Articles

Hry

Pro ty, kteří se narodili do konzole era, jejichž formativní herní vzdělání přišel z Nintendo, Sega, nebo PlayStation, Atari cítí jako amorfní přítomnosti ve světě videoher: jednou-důležité jméno, které se ředí bezpočet fúzí, akvizic a bankrotů. Titán arkádové éry, jehož význam se na přelomu tisíciletí zmenšil téměř na nic.

Mnoho mladší hráči mají malou představu o tom, do jaké míry tato společnost položil základ moderní video herního průmyslu, mimo uznává jméno, a možná s vědomím, že Atari 2600 byl časný domácí konzole. Pravdou však je, že moderní průmysl videoher dluží téměř vše Atari a jeho dvěma zakladatelům.

Atari spoluzakladatelé Ted Dabney a Nolan Bushnell, s hlavou financí Fred Marincic a Pong tvůrce Allan Alcorn

Atari spoluzakladatelé Ted Dabney a Nolan Bushnell, s hlavou financí Fred Marincic a Pong tvůrce Allan Alcorn.

Atari byl určující silou v obou hernách a domácích počítačů po celém 1970 a 80. letech (nebylo to až do roku 1993, že to nakonec vypnout své výroby počítačů arm). V té či oné podobě, přinesl nám všechno, co od Pong Tempest, Stonožka se skvěle hrozné. E. T. The Video Game. Atariho hry jsou však jen částí příběhu. Zakladatelé Atari vynalezli videohru arcade cabinet, pomáhá vytvářet arkádovou kulturu, která porodila moderní videohry. Bez Atari by historie her byla úplně jiná. Příběh jeho vzestupu a mnoha různých úmrtí je fascinující, který pokrývá celou historii moderních her, Od počátku 70.let až po poslední bankrot v lednu 2013.

Vize Mince-Ovládané Budoucnosti,

různé firemní proměny, že Atari prošla v průběhu let je taková, že jeho historie se stává obtížné rozmotat po určité době, ale Atari to příběh začíná jako svět-měnící se věci, které velmi často: s jednou osobou a skvělý nápad. Dva zakladatelé Atari, Nolan Bushnell a Ted Dabney, se setkali v roce 1969, kde oba pracovali pro společnost Ampex v Redwood City v Kalifornii. Let dříve, jako elektrotechnika student v Utahu, Bushnell vyvinul fascinaci jedním z prvních videoher, Spacewar, vyvinutý na neuvěřitelně obří počítač na Massachusetts Institute of Technology v roce 1962 Profesor Steve Russell a dva z jeho studentů. V noci se vplížil do počítačové laboratoře vysoké školy s bratrem bratrstva, aby to hrál.

Spacewar! v akci. Foto Joi Ito.

Spacewar! v akci. Foto <a href=“http://www.flickr.com/people/35034362831@N01″>Joi Ito<>.

Bushnellova vysoká škola byla důležitá. Počítačová grafika byla vynalezena na univerzitě v Utahu v roce 1960 mužem jménem Ivan Sutherland, jeden z průkopníků informatiky. Univerzita měla, v době, kdy, nejmodernější počítačové vybavení. To způsobilo, Bushnell jeden z relativně velmi malý počet lidí, kteří by mohli hrát prvních videoher, včetně Spacewar, na akademické půdě počítače.

Zatímco navštěvuje školy, Bushnell také pracoval v „amusement arcade“ volal Lagoon Amusement Park během prázdnin, a napadlo ho, že elektronická hra mohla pracovat jako s automaty. Arkády v té době byly sály pinballových skříní a dalších zábav na mince, jako hrací automaty a hazardní hry a další triviální hry dovedností a náhody. To, co si Bushnell v podstatě představoval, byla pasáž z roku 1980, Plná zářících herních skříní na mince a kouzelných dospívajících-míst, kde by se celá generace zamilovala do videoher. Tato místa by se bez něj nestala a jeho společnost Atari by se stala jedním z největších jmen v tomto budoucím světě.

nebezpečí Pinball

v poválečné Americe pinball byl démonizován stejným způsobem, že videohry často byly v desetiletí od. V 1940 a 50s, nejvíce vzpurný, nejchladnější věc, kterou byste mohli udělat jako mladý člověk v mnoha částech Ameriky bylo viset v blízkosti hrací automat. Rodiče a další starosti dospělých spojili na protest proti strojům, se obávat, že jejich děti byly poškozeny jejich světlé, hlučné vliv, přeměněn na marníme čas a zábava feťáků a že je vede do hazardních her. Hrací automaty byly vlastně nezákonné v některých částech země – možná nejvíce skvěle, starosta New Yorku Fiorello LaGuardia nařídil zabavení tisíce strojů v lednu 1942 a rozbil je pro materiály, které pomáhají s válkou úsilí. Pinball zůstal v New Yorku technicky nezákonný až do roku 1976. Představte si na tomto pozadí morální paniky, jak lidé reagovali na zavedení elektronických videoher a na transformaci, kterou by arkáda prošla.

