Articles

Final Fantasy XV má ve skutečnosti dobrý příběh-ale s řekl nejhorším způsobem

Když byl Final Fantasy XV propuštěn v roce 2016, setkal se se smíšeným příjmem. Zatímco některé prvky hry, jako jsou jeho vizuály, byly chváleny, Ostatní části byly kriticky kritizovány, zejména jeho příběh. Vývoj hry byl tak propastně spěchal, aby bylo datum vydání, že Square Enix musel vydat hlavní záplaty ve snaze opravit hru Po spuštění. Nicméně, žádná oprava nemohla opravit svůj příběh z jednoho velkého důvodu: jak se to říká.

Final Fantasy XV, než se stala tím, čím je, byla v roce 2006 koncipována jako spin-off hra s názvem Final Fantasy Versus XIII od herního ředitele Testsuya Nomury. Hra byla určena k být odvážný a ambiciózní, ale po letech ve vývoji, sakra, se ukázal jako příliš ambiciózní a byl rebranded jako Final Fantasy XV.

Pokračovat v rolování na čtení Klikněte na tlačítko níže, aby se začít tento článek v quick view.

Zatímco nový ředitel, Hajime Tabata, byl schopný otočit celý projekt kolem a pracovat na hratelnou hru, FFXV ještě měl některé hluboce zakořeněné problémy, které vykreslen příběh, nesourodý bordel. Hra zpočátku začíná velmi slibně. Otevřený svět vypadá krásně, a zkoumání v Regalia spolu se čtyřmi přáteli-Noctis, Ignis, Prompto a Gladio-je možná místo, kde FFXV svítí nejjasněji. Nicméně, jak hra postupuje, je tu jedna věc, která se zdá off.

Zatímco Noctis‘ děj postupuje, další tři znaky tam byli. Tak určitě, jsou to zábavné postavy, které sledují škádlení a vtip mezi sebou, ale zdá se, že se nikdy moc nevyvíjejí. Čtyři jsou vylíčeni jako blízcí přátelé,ale hráči nikdy nevědí proč. Neexistují žádné flashbacky ani vývoj spiknutí, které by osvětlovaly vztah mezi těmito čtyřmi postavami, alespoň ne v samotné hře.

vydání FFXV předcházel různý propagační obsah, který měl hru doplnit, když byla konečně vydána. Square Enix tvrdil, že tyto spin-offy nebyly ze hry vyříznuty, ale pouze bonusy, které nejsou potřebné k užívání FFXV. Ale i když je pravda, že zápletka hry je bez těchto spin-offů naprosto srozumitelná,jsou mnohem důležitější pro celkové potěšení z hlavní hry, než říká Square Enix.

Bratrstvo: Final Fantasy XV bylo pět-epizoda anime spin-off, který prozkoumal přátelství a příběh čtyř hlavních postav. Zatímco děj FFXV lze pochopit bez sledování anime, Brotherhood poskytuje spoustu kontextu, který by pomohl hráčům cítit se více emocionálně investováni do postav. Fanoušci, kteří hrají hru poté, co sledoval anime jsou pro dobrý příběh se starají o; naopak, drtivá většina fanoušků, kteří hrají FFXV bez sledování anime najít pozemek musí být tenké.

není To jen spin-off, který obsahuje důležité kousky kontextu, který našel ve hře. Pád Nespavost a smrti Noctis je otec, Král Regis, je zařazen do kina: Kingsglaive: Final Fantasy XV. To, co by jinak byly katastrofální a nezapomenutelný okamžik je snížena ve hře, jako je Nespavost a Král Regis sotva záleží na hráči. Sama o sobě, hra selže při tom, aby noctisova frustrace a smutek rezonovaly s hráči.

obsah příběhu Final Fantasy XV je dále rozdělen na Platinové Demo, různé spin-off romány, hru nazvanou Králův příběh a několik balíčků DLC, které nakonec ovlivňují, jak zábavná je samotná hra. Ignis, oblouky postav Prompto a Gladio jsou skryty v placeném DLC, které sotva odkazuje nebo má vliv na hlavní příběh. V jednu chvíli Ignis zmizí a později se vrátí slepý z důvodů, které jsou vysvětleny, pouze pokud si koupíte jeho epizodu DLC. Mezitím, vedlejší úkoly FFXV jsou nevýrazné a neinspirované, většinou se skládá z Noctis, princ Lucis, dělat světské pochůzky pro náhodné lidi.

Co by bylo, emocionální hlavní příběh momenty nebo narativní-řízený side-questy ztratily vliv, protože Square Enix je rozhodnutí rozdělit FFXV příběh mezi různými spin-offy a DLC balíčky. Pokud je jeho příběh bylo řečeno, soudržně, hra by pravděpodobně byly více vřele přijat, ale místo toho, Final Fantasy XV měl jeho příběh kastrovaný a jeho emocionální jádro na vedlejší kolej. I když se to snažil říct obrovský a epický příběh o přátelství, romantiky a dobrodružství, řezání do mnoha kusů se obrátil, co by mohlo být slušná hra s dobrým příběhem do nudný příběh o úzkosti-ridden anime chlapec dělat epické věci.