žolíky hrají důležitou roli v rummy. Zkuste je použít k nahrazení karet s vysokou hodnotou. Pamatujte, že Joker a divoké karty nelze použít k vytvoření čisté sekvence.
  • Až budete připraveni učinit prohlášení, zkontrolujte a znovu zkontrolujte své karty a poté stiskněte tlačítko. Neplatné prohlášení může proměnit i vítěznou hru v úplnou ztrátu.

běžné termíny používané v pravidlech Rummy

zde jsou některé běžné pojmy indické Rummy, které každý hráč potřebuje vědět, než začne hrát.

co je to Rummy Table?

je to tabulka, kde se hraje hra rummy. Každý stůl rummy může sedět dva až šest hráčů pro každou hru.

co je žolík a divoké karty?

v každém balíčku rummy je vytištěn žolík a na začátku hry je náhodně vybrána Divoká karta. Role obou těchto typů karet je stejná. Žolíky se používají k vytváření sad a nečistých sekvencí. Žolík karta může nahradit požadované číslo při vytváření skupin. Toto je platná formace ve hře rummy.

co je remíza a zahodit?

ve všech hrách Rummy je každému hráči rozdáno 13 karet. Kromě toho existují 2 hromádky, ze kterých si každý hráč může vybrat karty, čímž kreslí kartu. Jakmile hráč vytáhne kartu , musí se zbavit jedné karty-To se nazývá vyřazení.

co je třídění karet?

třídění karet se provádí na začátku hry. To se provádí uspořádat své karty, které vám pomohou vytvořit své sady a sekvence snížení pravděpodobnosti míchání karet. Jakmile se karty zobrazí, můžete stisknout tlačítko řazení a začít hrát.

co je to kapka?

když se hráč rozhodne opustit hrací stůl na začátku nebo uprostřed hry rummy, je to kapka. Akt se ze hry Stahuje jako osobní rozhodnutí. První kapka=20 bodů; střední kapka= 40 bodů a poslední kapka a maximální bodová ztráta je 80 bodů.

v případě Pool rummy, pokud hráč klesne na 101 pool, skóre je 20. V případě, že je to 201 pool rummy, skóre poklesu je 25. Ve hře, kde je to nejlepší z 2 a nejlepší z 3 se hraje, pak pokles není povolen.

co jsou hotovostní turnaje?

hotovostní turnaje jsou ty, které se hrají o skutečné peníze a mají skutečné peněžní ceny (v INR). Tyto turnaje běží 24×7 a jsou prováděny ve stylu knock-out. Chcete-li hrát některou z hotovostních her, hráč musí přidat hotovost na svůj účet RummyCircle.

jak se připojím k turnaji?

přejděte na „turnaje“ v horním navigačním panelu. Nyní vyberte typ turnaje, který chcete hrát. V příslušném seznamu turnajů klikněte na některý z otevřených turnajů, ke kterým se chcete připojit. Nakonec klikněte na blikající tlačítko Připojit se k tomuto turnaji v části Podrobnosti turnaje.

co je neplatné prohlášení?

neplatné prohlášení se stane v karetní hře rummy, když hráč stiskne tlačítko prohlášení, ale karty nejsou v platných sekvencích a sadách. Proto hráč prohraje hru a soutěžící bude automaticky prohlášen za vítěze.

Zde je několik příkladů společného neplatné prohlášení hráčů se při hraní rummy:

  • Nesprávné Prohlášení Neplatné Sady

    Příklad 1: 10♠ 10♠ 10♦ 10♣ Q♥

    sada může mít 3 karty nebo více, avšak soubor musí být vytvořen s kartami stejné hodnoty a jiné barvy. V této situaci byla přidána karta Wild Joker (královna srdcí), která se stala pátou kartou, která je platná podle pravidel, ale skupina se skládá ze 2 karet stejné barvy, což z ní činí nesprávné prohlášení.

    příklad 2: K♥ K♥ K♦

    v této sadě jsou 3 karty, které jsou v minimálním limitu. Sada se také skládá z karet stejné nominální hodnoty, ale musí mít různé barvy. Sada nemůže mít více než jednu kartu stejné barvy. V tomto příkladu se sada skládá ze dvou karet stejné barvy, což z ní činí nesprávné prohlášení.