To bylo computing, v roce 1950. Foto: Armáda USA.

to bylo výpočetní, v roce 1950. Foto: < a href= „http://ftp.arl.mil/ftp/historic-computers/“>U.S. Army< / a>.

ale na počátku šedesátých let počítače stále vyžadovaly malý prostor pro jejich umístění. Teprve na konci desetiletí Bushnell, spolu s Tedem Dabneym, vyvinul vůbec první mincovní arkádový stroj pro společnost s názvem Nutting Associates. Říkalo se tomu počítačový prostor. Hru vydala v roce 1971, a i když to postrádalo výrobce očekávání a byl považován za selhání Nutting (bylo to prostě příliš složité, aby se chytit na velkou cestu mimo univerzitní kampusy, Nolan později předpokládal), stále prodalo 1500 kusů a vyrobeny Bushnell a Dabney dost peněz, aby postavit se na vlastní nohy a pokračovat, vydělávat mince-ovládané elektronické hry.

Pong byl první herní program, který Al Alcorn kdy vytvořil.

jejich společnost-původně nazvaná Syzygy Co. – byla založena v roce 1971. Po zjištění, že název byl již používán v Kalifornii, duo změnilo to na Atari, Inc v 1972. Slovo „ataru“ doslovně znamená“ zasáhnout cíl “ v japonštině a je spojeno s štěstím. Název pochází ze starověké čínské deskové hry Go, jejíž Bushnell byl fanouškem. V podstatě si vybral jméno společnosti ze svého podivného žargonu. V této souvislosti Atari znamená něco blíže k „Chystám se vyhrát“ – jako „kontrola“ v šachu. Dalšími kandidáty na jména byli údajně Sente a Hane.Dabney vynalezl počátkem technologie, které umožnily tečky se pohybovat na obrazovce bez pomoci extrémně drahý počítač, a tím v podstatě vymyslel moderní video hry. Říkalo se tomu bodový pohybový obvod a umožnilo tečce pohybovat se nahoru, dolů, doleva a doprava na obrazovce. Byl to jiný svět než superpočítače, na kterých Spacewar běžel, protože umožnil výrobu vyhrazených skříní za rozumnou cenu s vestavěnými deskami. Byl to v podstatě vynález videohry arcade cabinet.

průměrný-provedení Počítače Prostor byl vůbec první komerčně prodávané videohry, ale byla nově založena Atari je první hra, která by připravila půdu pro rychlý vývoj a stoupající popularitu arcade. V roce 1972 Bushnell se zúčastnil demonstrace vůbec první domácí herní konzole Magnavox Odyssey – hnědé a béžové plastové krabičce vydána v srpnu 1972, který hrál malé různé tiché hry, včetně Stolní Tenis, tenis hru, která pravděpodobně vypadá docela povědomě. Magnavox prodal kolem 330,000 po celé Severní Americe a Evropě, kde byl propuštěn v roce 1973.

Pong by všechno změnil. Foto: Chris Rand.

Pong by všechno změnil. Foto: <a href=“http://commons.wikimedia.org/wiki/User:Rauglothgor“>Chris Rand<>.

Magnavoxův tenis samozřejmě nebyl zdaleka první. Na univerzitách v Utahu jich Bushnell pravděpodobně hrál několik; verze tenisu s názvem tenis pro dva vznikla už v roce 1958.

ale žádný by nevynikl jako Atari Pong, vydaný v roce 1972. Nebylo Bushnell, který sám vytvořil program pro Atari, ale nová auta jménem Al Alcorn, který pracoval na Vrchol po boku Atari zakladatelé jako mladý inženýr a nikdy tak, jak viděl video hry, dokud Bushnell mu ukázal Prostoru Počítače. Pong byl první herní program, který kdy vytvořil. Není to špatné, pokud jde o začátky.

Nikdo vlastně očekává Pong nikam chodit; Al Alcorn, skvěle, byl přidělen jako projekt na testování jeho schopnosti, a to bylo nikdy zamýšlel být komerční produkt. Ale to, co Al udělal, po měsících práce, aby bylo efektivnější, se ukázalo být hodně zábavné. Rozdíly mezi tenisovými hrami Pong a Magnavox se nyní nemusí zdát tak zřejmé, ale tehdy byly nesmírně významné, zejména v technických mezích té doby. Pong míč zrychlil čím déle hra trvala, a šel přes pádla v různých úhlech v závislosti na tom, kde byl zasažen. Mezery v horní části obrazovky, ve skutečnosti výsledkem vtípek v technologii, spíše než záměr, zajistit, že žádná hra Pong by mohl pokračovat donekonečna, že to tam bylo vždy, že malý prostor pro míč proklouznout kolem. Navíc to mělo zvuk. To možná nezní jako moc, ale digitální Tenis se změnil z absurdně nudného na neuvěřitelně návykový.