Center for Teaching
by Ryan S. Bowen | Print Version |
Cite this guide: Bowen, R. S. (2017). Understanding by Design. Vanderbilt University Center for Teaching. Retrieved from https://cft.vanderbilt.edu/understanding-by-design/.
- Přehled
- Výhody Používání Dozadu Design
- Tři Etapy Dozadu Design
- Zpětná Design Šablony
Přehled
Porozumění tím, že Design je kniha napsaná Grant Wiggins a Jay McTighe, který nabízí rámec pro navrhování kurzů a obsahu jednotky zvané „Dozadu Design.“Instruktoři obvykle přístup samozřejmě design v „forward design“ způsobem, což znamená, že v úvahu vzdělávací aktivity (jak se učit obsahu), vypracovat hodnocení kolem jejich vzdělávací činnosti, pak se pokus nakreslit připojení k učební cíle předmětu. Naproti tomu přístup zpětného designu má instruktory nejprve zvážit cíle učení kurzu. Tyto cíle učení ztělesňují znalosti a dovednosti, které instruktoři chtějí, aby se jejich studenti naučili, když opustí kurz. Jakmile jsou cíle učení stanoveny, druhá fáze zahrnuje zvážení hodnocení. Rámec zpětného návrhu naznačuje, že instruktoři by měli zvážit tyto zastřešující cíle učení a to, jak budou studenti hodnoceni před zvážením toho, jak učit obsah. Z tohoto důvodu je zpětný design považován za mnohem záměrnější přístup k návrhu kurzu než tradiční metody designu.
tato výuková příručka vysvětlí výhody začlenění zpětného designu. Poté se bude zabývat třemi fázemi, které zpětný design zahrnuje. Nakonec je přehled zpětné šablony návrhu opatřen odkazy na prázdné stránky šablony pro pohodlí.
Výhody Používání Dozadu Design
„Naše lekce, jednotky, a kurzy by měly být logicky odvodit od požadované výsledky, které nejsou odvozeny od metod, knihy a aktivity, s nimiž jsme nejvíce pohodlné. Osnovy by měly stanovit nejúčinnější způsoby, jak dosáhnout konkrétních výsledků … stručně řečeno, nejlepší návrhy pocházejí zpět od hledaných poznatků.“
v porozumění designu Wiggins a McTighe tvrdí, že zpětný design je zaměřen především na učení a porozumění studentů. Když učitelé navrhují lekce, jednotky nebo kurzy, často se zaměřují spíše na aktivity a výuku než na výstupy výuky. Proto lze konstatovat, že učitelé se často zaměřují spíše na výuku než na učení. Tato perspektiva může vést k mylné představě, že učení je činnost, když je ve skutečnosti učení odvozeno z pečlivého zvážení významu činnosti.
jak již bylo uvedeno, zpětný design je prospěšný pro instruktory, protože přirozeně podporuje záměrnost během procesu návrhu. Neustále povzbuzuje instruktora, aby stanovil účel něco udělat před jeho implementací do učebních osnov. Zpětný design je proto účinným způsobem poskytování pokynů pro výuku a navrhování lekcí, jednotek a kurzů. Jakmile budou identifikovány cíle učení nebo požadované výsledky, instruktoři budou mít snazší vývoj hodnocení a výuky kolem uzemněných výsledků učení.
začlenění zpětného designu se také hodí k transparentnímu a explicitnímu poučení. Pokud učitel výslovně definoval učební cíle kurzu, pak mají lepší představu o tom, co chtějí, aby se studenti dostali z učebních aktivit. Kromě toho, pokud se provádí důkladně, vylučuje možnost provádět určité činnosti a úkoly za účelem jejich provádění. Každý úkol a poučení má účel, který zapadá do zastřešujících cílů a cílů kurzu.
jak zdůrazňuje citát níže, výuka není jen o zapojení studentů do obsahu. Jde také o to, aby studenti měli prostředky potřebné k pochopení. Student učení a chápání lze změřit přesněji prostřednictvím zpětné přístup k designu, protože to využívá to, co studenti potřebují vědět, a pochopit během procesu návrhu, aby se pokrok.
„Při výuce studentů, k porozumění, musíme pochopit hlavní myšlenku, že jsme trenéři jejich schopnost hrát“ hry “ provedení s pochopením, ne skrutátorů našeho pochopení k nim na kolej.“
Tři stupně Dozadu Design
„Záměrné a zaměřené instruktážní design vyžaduje, abychom jako učitelé a osnovy spisovatelů, aby se důležitý posun v našem myšlení o povaze naší práce. Posun spočívá v myšlení velké, první, o konkrétní poznatky hledal, a důkazy o takové poznatky, než přemýšlet o tom, co my, jako učitel, bude dělat, nebo poskytnout v oblasti výuky a vzdělávací činnosti.“
Fáze Jedna – Identifikovat Požadované Výsledky:
V první fázi, instruktor musí brát v úvahu cíle učení lekce, jednotky či kurzu. Wiggins a McTighe poskytují užitečný Proces pro stanovení kurikulárních priorit. Oni naznačují, že instruktor se zeptat sami sebe na následující tři otázky, jak se postupně zaměří na nejcennější obsah:
Co by účastníci slyšet, číst, prohlížet, prozkoumat, nebo jinak setkání?
tyto znalosti jsou považovány za znalosti, které stojí za to se seznámit. Informace, které se hodí do této otázky, jsou informace o obsahu s NEJNIŽŠÍ prioritou, které budou uvedeny v lekci, jednotka, nebo kurz.