  • Nesprávné Prohlášení Neplatné Sekvence,

    Příklad 1: 10♠ 10♥ 10♦ 10♣ | 5♠ 5♥ 5♦ | 6♠ 6♥ 6♣ | 9♥ 9♦ Joker

    platné prohlášení vyžaduje 2 sekvence, z nichž jeden musí být čistá sekvence, tj. pořadí, bez žolíka, a ostatní mohou být čisté nebo nečisté sekvence, tj. sekvence s nebo bez žolíka. V daném příkladu však neexistuje žádná sekvence, která by z něj učinila neplatné prohlášení.

    příklad 2: K♥ K♠ K♦ | 6♥ 7♥ Joker | 9♠ 10♠ J♠ Joker | 5♠ 5♥ 5♦

    platné prohlášení musí mít 2 sekvence, z nichž jeden musí být čistá sekvence, tj. pořadí, bez žolíka, a ostatní mohou být čisté nebo nečisté sekvence, tj. sekvence s nebo bez žolíka. Tento příklad ukazuje, že existují 2 sekvence, ale obě jsou nečisté sekvence, tj. sekvence s Jokerem a čistá sekvence tam není. Před provedením prohlášení je povinné mít čistou sekvenci.

    příklad 3: Q♥ Q♠ Q♦ | 6♥ 7♥ 8♥ 9♥ | 5♠ 5♥ 5♦ | 10♠ 10♥ 10♦

    Sekvence jsou velmi důležité pro rummy karetní hra, a budete potřebovat minimálně 2 sekvence, z nichž jeden musí být čistá sekvence, a ostatní mohou být čisté nebo nečisté pořadí, aby vyhráli. V tomto příkladu existuje čistá sekvence, nicméně 2. sekvence chybí, a proto se jedná o neplatnou deklaraci.

užitečný graf-jak hrát & Rummy pokyny pro platné prohlášení o Rummy:

rummy vítězné sady

Užitečné Pokyny Dodržovat, Když Prohlásil S 13 Kartami:

ČISTÁ SEKVENCE

NEČISTÉ SEKVENCE

1 & 2
POVINNĚ NE POVINNÉ
(Může splnit minimálně 2 sekvence požadavku)
NE POVINNÉ
(Může dokončit 13 Karet platné seskupení)
s 3 nebo Více Karet s 3 nebo Více Karet s 3 nebo 4 Karet bez Žolíka.
nebo
Vyrobeno s 3, 4 nebo více karet s Joker.
Karet STEJNÉ barvy v POŘADÍ Karet STEJNÉ barvy v POŘADÍ, s Divokou Kartu Joker nebo Tisknout Joker Karty STEJNÉ HODNOTY & RŮZNÉ BARVY (2 Karty stejné barvy, ale jiné barvy mohou být použity Ex – 5♠ 5♥ 5♦).
NELZE POUŽÍT ŽOLÍK nebo DIVOKÁ KARTA MŮŽETE POUŽÍT ŽOLÍK nebo DIVOKÁ KARTA MŮŽETE POUŽÍT ŽOLÍK nebo DIVOKÁ KARTA

Kombinace Možné dle Výše uvedených Pravidel Vyhlásit 13 Karet v Rummy:

rummy platné prohlášení

  1. je Tam jeden, Čistá Sekvence 4 karty
  2. je Nečisté Posloupnost 3 karet, kde 8♣ je divoký joker
  3. Tam je „Set 1“ 3 karty
  4. Tam je „Set 2“ 3 karty s „Tištěné Joker“

Stáhněte si tento šikovný PDF pro 13 Karet Pravidla Hry: „ke Stažení ve formátu PDF Nyní“

Jak Body Jsou Vypočteny Podle Indické Rummy Pravidla?

podívejme se, jak se provádí výpočet bodů, když hrajete online karetní hru rummy.

KARTY HODNOTA
Vysoká hodnota karty, Eso, Král, Královna, Jack nosit každý 10 bodů
Joker a Divoké Karty Nula bodů
Ostatní karty hodnota bodu stejná jako jejich nominální hodnota
Příklad: 8 ♥, 9 ♥ 10 ♥ 8 bodů, 9 bodů, 10 bodů

Ztrácí Hráč Body

Pokud hráč nemá 2 sekvence včetně čistá sekvence Hodnota všech karet je přidáno, maximálně 80 bodů
Pokud má hráč tvořil 2 sekvence včetně čistá sekvence Hodnota karet, které nejsou v pořadí jsou počítány
Nesprávné Prohlášení 80 bodů
První Kapky 20 bodů
Prostřední Drop 40 bodů
3 po sobě Jdoucích Mine Považovat za střední pokles s 40 body ztráty
Nechat Tabulka Pokud hráč opustí stůl po vyzvednutí z uzavřené paluby, je považován za blízkého drop. Pokud hráč nevybral žádnou kartu, považuje se to za první kapku.

příklady výpočtu bodů s výherní částkou

příklad: Table of 6 Players (Wild Joker Q♦)

