Articles

Jak hrát Rummy

níže je uvedena řada variant a volitelných pravidel, která se někdy používají při hraní Rummy. Existuje také řada dalších her, které byly odvozeny z Rummy (například Canasta, Gin Rummy atd.). Nicméně, protože rozdíly zjištěné v těchto hrách jsou významné, každá z těchto her byla opatřena vlastním samostatným zápisem,které najdete na domovské stránce Cats at Cards.
Call Rummy: Toto je volitelné pravidlo, které se někdy hraje mezi zkušenějšími hráči hry. Obvykle se nedoporučuje, když jsou u stolu začínající hráči, jako je například nepřiměřeně trestat ty nové v této hře.
Pomocí tohoto pravidla, pokud se jakýkoli hráč zahodí kartu, která může být položen na stávající splynutí již na stole, jiný hráč může říci „Rummy!“První hráč, který zavolá Rummy, pak může vzít kartu a okamžitě přidat tuto kartu do příslušného splynutí na stole. Pokud dva nebo více hráčů současně zavolá žolíky na stejném výmětu, hráč, který je nejblíže ve směru hodinových ručiček k levému původnímu discarderovi, může hrát. Po provedení splynutí musí tento hráč zahodit jakoukoli kartu z ruky. Hra by pak pokračovala s dalším hráčem po původním hráči, jehož řada byla. Hráč, který prohlašuje „žolíky“, tak musí učinit dříve, než další hráč začne tahat nakreslením karty. Hráč, který právě dokončil svůj tah, nemusí volat Rummy na vlastní zahození. Žolíky nemusí být nikdy povolán na výmětu na hráče poslední zatáčce.
kritéria pro výhru hry: někteří hráči zvyšují požadavek na vítězství ve hře z na 200 nebo jiné zvýšené skóre pro delší hru. V některých hrách, bodování není zaznamenán na všechny a každá ruka je považována za jeho vlastní hře se první hráč dojdou karty vítězství nejen ruce, ale také hra. Při použití tohoto pravidla, vítěz obvykle zabývá další ruku.
za rohem splynutí v RummyKolem Rohu Rummy: V této variantě, Ace, na hráče opci, může být zařazen nad Králem nebo pod dva. Kromě toho, sekvence splynutí může rozšířit „za rohem“. Jinými slovy, sekvenční splynutí, které dosáhne nejvyšší hodnoty (Ace), může začít ve dvou. Například King Diamonds, Ace Diamonds, dva diamanty a tři diamanty by byly legální splynutí. Pokud se použije toto volitelné pravidlo, eso se počítá jako 11 bodů, když se zjistí, že zůstává v ruce hráčů.
zapůjčení karty: toto pravidlo varianty umožňuje hráči vzít si kartu z jednoho ze svých existujících meldů na stole během svého tahu. Pokud tak učiní, nicméně, hráč musí okamžitě použít kartu v novém splynutí. To lze provést pouze v případě, že splynutí bylo původně umístěno stejným hráčem.
dodatečné půjčky: To je podobné jako normální volitelné pravidlo pro úvěry, nicméně v této verzi, hráč si může půjčit karty od jiných splynutí na stole, bez ohledu na hráče, kteří původně umístěny první splynutí.
One Meld per Turn: další variantou, která se běžně používá, je to, že hráč může meldovat pouze jednu skupinu na turn. Pokud hráč nemá splynout na turnu může zvolit místo propustit karty na jeho vlastní nebo jiný hráč melds, pokud je to možné.
omezení propouštění karet: další variantou, která je často vidět v Rummy hry je omezení propouštění karet na jiné hráče splynout. Použití této varianty, hráč nesmí propustit karty na ostatní hráče melds, dokud oni dělali jejich první splynutí ke stolu.
Rummy Skryté: Pomocí této variantě, pokud hráč nehraje žádnou melds na stole (včetně kterým z karet ostatních hráčů, splynutí), dokud může hrát všechny své karty najednou, on je řekl, aby Šli Rummy. Při tom hráč skóruje dvojnásobek hodnoty všech karet, které zůstaly v rukou jeho soupeřů.
povinné vyřazení pravidlo: další varianta zahrnuje změny v požadavcích na jít ven. V této verzi musí hráč jít ven s vyřazením. Hráč nemusí nikdy jít ven tím, že složí svou poslední kartu, ale musí ukončit tah (a ruku) tím, že zahodí svou poslední kartu na odhazovací hromadu.