Jaké znalosti a dovednosti by měli účastníci zvládnout?
znalosti a dovednosti v této dílně jsou považovány za důležité vědět a dělat. Informace, které se hodí do této otázky, mohou být fakta, koncepty, principy, procesy, strategie a metody, které by studenti měli vědět, když opustí kurz.
jaké jsou velké myšlenky a důležité porozumění, které by si účastníci měli zachovat?
velké myšlenky a důležité dohody jsou označovány jako trvalé porozumění, protože to jsou myšlenky, které instruktory, aby studenti na paměti, někdy po dokončení kurzu.
výše uvedený obrázek ilustruje tři myšlenky. První výše uvedená otázka má instruktory zvážit znalosti, které stojí za to znát, což je největší kruh, což znamená, že obsahuje nejvíce informací. Druhá výše uvedená otázka umožňuje instruktorovi soustředit se na důležitější Znalosti, Znalosti a dovednosti, které je důležité znát a dělat. Konečně, s třetí otázkou, instruktoři začnou podrobně popisovat trvalé porozumění, zastřešující cíle učení, a velké nápady, které by si studenti měli zachovat. Odpovědí na tři otázky předložené v této fázi budou instruktoři schopni určit nejlepší obsah kurzu. Odpovědi na otázku č. 3 týkající se trvalého porozumění lze dále přizpůsobit tak, aby vytvořily konkrétní, specifické cíle učení pro studenty; identifikace požadovaných výsledků, které instruktoři chtějí, aby jejich studenti dosáhli.
druhá Fáze – Stanovení Přijatelné Důkazy:
druhá fáze zpětné design má instruktorů zvažte hodnocení a plnění úkolů budou studenti dokončí za účelem prokázání důkazy o porozumění a učení. V předchozí fázi instruktor určil učební cíle kurzu. Proto, budou mít jasnější představu o tom, jaké důkazy mohou studenti poskytují ukázat, že oni dosáhli nebo začali k dosažení cílů kurzu. Zvažte následující dvě otázky v této fázi:
- Jak zjistím, zda studenti dosáhli požadovaných výsledků?
- co přijmu jako důkaz porozumění a odborné způsobilosti studentů?
V této fázi je důležité zvážit širokou škálu metod hodnocení s cílem zajistit, že studenti jsou posoudit přes cílů instruktor chce, aby studenti dosáhnout. Někdy hodnocení neodpovídají učební cíle, a to se stává frustrující zážitek pro studenty a instruktory. Pomocí níže uvedeného seznamu můžete pomoci metodám hodnocení brainstormingu pro cíle učení kurzu.
- seminární práce.
- krátké odpovědi kvízy.
- volné odpovědi na otázky.
- domácí úkoly.
- laboratorní projekty.
- praktické problémy.
- skupinové projekty.
- mezi mnoha dalšími…
fáze tři-plán učení zkušenosti a instrukce:
poslední fází zpětného designu je, když instruktoři začnou zvažovat, jak budou učit. To je, když by měly být vytvořeny vzdělávací strategie a vzdělávací aktivity. S cíli vzdělávání a metody hodnocení založena, instruktor bude mít jasnější vizi, která strategie je nejlepší, aby poskytnout studentům s prostředky a informace nezbytné k dosažení cílů kurzu. Zvažte níže uvedené otázky:
- to, Co umožňuje poznání (fakta, pojmy, principy) a dovednosti (procesy, postupy, strategie) budou studenti potřebují, aby efektivně provádět a dosáhnout požadovaných výsledků?
- jaké aktivity vybaví studenty potřebnými znalostmi a dovednostmi?
- co bude třeba učit a trénovat a jak by se mělo nejlépe učit ve světle výkonnostních cílů?
- jaké materiály a zdroje jsou nejvhodnější pro dosažení těchto cílů?
využijte různé instruktážní strategie uvedené níže:
- Velké a/nebo diskusní skupiny
- Interaktivní přednáškové a think-pair-akcie
- Převrácený učebna
- Kooperativní učení (včetně team-based a projekt-based learning)
- Řízené psaní poznámek
- Řídit dotaz na problém-řešení
Dozadu Design Šablony
odkaz na prázdný dozadu design šablona je k dispozici zde (https://jaymctighe.com/resources/), a to je odkazoval se na jako UbD Šablony 2.0. Starší verze (Verze 1.0) lze také stáhnout na tomto webu, stejně jako další zdroje relevantní pro pochopení podle návrhu. Šablona prochází jednotlivce fázemi zpětného designu. Pokud však potřebujete šablonu s popisy jednotlivých sekcí, přečtěte si níže uvedenou tabulku. K dispozici je také odkaz na dokument obsahující šablonu s popisy uvedenými níže a lze jej zdarma stáhnout.
zpětná šablona návrhu s popisy (klikněte na odkaz pro šablonu s popisy).
- Sample, Mark. (2011). Výuka pro trvalé porozumění. Citováno z http://www.chronicle.com/blogs/profhacker/teaching-for-enduring-understanding/35243.
- Wiggins, Grant, and McTighe, Jay. (1998). Zpětná Konstrukce. V porozumění podle návrhu (s. 13-34). ASCD.
Leave a Reply