Player Hand Formed Points Calculated
Player 1 2♥ 3♥ 4♥ | 5♣ 6♣ Q♦ | 8♦ 8♠ 5♣ | 2♦ 2♣ | K♠ Q♠ The player has 2 sequences 1 pure and 1 impure. Takže jen body bezkonkurenční karty budou započítány = 45
Hráč 2 4♠ 4♥ 4♣| 4♦ 5♦ Q♦ | 3♠ 7♠ 8♠ | Q♦ K♦ | 10♣ 9♣ hráč má netvoří 2 sekvence, včetně čistá sekvence. Proto bodů ze všech karet bude vypočtena =68
Přehrávač 3 3♥ 4♥ 5♥ | 5♣ 6♣ 7♣ Q♦ | 8♦ 5♣ | 2♦ 2♣ 2♥ | K♠ hráč má 2 sekvence, 1 čistě a 1 nečisté. Má také 1 vytvořenou sadu. Body budou vypočteny pouze pro nezařazené karty = 23
Player 4 ♥ 4♥ 5♥ | 5♣ 6♣ 10♣ J♦ | 8♦ 5♣ | 2♦ 2♣ Q♥ K♠ První Kapka se ztrátou 20 bodů
Přehrávač 5 4♠ 4♥ 4♣| 4♦ 5♦ Q♦ | A♠ 7♠ 8♠ | Q♦ K♦ J♣ 9♣ 3 po sobě jdoucích mine= 40 bodů
Přehrávač 6 2♥ 3♥ 4♥ | 5♣ 6♣ 7♣ Q♦ | 5♦ 5♣ 5♥ | 2♦ 2♣ 2♥ WINNER

Jak Se Vaše Výhra Vypočítává V Cash Games Rummy?

na konci dne je to všechno o tom, že výherní peněžní částka na vašem účtu. Musíte také být velmi jasné, jak se dostanete částku, která se odráží ve vašem řídicím panelu. Pomůžeme vám pochopit, jak se tyto výpočty provádějí při hraní rummy online za skutečné peníze.

  • výherní výpočet v bodech Rummy?

    Když hrajete body rummy cash games, je založen na předem rozhodnuté hodnotě rupie. Vítěz hry vyhraje celou peněžní částku ztracenou ostatními hráči na konci hry. Zde je návod, jak se provádí výpočet.

    Vítězství Hotovost = (Součet všech bodů soupeře) X (Rupie hodnota bodu) – RummyCircle Poplatek

    Zde je příklad, který nám pomůže pochopit lépe:

    Příklad:

    Celkem 6 hráčů hrací body rummy pro peníze na Rs. Tabulka 860. Každý bod má předem rozhodnutou hodnotu Rs. 4. K dispozici bude 1 hráč, který bude vítězem a zbývající 5 ztratí hru. Ztráta bodů zbývajících 5 hráčů by byla 45, 78, 23, 20, 40. Výhry budou vypočteny jako:

    4x (45+78+23+20+40) = Rs. 824

    tato částka se po odečtení poplatku za RummyCircle projeví na účtu hráče.

  • výpočet výhry v Pool Rummy?

    vítězství pro bazény rummy je vypočtena dle daného výpočtu:
    Výhra = (Vstupní Poplatek) X (Počet Hráčů) – RummyCircle poplatky

    Příklad:

    Hráči platit fixní vstupní poplatek do turnaje, který se používá k vytvoření prize pool. Li 5 hráči se připojí k bazénu rummy s Rs. 50 jako vstupní poplatek. Výherní fond hry bude Rs. 250.

    vítěz vyhraje Rs. 50 x 5 = Rs. 250

    tato částka bude připsána na účet výherce po odečtení poplatků za RummyCircle.

  • výpočet výhry v obchodech Rummy?

    v deals rummy vyhrává vítěz všechny žetony na konci každého rozdání. Zde je, jak jsou výhry vypočteny:

    výhry =součet bodů všech soupeřů za předpokladu, že každý čip se rovná jednomu bodu.

    příklad:

    předpokládejme, že na stole je 6 hráčů a hráč 5 deklaruje svou ruku. Ostatní čtyři hráči ztratí 10, 20, 30, 35 a 40 bodů. Žetony vítěze budou vypočteny jako 10 + 20 + 30 + 35 + 40 =135 chipsy.

se všemi výše uvedenými pokyny začněte hrát rummy se správnými směry a vyhrajte hotovost. RummyCircle vám dává možnost, aby se rummy hry ke stažení pro bezproblémové, non-rušivé zkušenosti online rummy. Tato aplikace je k dispozici jak pro uživatele android, tak pro uživatele IOS. Také si můžete vychutnat zábavu a zábavu baleny hru na mobilní webové stránky.

Kontaktujte Naši Podporu

RummyCircle podpora tým je k dispozici nepřetržitě 24×7, aby vám ty Nejlepší Rummy ExperienceTM. Spojte se s naším týmem zákaznické podpory z vašeho registrovaného e-mailového ID na adrese [email protected] a podělte se o své obavy nebo problém. Náš zástupce se vám brzy ozve s řešením.