Rummy Complete: při použití této varianty nejsou v průběhu ruky stanoveny žádné taveniny. Místo toho si hráč ponechá jakékoli melds v ruce a může hrát své melds pouze tehdy, když je schopen spojit celou svou ruku (nebo celou ruku minus jeden výhodit) ke stolu. V tomto okamžiku by pak položil celou ruku do příslušných meldů a shromáždil od sebe hráče plnou hodnotu všech karet držených v rukou. Vzhledem k tomu, že tato hra může mít za následek vyšší skóre na ruku, celková hra se obvykle zvýší na 200 nebo více bodů, aby vyhrála hru.
hodnoty karet: v některých hrách namísto počítání každé karty podle zobrazené hodnoty pip získá hráč 1 bod za každou kartu zbývající v rukou soupeře. Při použití tohoto bodovacího systému se hra obvykle hraje na nižší celkovou výhru hry, například 25. Pokud se tato možnost bodování používá s variantami žolíků, které zahrnují žolíky, žolíci jsou obvykle hodnoceni ve dvou bodech.
blokovat žolíky: Block Rummy se liší od standardních Rummy v pravidlech týkajících se vyčerpání odhazovací hromady. V této variantě, jakmile se odhazovací hromada vyčerpá, hra pokračuje tak dlouho, dokud každý hráč zase vezme horní kartu odhazovací hromady. Jakmile některý hráč odmítne odhazovací hromadu, ruka okamžitě skončí. V tomto okamžiku jsou všechny ruce okamžitě vystaveny na stole. Každý hráč by pak měl přidat součet všech karet zbývajících v jejich rukou. Hráč s nejnižším počtem vydělává rozdíl mezi jejich počtem a počtem každého soupeře. Pokud se dva nebo více hráčů spojí s nejnižším počtem, skóre se mezi vítěze rozdělí co nejrovnoměrněji. Žádné nedělitelné body nejsou uděleny žádnému hráči.
Throw-Down RummyThrow Down Rummy: Toto je variace vytvořená kočkami, která je skvělá zábava na večírcích. Pravidla jsou podobná standardní Rummy s variacemi založenými na výkresu z odhazovací hromady. Na konci svého tahu, když zahodí, místo toho, aby umístění odkládací úhledně na vrcholu současné odhazovací balíček, hráč jednoduše hodí své karty k odhazovací balíček. Tímto způsobem, vyřazovací „hromada“ skončí jako náhodná řada karet lícem nahoru. Pokud hodil karty letí ze stolu, skončí překlápění být lícem dolů, nebo v opačném případě skončí v nevhodném místě, to by mělo být napraveno a umístěn někde v odkládací oblasti. Jako není zřejmé pořadí, nebo vrchní kartu z odhazovací balíček, při kreslení zrušit, hráč může vzít vyřazené karty v odkládací oblasti. Stejně jako v jiných verzích Rummy, hráč může také vzít horní část hromady zásob. Hráč může vzít pouze jednu kartu na svém tahu, a on může vzít kartu, která je poněkud pohřben pod jinými kartami. Karty však mohou být přesunuty pouze za účelem získání dalšího výmětu, který může být touto kartou částečně pokryt. V ostatních ohledech se tato verze hraje stejně jako standardní Rummy.
Boat House Rum: Boat House Rummy se také hraje podobně jako standardní Rummy s několika klíčovými rozdíly, především v pravidlech týkajících se kreslení z odhazovací hromady. Stejně jako ve standardní hře může hráč na začátku svého tahu čerpat buď horní kartu akcie, nebo horní kartu z odhazovací hromady. Pokud však vytáhne horní kartu z odhazovací hromady, musí také nakreslit další kartu do odhazovací hromady nebo do horní části hromádky. Stejně jako v normální Rummy, zahodí pouze jednu kartu na vrchol odhazovací hromady.
V Boat House Rummy lze esa považovat za Vysoká (nad králem) nebo nízká (pod dvojkou) a mohou být také použita v pořadí za rohem jako v „za rohem Rummy“. Pro účely bodování, když je nalezen v ruce soupeře, získají 11 bodů pro vítěze ruky.
hráč nesmí během hry položit melds, dokud nebude schopen položit celou svou ruku v legálních melds (nebo může sloučit všechny kromě jedné karty, kterou zahodí). Když k tomu dojde, ruka končí. V tuto chvíli pak ostatní hráči položí ruce a oddělí své vlastní meldy od nesložitelných karet. Vítěz hand skóre pro všechny unmelded karet ve svých soupeřů rukou.
Caloochi: tato varianta, nazývaná také Kaluki, Kaloochi a Kalougi, se hraje podobně jako standardní Rummy a je určena pro 2, 3 nebo 4 hráče. Paluba používaná pro Caloochi jsou dva standardní balíčky karet 52 se čtyřmi žolíky zamíchanými. Každý hráč dostane 15 karet, aby začal ruku.
výměna za žolíka v Caloochipro sekvence melds je eso hodnoceno jako vysoké nebo nízké. Nicméně, za rohem melds nejsou povoleny. Tak, hráč by mohl melds (eso, 2, 3, 4 piky) nebo (Jack, Královna, Král, eso diamantů), ale sekvence, jako je (král, eso, dva) není povoleno. Při bodování je bodování stejné jako ve standardní hře, s výjimkou ES, která jsou 15, a žolíků, kteří jsou 25.Hráčův první splynutí na ruce musí celkem 51 nebo více bodů. Po provedení počátečního splynutí v ruce může tento hráč bez omezení provést další melds (nebo propustit na jiné melds) ke stolu. Dokud hráč neprovede své počáteční splynutí, nemusí také brát karty z odhazovací hromady, ale pouze horní kartu populace. Může však vzít horní kartu odhazovací hromady, aby ji okamžitě použil ve svém počátečním splynutí.
žolíky jsou divoké karty a mohou být použity k nahrazení jakékoli jiné normální karty. Při použití tímto způsobem, pro výpočet hodnoty počátečního splynutí hráčů, žolík by měl skóre karty, kterou nahrazuje. Na hráči otočit, po kreslení, ale před splynutí nebo likvidujete, může hráč vyměnit Žolíka v jiných splynutí na stůl s přírodní karty, které zastupuje, a dodal, Joker na ruku a nahradit ji s aktuální kartu, která byla určena k reprezentaci. Z tohoto důvodu, když je Joker použit ve skupinovém splynutí sestávajícím přesně ze tří karet, individuální splynutí musí označovat kartu, kterou Joker představuje.
Když hráč hraje svou poslední kartu, získá všechny body zbývající v rukou ostatních hráčů.
existuje řada komerčních, proprietárních her založených na Caloochi, které často obsahují barevné a očíslované dlaždice místo hracích karet.
dvojitý Rum: tato varianta je podobná standardní verzi, používá však větší balení a má několik dalších rozdílů. Pro tuto hru se používají dva pravidelné balíčky karet 52, plus čtyři žolíky, všechny zamíchané dohromady. Eso je považováno za vysoké nebo nízké ve dvojitém rumu. Tak, sekvence splynutí může obsahovat eso, 2, 3 nebo královna, král, eso. Za rohem melds, nicméně, nemusí být provedeno. Žolíky jsou divoké a mohou být použity k nahrazení jakékoli chybějící karty v jakémkoli splynutí podle volby meldera. Skupinové meldy jsou povoleny, které obsahují stejné karty stejné hodnoty a barvy.
v Případě, že Joker je našel buď jako první nebo poslední kartu v sekvenci splynutí, hráč přidá ke splynutí se může pohybovat Joker na druhý konec k propouštění dalších karet, které slučují. Při bodování karet vlevo v rukou oponentů, obrázkové karty 10, Esa 11, Jokers 15 a ostatní karty hodnoty pipu je vyznačen na přední straně karty.
Knock Rummy: Knock Rummy je přímým předchůdcem hry Gin Rummy(která je popsána na vlastní samostatné stránce).Stejně jako standardní Rummy, tato hra používá standardní balíček karet 52. Pořadí použité v Knock Rummy je, od vysokého k nízkému: Král, Královna, Zvedák, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, eso. Knock Rummy hraje 2 až 5 hráčů, kteří každý hrají samostatně pro sebe.
postup určení prvního prodejce, míchání a řezání jsou stejné jako u standardních Rummy. Počet rozdaných karet závisí na počtu hráčů účastnících se hry podle následujícího grafu:

Hráči Rozdané Karty
2 10
3 nebo 4 7
5 6

karty jsou rozdány ve standardním módu, ve směru hodinových ručiček, jedna karta lícem dolů na přehrávač.
hráč klepe na konec ruky.Podobné Standardní Rummy, zase začíná kreslení kartu a dokončí s výmětů, se hráč snaží vytvořit standardní Rummy prolíná. Nicméně, na rozdíl od standardní žolíky, hráč nikdy položí své meziprodukty melds na stůl, ale spíše je drží v ruce.
na jeho tahu, po kreslení, ale před vyřazením může hráč zaklepat, který okamžitě ukončí ruku. Hráč může jednoduše uvést „Klepám“ nebo může fyzicky znásilnit klouby na stole, aby to naznačil. On pak zahodí jednu kartu, položí své ruce, oddělující všechny jeho právní prolíná od jeho bezkonkurenční karty (nazývají deadwood) a pak oznámil, že si celkem v bezkonkurenční karet. Za tímto účelem mají karty následující hodnoty: Každá tvář karty je 10 bodů, Eso je 1 bod každý, a všechny ostatní karty mají hodnotu čítače rovná pip hodnoty označené na ně.Ostatní hráči pak dělají totéž, oddělují své melds a jejich bezkonkurenční karty a oznamují jejich počet.
Pokud klepadlo má nejnižší počet v bezkonkurenční karet, je prohlášen vítězem ruce, vydělávat bod hodnotu, která se rovná rozdílu mezi jeho vlastní hrabě v bezkonkurenční karty a každý jiný hráč. Pokud se hráči podaří jít Rum (všechny jeho karty jsou v odpovídajících sadách), získá další 25 bodový bonus za každého soupeře účastnícího se hry.
Pokud však klepadlo sváže jiný hráč, vyhrává soupeř místo toho, aby vyhrál rozdíl v počtu mezi jeho počtem a ostatními hráči.
pokud má jiný hráč nižší počet než klepadlo, je tento hráč také považován za vítěze. Nejenže dostane rozdíl mezi jeho a navzájem hráči počítá, ale také vydělává 10 bodový bonus od Klepadla (který musí odečíst 10 bodů od svého vlastního skóre).
Pokud klepadlo jde Rummy a další hráč má také Žolíky, klepadlo je stále považován za vítěze a stále si zachovává privilegium sběru 25 bodů bonus od hráče přivázal, stejně jako ostatní hráči.
První hráč, který nashromáždil 100 bodů na konci hry, je prohlášen za vítěze hry.
Continental Rum: Continental Rummy je skvělá Rummy hra pro větší počet hráčů. Tato hra používá dva nebo více balíčků v závislosti na počtu účastníků ve hře (od 2 do 12):

Hráči Paluby Používané
2, 3, 4, nebo 5 2
6, 7, nebo 8 3
9, 10, 11, nebo 12 4

Každý z těchto balíčků mají být použity ve hře se skládá ze standardní 52 karet plus jeden Žolík. Pořadí karet pro kontinentální Rum je následující (ve vzestupném pořadí): Ace, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, Jack, Královna, Král, eso. Esa lze použít buď v horní části sekvence včetně krále, nebo ve spodní části sekvence včetně dvou. Sekvence nemohou nikdy jít za roh (eso by bylo nejvyšší nebo nejnižší karty v těchto sekvencích).

shuffle, cut a deal jsou podobné standardním Rummy, nicméně každý hráč obdrží 15 lícem dolů karty. Vítěz každé ruky se zabývá další.
Povolená Splynutí Kombinace v Kontinentální Rummyplay ruky je také stejná jako ve standardní hře Rummy (kreslení a vyřazení), nicméně může hráč nikdy zprostředkovatel prolíná a musí splynutí jeho celou ruku najednou, když může. Aby jeho splynutí a vyhrát hru, hráči prolíná se musí vejít do jednoho z následujících vzorců:

  • Jeden five card posloupnost, čtyři karty, sekvence, a dva tři karty sekvence
  • Tři, čtyři karty, sekvence a jeden tři karty sekvence
  • Pět tři karty sekvence

Sekvence jsou pouze právní splynutí typů, se skupinami není přípustné. Jako součást jeho melds hráč může mít více sekvenčních melds ve stejné barvě. Jokers jsou divoké karty a mohou být použity jako náhrada jakékoli jiné karty v splynutí.
Když hráč jde o splynutí všech 15 karet najednou (a odhodí jednu kartu), sbírá jeden bod od každého soupeře pro vítězství ruky. Kromě toho sbírá další dva body od každého druhého hráče za každého žolíka, kterého použil ve svých meldech. Každý další hráč by pak odečetl příslušné číslo od svého vlastního skóre, zatímco vítěz ruky by přidal získané skóre k jeho vlastnímu. Tradičně každý hráč začíná hru se stanoveným počtem kladných bodů, jako je 100. Na konci nastaveného počtu rukou, hráč s nejvyšším aktuálním součtem je vítězem hry.
Kontinentální Rum Varianty: Existuje řada variant často hrál s Kontinentální Rumu, včetně následujících možností:

  • kromě Žolíky, Dvojky (dvojky) jsou také považovány za divoké a mohou být použity k nahrazení libovolné ostatní karty v hráčově prolíná. Při bodování by hráč získal další bod od každého hráče za každou dvojku používanou jako divoké karty v jeho melds. Pokud by byla Dvojka skutečně použita v pozici a 2, za těchto okolností by se nepočítala jako divoká karta.
  • rychlé Melding bonusové skóre: pokud hráč může splynout celou ruku před nakreslením jedné karty, získá od sebe 10 bodový bonus. Pokud hráč může spojit celou svou ruku po nakreslení pouze jedné karty, získá 7 bodový bonus od každého jiného hráče.
  • speciální meld bonus skóre: další bonusy jsou někdy přidány také; pro vítězství ve hře bez použití divokých karet (žolíky nebo dvojky používané jako divoké karty) hráč získá bonus 10 bodů od sebe navzájem hráče. Za to, že všech 15 z jeho melded karet ve stejném obleku, on také vydělává bonus 10 body od sebe aktivní hráč ve hře.

Vítěznou ruku Queen City Rum

Queen City Rum: Tato verze Rummy určena pro 2-6 hráčů, se hraje shodně jako standardní Rummy pravidla je popsáno výše, s několika významnými výjimkami:

V Queen City Rum Každý hráč obdrží sedm karet bez ohledu na počet hráčů ve hře.
nejsou povoleny žádné částečné tavení. Jinými slovy, hráč musí držet za ruku, dokud na svém tahu, může spojit celou ruku najednou. Hráč může sloučit celou svou ruku nebo všechny kromě jedné karty, kterou zahodí.
v bodování, hráč, který jde ven sbírá bodovou hodnotu jeho vlastní, melded ruce, krát počet ostatních hráčů ve hře. Například, na obrázku vpravo, vítězný hráč, jehož vlastní melds celkem 53 bodů by vydělal 53 vynásobený 4 dalšími hráči za celkový součet 212 bodů za ruku.
Phmm: Phmm je vietnamská karetní hra rodiny Rummy. To je často vystupoval na stránkách on-line karetní hry a existuje několik mobilních aplikací implementací hry. Tato hra je také běžně známá jako Tá Lả nebo vietnamská Rummy. Ačkoli hrál po celém Vietnamu, to je obzvláště populární v severních oblastech.
Hra používá standardní balíček 52 karet pomocí hodnocení takto( od vysokého k nízkému); Král, královna, Jack, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, eso. Hru mohou hrát 2 až 4 hráči, ale nejčastěji ji hrají čtyři.
výběr míst k sezení a prvního dealera lze provést pomocí kterékoli ze standardních metod. Jakmile je to určeno, dealer zamíchá a distribuuje 9 lícem dolů karty každému hráči, jeden po druhém ve směru hodinových ručiček. Hráč na dealery okamžité právo nicméně, místo toho obdrží 10 takové karty. Zbytek balíčku je nastaven lícem dolů ve středu stolu, aby se vytvořila zásoba. Hra může být hodnocena pomocí tužky a papíru a další metodou je poskytnout každému hráči stejný počet žetonů nebo jiných žetonů. V průběhu hry tak hráč bude muset přenášet žetony mezi sebou v závislosti na výsledcích rukou.
po dohodě hráči pak vyzvednout své karty a zkoumat je. Hráč na bezprostřední levé straně dealera začíná ruku tím, že zahodí kartu podle svého výběru, aby snížil ruku na 9 karet. Tím se spustí odkládací hromada. Hra pak pokračuje s dalším hráčem v pořadí. Každý následující hráč, na svém tahu, pak dělá několik věcí na svém tahu.
nejprve hráč buď vytáhne horní kartu z odkládací hromady, nebo vezme horní kartu zbylé zásoby. Pokud hráč může použít horní kartu odhazovací hromady ve stávajícím splynutí v ruce, může tuto kartu vzít. Pokud není schopen nebo ochoten vzít horní kartu z odhazovací hromady, musí místo toho vzít kartu z hromádky akcií (nazývanou Hit). Nikdy nesmí vzít další kartu odkládací hromady, pokud ji nemůže okamžitě použít v zákonném splynutí v ruce. I přes tento požadavek hráč ještě neukazuje splynutí provedené s touto kartou, ale ponechává si všechny splynutí v ruce. Další důležitý bod, o užívání karty z odhazovacího, je, že žádné splynutí může někdy obsahovat více než jednu kartu, ve skutečnosti převzaty z odhazovací balíček. Tím pádem, každá karta odebraná z horní části této hromady musí být použitelná v samostatném splynutí. Pokud hráč zjistí, že může spojit všechny karty ve své aktuální ruce (buď s nebo bez výmětu na turnu), jde Rummy (nazvaný Ã1) a okamžitě vyhraje ruku. Poslední akcí, kterou hráč přijme, je zahodit kartu do horní části odhazovací hromady a ukončit tah.

níže jsou uvedeny právní typy meld (nazývané Phoms) v této hře.

  • tři nebo více karet v pořadí stejné barvy. Protože esa jsou v této hře považována za nízká, eso se může objevit pouze jako nejnižší karta v sekvenčním splynutí.
  • tři nebo čtyři karty stejné nominální hodnoty.

Rummy ruku v PhomBlokování každý hráč bude Rummy, ruka pokračuje, dokud každý hráč si vezme přesně čtyři zatáčky. Na jeho čtvrtém tahu, každý hráč musí zobrazit všechny právní melds má na stole před vyřazením pro tento tah. Také na jeho poslední straně, hráč je oprávněn, je-li schopen hrát nějaké non melded karty ze své ruky na platné splynutí, že předchozí hráči mohou již melded do tabulky na jejich vlastní poslední zatáčce. Poté, co k tomu dojde, hráči pak sečtou celkovou hodnotu všech nerozbalitelných karet (tzv. Toto Hraní karet ostatním hráčům melds není přípustné v případě, že jiný hráč se podařilo jít žolíky.
bodování: jak již bylo zmíněno dříve, pokud hráč jde žolíky, okamžitě vyhraje a sbírá 6 bodů od sebe, pokud vyhraje složením 9 karet. Pokud dokáže spojit všech 10 karet (bez výmětu) , tato částka se zdvojnásobí, což je celkem 12 bodů na soupeře. Pokud žádný hráč nebyl schopen jít žolíky, každý hráč, na svém čtvrtém a posledním kole bude mít všechny své platné melds na stole před sebou. Každý hráč pak přidá celkovou hodnotu všech zbývajících karet v ruce, aby určil počet bodů, který mu zbývá. Následující graf ukazuje hodnotu pro všechny nesmazané karty, které zůstaly v ruce hráčů:

Karta Unmelded bodová Hodnota
Ace 1
2 až 10 hodnota Bodu označeného na kartě
Jack 11
Královna 12
Král 13

Pokud žádný hráč byl schopen jít Rummy, podle toho, co hráč má nejnižší celkové hodnoty v unmelded karty vyhrává. Pokud se dva hráči spojí s nejnižším součtem, za vítěze se považuje hráč, který je nejblíže dealerovi ve směru hodinových ručiček. Po určení, který hráč má nejnižší součet, zbývající hráči se pak řadí v pořadí na základě celkové bodové hodnoty nesmeltovaných karet v ruce. Hráč, který má po vítězi další nejnižší počet, musí dát tomuto vítězi 1 bod nebo čip. Hráč s druhým nejnižším celkem v unmelded karty je nutné dát mu 2 a hráč s nejvyšší počet v unmelded karty dává mu tři. Hráč, bez ohledu na to, jaké je jeho skóre v unmelded karet, který nemá žádné právní melds v ruce (volal mÃ3m) musí dát vítěze ruky 4 body nebo čipy.
po stanoveném počtu kombinací je hráč, který má nejvyšší celkový součet, prohlášen za celkového vítěze herní relace. Obecně se doporučuje, aby každý hráč měl před dokončením herní relace stejný počet otáček jako dealer.

V některých on-line verzích hry, hráči nejsou schopni hrát karty z ruky do melds provedené jinými účastníky. V tomto případě, na jejich posledním tahu při melding ke stolu, hráč může hrát pouze své vlastní platné melds ke stolu a nepřidávat k žádným jiným hráčům melds.
dalším volitelným pravidlem používaným v Phmm, zejména během online her, jsou na hráče aplikovány další sankce, ve kterých je další hráč schopen vyřadit. Následující ukazuje nejčastější takové tresty, které jsou někdy používány:

  • Pokud další hráč v pořadí má poslední hráči zahodit, hráč, který dělal to zrušit musí dát jeden žeton pro hráče, přičemž zlikvidujte.
  • Pokud další hráč v pořadí, umožňuje hráči vzít si tři karty celkem má zlikvidovat a dokáže jít Rummy, že hráč musí dát čipy potřebné nejen pro sebe, ale i všechny ostatní non-vyhrávat hráčů v kole. Ti ostatní hráči pak nemusí dát vítěz této ruky žádné žetony ze svých vlastních zásob.

německá Rummy: německá Rummy, také známý jako Rommé, je nejběžnější varianta Rummy, že jak hrál v Německu a Rakousku. Hraje se velmi podobně jako standardní Rummy, kromě následujících rozdílů, které ji odlišují:

  • německá Rummy používá dva standardní balíčky karet 52 zamíchané spolu s přidáním šesti celkem žolíků.
  • žolík může být použit v splynutí jako náhrada za jakoukoli kartu v splynutí.Platný splynutí nemusí nikdy obsahovat více žolíků než přirozené karty.
  • Melds v německé Rummy se tradičně nazývají „figury“ a skládají se buď ze sad (Satzä) nebo běhů (Sequenzen). Sada je 3 nebo 4 karty všechny stejné hodnosti, ale každý z jiného obleku. Běh je 3 nebo více karet v přímém pořadí, všechny stejné barvy.
  • Poté, co se vypořádat zbytek paluby je umístěný lícem dolů jako sypký materiál (stoß) a vrchní kartu z stoß se obrátil lícem nahoru a nastavte u stoß začít odhazovací balíček. Na každém tahu může hráč buď vytáhnout horní kartu lícem nahoru ze stoß nebo horní kartu lícem dolů z odhazovací hromady.
  • eso lze považovat za vysoké (po králi) nebo nízké (před dvěma), ale eso nelze použít mezi králem a dvěma.
  • pokud má hráč v ruce kartu, pro kterou žolík reprezentuje v splynutí, které je právě na stole, může na svém tahu umístit svou kartu, aby nahradil žolíka. Při tom však musí okamžitě, na stejném tahu, použít žolíka v splynutí na stole. Hráč to může udělat až poté, co během stejné ruky provedl své počáteční splynutí.
  • v počátečním rozdání je každému hráči rozdáno celkem 13 karet.
  • první splynutí, které hráč musí provést na každé ruce, musí obsahovat alespoň 40 bodů, které musí sestávat z jednoho nebo více nových meldů na stůl tímto hráčem. Poté, co hráč dělá jeho počáteční meld ke stolu, on může dělat nějaké další prolíná jak je schopen na tomto nebo následujících zatáček na stejné straně s žádnou bodovou hodnotu požadavky na následné splynutí.
  • hodnota bodu karty každé karty v balíčku je podle následujícího grafu:
    Karta Hodnota
    Šašek
    • Použitý V meld – bodová hodnota karty nahradí
    • Zbývající v ruce na konci hry – 30 Bodů
    Jack, Královna, Král Každý 10 Bodů
    2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 Hodnota Označena na Kartu
    Ace
    • Použitý v Sadě – 11 Bodů
    • Používá se v Běhu po Krále – 11 Bodů
    • Použitý v Běhu před dvěma – 1 Bod
    • Vlevo v Ruce – 11 Bodů

    Tyto hodnoty karet jsou tedy považovány pro účely hráč je první splynutí při ruce, stejně jako pro výpočet bodů na konci ruku.

  • jakmile jeden hráč dokáže hrát svou druhou až poslední kartu a zahodit svou poslední kartu, tento hráč vyhrál ruku. Každý jiný hráč přidá ke svému aktuálnímu nahromaděnému skóre hodnotu rovnající se bodové hodnotě všech karet, které mu zůstaly v ruce.
  • po určitém nastaveném počtu kombinací je hráč s nejnižším součtem těchto trestných bodů prohlášen za celkového vítěze hry.

ve všech ostatních aspektech se tato hra hraje stejně jako standardní Rummy, jak je popsáno výše.
a winning hand in NowrangNowrang: Nowrang je hra typu Rummy pro dva hráče, která se hraje v Afghánistánu. Používá jeden standardní balíček karet 52 bez žolíků. Pořadí karet je stejné jako u standardních Rummy, s esem považovaným za nejvyšší kartu, po králi.
Chcete-li začít ruku, rozdává dealer 11 karet svému soupeři a 10 karet sobě. Zbytek paluby umístí lícem dolů do středu stolu, aby vytvořil hromadu losování.
soupeř dealera pak má první otočení ruky. Na tomto prvním tahu musí soupeř dealera jednoduše zahodit jednu ze svých 11 karet, aby zahájil losovací hromadu. Poté se střídá střídání obou hráčů.
Na každém tahu hráč zahájí tah nakreslením buď horní lícem nahoru karty losovací hromady, nebo nakreslením horní lícem dolů karty ze zásobní hromady. Poté dokončí svůj tah tím, že odhodí jakoukoli kartu z ruky na odhazovací hromadu.
cílem hry je být prvním hráčem, tvoří jeho ruku do tři sekvence karet (prolíná stejně zařadil karty nejsou rozpoznány v této hře), což jsou série karet v přímém pořadí, všechny stejné oblek. Musí tedy vytvořit jednu takovou sekvenci skládající se ze čtyř karet (nazývaných garwanj) a dvou sekvencí skládajících se ze tří karet. Jakmile se to hráči podaří během svého tahu, označí to a je prohlášen za vítěze hry.